Guía de Cat'sWayHome2: corta el camino del limo y lleva al gato a casa

Cómo deslizar las casillas de carretera, bloquear al limo, mover casillas ocupadas y salir por la esquina iluminada.

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En cada turno, mueve al gato por el camino o desliza una casilla de carretera hacia un hueco. Corta las conexiones que permiten al limo acercarse, construye una ruta para el gato y sal desde la esquina iluminada en dirección a la casa. La casilla de la esquina también se puede mover: orientarla bien es parte del puzle.

Dónde jugar y controles

Juego gratuito oficial, publicado el 27 de octubre de 2026. Usa las flechas o WASD para caminar. Haz clic para desplazar una casilla al hueco; si hay varios destinos, selecciona primero la casilla y luego el hueco deseado. Los personajes que estén sobre una casilla se desplazan con ella.

Control Acción
Flechas / WASD Caminar por las carreteras
Clic Deslizar una casilla a un hueco
R Reiniciar el tablero actual
N Cambiar de tablero
HOME Volver al título

Estrategia turno a turno

  1. Identifica al gato, los limos, los huecos, la esquina iluminada y la casa. Comprueba si los caminos del enemigo conectan con el gato.
  2. Tanto caminar como deslizar una casilla consumen un turno. Los limos avanzan por los caminos conectados hacia el gato. Si la ruta enemiga está abierta, valora cortar primero esa conexión: según las reglas oficiales, un limo no puede avanzar sin un camino continuo.
  3. Une por tramos la ruta que necesita el gato. Después de cada deslizamiento, comprueba si has vuelto a abrir un paso para los perseguidores.
  4. Una casilla ocupada también se mueve con su gato o limo encima. Puede servir para recolocar al gato, pero cuidado con acercar involuntariamente al enemigo.
  5. Antes de terminar, revisa la orientación de la casilla de la esquina iluminada. Si no apunta a la casa, lleva allí una casilla adecuada y camina desde esa esquina hacia el hogar.

Niveles posteriores y errores

Cada 20 niveles el tablero pasa de 5×5 a 7×7 y después a 9×9; aumentan los limos y disminuyen los huecos. No construyas una autopista que también beneficie al perseguidor. R permite reintentar y N ofrece otro tablero; no está confirmado que N salte niveles.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se detiene el limo? No puede seguirte si no hay un camino conectado. ¿Se mueve una casilla ocupada? Sí, con su ocupante. ¿Basta con llegar a la esquina? Debes caminar hacia la casa desde ella. ¿Hay soluciones fijas para todas las fases? El autor afirma que cada tablero tiene solución, pero no se han verificado secuencias exactas ni el desenlace final mediante una partida completa.

En resumen: corta la carretera del enemigo, prepara la tuya y orienta la salida de la esquina. El gato necesita volver a casa; el limo no necesita un carril exprés.

Fuente: instrucciones oficiales. Consulta: 28 de octubre de 2026, hora de Japón.

PublicidadLibros sobre este tema

  • Inside of a dog (edición en inglés)

    Alexandra Horowitz / Thorndike Press / 2009

    Un libro sobre mascotas, el tema de este artículo.

  • Cat Sense (edición en inglés)

    John W. S. Bradshaw / Allen Lane / 2013

    Un libro sobre mascotas, el tema de este artículo.

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