Title: Mosha Zap 공략: 60초 버티기, 정전 2배 점수와 반딧불이 주의
Description: 모기채로 할아버지를 지키는 Mosha Zap의 조작법과 점수 규칙. 다섯 번째 물림, 정전, 연속 처치, 모기향과 대포를 정리했다.
Mosha Zap의 혼자 하기 목표는 잠든 할아버지가 모기에 다섯 번 물리기 전에 60초를 버티는 것이다. 전기 모기채의 그물 부분으로 모기를 잡고, 정전 때 몰려드는 모기를 노리면 처치 점수가 두 배가 된다. 빛나는 반딧불이를 치면 오히려 감점된다.
Game: https://playtrova.itch.io/mosha-zap
처음부터 60초까지
- 공식 페이지에서 브라우저 게임을 실행하고 혼자 하기를 선택한다. 마우스를 움직이거나 화면을 드래그해 모기채를 휘두른다. 방향키도 사용할 수 있다.
- 할아버지에게 접근하는 모기부터 막는다. 모기채의 그물 부분이 닿아야 처치되며 일반 모기는 1점, 줄무늬 숲모기는 2점이다.
- 모기가 한곳에 모이면 한 번에 여러 마리를 잡아 연속 처치 점수를 노린다. 먼 모기를 쫓느라 할아버지 주변을 비우지 않는다.
- 한 판에 한 번 정전이 발생한다. 모기채의 작은 불빛만 남고 모기가 그 빛으로 몰린다. 이때 모기를 잡으면 처치 점수가 두 배이므로 그물로 한꺼번에 쓸어낸다.
- 반딧불이를 잡으면 3점이 깎인다. 모기향을 건드리면 모기가 느려지고, 대포를 건드리면 화면의 모기가 한 번에 제거된다.
상황별 공략표
| 상황 | 행동 | 결과 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 일반 모기 | 그물로 접촉 | 1점 | Developer |
| 줄무늬 모기 | 그물로 접촉 | 2점 | Developer |
| 모기가 뭉침 | 한 번에 여러 마리 처치 | 연속 처치 점수 | Developer |
| 정전 | 불빛에 모인 모기 처치 | 처치 점수 2배 | Developer |
| 반딧불이 | 피해서 휘두르기 | 3점 감점 방지 | Developer |
| 모기향 / 대포 | 그물로 접촉 | 둔화 / 전체 처치 | Developer |
| 할아버지 다섯 번째 물림 | 즉시 종료 | 60초 이전에도 실패 | Developer |
점수 우선순위
추천 우선순위는 할아버지 보호, 여러 마리 동시 처치, 정전 보너스 순서다. 공식 규칙에 따른 운영법이며 실제 최적 점수 루트를 재현한 결과는 아니다. 특히 정전 때는 빛나는 반딧불이와 모기를 구별해야 한다.
모드별 차이
혼자 하기는 60초 동안 같은 날의 모기 배치로 점수를 비교한다. 컴퓨터 대전은 양쪽에 같은 모기 무리가 등장하며 Rookie Robo부터 Grandmaster Owl까지 네 상대가 있다. 친구 대전은 한 화면을 둘로 나눠 45초 뒤 점수로 승부한다. 혼자 하기의 다섯 번 물림 규칙을 다른 모드에 그대로 적용해서는 안 된다.
검증 범위
조작과 점수, 도구 효과는 제작자의 공개 설명을 근거로 한다. 정전 발생 시각, 아이템 위치, 연속 처치 배율과 컴퓨터 상대별 확정 승리법은 직접 플레이로 검증하지 않았다.
결론
먼저 다섯 번째 물림을 막고, 정전 때 모인 모기를 쓸어 담자. 반딧불이는 점수가 아니라 함정이다.
- PlayTrova, Mosha Zap, itch.io, published 2026-10-23 18:30 UTC (2026-10-24 03:30 JST), accessed 2026-10-24 JST: https://playtrova.itch.io/mosha-zap





