Title: Mosha Zap : survivre 60 secondes, doubler les points pendant la panne et éviter les lucioles
Description: Guide Mosha Zap : protégez le grand-père de cinq piqûres, enchaînez les moustiques à la raquette électrique et utilisez les bonus sans toucher aux lucioles.
En solo dans Mosha Zap, il faut protéger le grand-père endormi pendant 60 secondes. La cinquième piqûre met fin à la manche. Touchez les moustiques avec le grillage de la raquette électrique et profitez de la panne de courant pour doubler les points, tout en évitant les lucioles.
Game: https://playtrova.itch.io/mosha-zap
Étapes de la partie
- Lancez le jeu dans le navigateur et choisissez Solo. Déplacez la souris ou faites glisser le doigt pour manier la raquette ; les flèches fonctionnent aussi.
- Interceptez d'abord les moustiques proches du grand-père. Le grillage doit toucher l'insecte : un moustique ordinaire rapporte 1 point, un Aedes rayé 2.
- Quand plusieurs moustiques se regroupent, balayez-les d'un même geste pour marquer des points de combo. Ne laissez pas le lit sans défense pour poursuivre une cible lointaine.
- Une panne de courant survient une fois par manche. La pièce s'assombrit, sauf la petite lampe de la raquette ; les moustiques sont attirés par sa lumière et chaque élimination vaut le double.
- Évitez les lucioles lumineuses : les toucher coûte 3 points. Touchez le serpentin antimoustique pour ralentir l'essaim, ou le canon pour éliminer tous les moustiques d'un coup.
Tableau des situations
| Situation | Action | Résultat | Source |
|---|---|---|---|
| Moustique ordinaire | Toucher avec le grillage | 1 point | Developer |
| Aedes rayé | Toucher avec le grillage | 2 points | Developer |
| Plusieurs moustiques | Un seul balayage | Points de combo | Developer |
| Panne de courant | Éliminer ceux attirés par la lampe | Points doublés | Developer |
| Luciole | L'éviter | Pas de pénalité de 3 points | Developer |
| Serpentin / canon | Toucher avec la raquette | Ralentir / nettoyer l'écran | Developer |
| Cinquième piqûre | Fin immédiate | Échec avant 60 secondes | Developer |
Priorités pour le score
L'ordre conseillé est de protéger le grand-père, de chercher les éliminations groupées puis d'exploiter la panne. C'est une stratégie déduite des règles publiées, pas une méthode optimale prouvée en jouant. Une lumière dans le noir n'est pas forcément une cible.
Modes solo et duel
Le solo dure 60 secondes avec le même essaim quotidien pour tous les joueurs du jour. Face à l'ordinateur, les deux camps reçoivent le même essaim et quatre adversaires sont proposés, de Rookie Robo à Grandmaster Owl. Face à un ami, l'écran est partagé et le meilleur score après 45 secondes gagne. La règle des cinq piqûres est précisée pour le solo.
Limites de vérification
Commandes, scores et objets sont tirés de la description du créateur. L'instant exact de la panne, l'apparition des objets, le multiplicateur de combo et une séquence infaillible contre chaque adversaire n'ont pas été testés indépendamment.
Conclusion
Défendez d'abord le grand-père, puis transformez la panne en occasion de doubler les points. Laissez les lucioles tranquilles.
Références (1)
- PlayTrova, Mosha Zap, itch.io, published 2026-10-23 18:30 UTC (2026-10-24 03:30 JST), accessed 2026-10-24 JST: https://playtrova.itch.io/mosha-zap





