Cara Menang Mosha Zap: Bertahan 60 Detik, Bonus Mati Lampu, dan Kunang-kunang

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini
Iklan
Iklan

Title: Cara Menang Mosha Zap: Bertahan 60 Detik, Bonus Mati Lampu, dan Kunang-kunang

Description: Panduan Mosha Zap: lindungi Kakek dari gigitan kelima, raih kombo dengan raket listrik, manfaatkan skor ganda saat listrik padam, dan hindari kunang-kunang.

Di mode Solo Mosha Zap, lindungi Dadu yang sedang tidur selama 60 detik. Gigitan nyamuk kelima langsung mengakhiri ronde. Sentuhkan jaring raket listrik ke nyamuk, manfaatkan bonus dua kali lipat saat mati lampu, dan jangan sampai memukul kunang-kunang.

Game: https://playtrova.itch.io/mosha-zap

Langkah dari awal sampai 60 detik

  1. Buka game di browser lalu pilih Solo. Gerakkan mouse atau geser jari untuk mengayunkan raket; tombol panah juga bisa digunakan.
  2. Utamakan nyamuk yang mendekati Dadu. Bagian jaring raket harus mengenai nyamuk. Nyamuk biasa bernilai 1 poin, Aedes belang 2 poin.
  3. Jika beberapa nyamuk berkumpul, sapu semuanya dengan satu ayunan untuk mendapat poin kombo. Jangan mengejar satu nyamuk jauh sampai area Dadu terbuka.
  4. Sekali tiap ronde, listrik padam. Ruangan gelap kecuali lampu kecil di raket; nyamuk mendekati cahaya dan setiap tangkapan bernilai dua kali lipat.
  5. Hindari kunang-kunang bercahaya karena memukulnya mengurangi 3 poin. Sentuh obat nyamuk bakar dengan raket untuk memperlambat kawanan, atau meriam untuk menghabisi semua nyamuk sekaligus.

Tabel situasi

Situasi Tindakan Hasil Sumber
Nyamuk biasa Sentuh dengan jaring 1 poin Developer
Aedes belang Sentuh dengan jaring 2 poin Developer
Nyamuk bergerombol Sapu beberapa sekaligus Poin kombo Developer
Listrik padam Pukul nyamuk di dekat lampu Poin tangkapan dua kali lipat Developer
Kunang-kunang Jangan dipukul Hindari pengurangan 3 poin Developer
Obat nyamuk / meriam Sentuh dengan raket Perlambat / bersihkan kawanan Developer
Gigitan kelima Ronde langsung selesai Gagal bertahan 60 detik Developer

Prioritas skor

Urutan yang disarankan adalah melindungi Dadu, mencari kombo, lalu memaksimalkan bonus mati lampu. Ini strategi berdasarkan aturan pengembang, bukan pola skor tertinggi yang sudah dibuktikan lewat permainan. Saat gelap, bedakan kunang-kunang dari nyamuk.

Mode Solo dan versus

Solo memakai kawanan harian selama 60 detik yang sama bagi semua pemain pada hari itu. Versus Computer memberi kedua sisi kawanan yang sama dengan empat lawan dari Rookie Robo sampai Grandmaster Owl. Versus Friend membagi satu layar, dan skor tertinggi setelah 45 detik menang. Aturan lima gigitan dijelaskan untuk Solo, bukan otomatis untuk duel.

Batas verifikasi

Kontrol, nilai poin, dan efek item bersumber dari keterangan resmi pembuat. Detik pasti mati lampu, posisi item, pengali kombo, serta langkah pasti mengalahkan setiap komputer belum diuji langsung.

Kesimpulan

Jaga Dadu lebih dulu, lalu manfaatkan mati lampu untuk menghabisi nyamuk dengan poin ganda. Kunang-kunang bukan sasaran bonus.

Berikutnya dari cerita yang sama: Panduan ^GOODBYE$: jawaban regex, pengganda skor, dan risiko Tab

IklanBuku tentang topik ini

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaEnam Kemenangan Beruntun dengan Aggro Nightmare Set 9Menang di Turn Enam, Kecuali Lawan Pirate
  2. Minecraft di Elden Ring Pakai AI?Ini Arti Tren Gabung Game
  3. Beda sama sekali, tapi seruSeptember di pedalaman Jepang belum benar-benar musim gugurperjalanan satu malam dari Matsumoto dan Suwa ke Tajimi dan Mizunami, dengan museum ber-AC dan makanan porsi “rusak skala”
  4. Demon Slayer di JoyfullKenapa Jurus Air Giyu Malah Jadi Daging?
  5. Kenapa Chiikawa selalu makan?Makanan, rumput liar, monster, kerja, dan rating 10+
  6. Kesan tentang 『鬼の花嫁』 (Oni no Hanayome)Mengapa cinta yang memanjakan terasa berat? Batas antara penyelamatan dan romansa setelah sekitar 10 menit menonton

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.