Seberapa banyak harus mengerem di tikungan merah Initial D THE ARCADE? Panduan pemula agar tidak terlalu banyak mengurangi kecepatan dan memilih mobil

Hampir semua pemula pernah mengalami ini:

Seberapa banyak harus mengerem di tikungan merah Initial D THE ARCADE? Panduan pemula agar tidak terlalu banyak mengurangi kecepatan dan memilih mobil
Gambar buatan AI
Iklan
Iklan

Hampir semua pemula pernah mengalami ini:

Merah! Rem! REM SEMUANYA!

Tikungan berhasil dilewati dan tembok tidak tersentuh. Sayangnya, kecepatan juga ikut menghilang.

Panduan resmi SEGA memang memakai dasar hijau = gas, kuning = lepas gas, merah = rem.[1] Tips resmi juga menyarankan pengereman yang jelas sebelum melakukan drift saat panduan tikungan merah muncul.[2]

Namun merah tidak berarti “rem selama sekian detik” atau “turun ke satu kecepatan tertentu”.

Merah bukan tombol berhenti darurat.

1. Intinya: lihat seberapa cepat kamu bisa kembali menginjak gas

Urutannya:

  1. Muncul merah: gunakan rem.
  2. Kurangi kecepatan secukupnya agar mobil bisa berbelok.
  3. Saat arah mobil sudah terbentuk, lepaskan rem.
  4. Jika jalur keluar aman, kembali ke gas.
  5. Pada percobaan berikutnya, pendekkan sedikit durasi pengereman.

Tujuannya bukan “jangan pernah mengurangi kecepatan”. Tujuannya adalah menggunakan perlambatan minimum yang tetap membuatmu tidak menabrak tembok, menjaga garis, dan bisa berakselerasi lebih awal saat keluar tikungan.

Masuk tikungan dengan heroik lalu menabrak tembok tetap saja rugi.

2. Hijau, kuning, merah adalah jenis input, bukan tabel kecepatan tetap

Dasar resmi:[1]

  • Hijau: gas
  • Kuning: lepas gas
  • Merah: rem

Kesalahan umum adalah menganggap “merah = rem” berarti semua tikungan merah membutuhkan pengereman panjang yang sama.

Kebutuhan rem berubah menurut lintasan, mobil, rute, kecepatan masuk, dan posisi kendaraan. Gunakan warna untuk memilih input pertama, lalu sesuaikan durasinya lewat pengulangan.

3. Tikungan merah: rem bekerja di pintu masuk, gas bekerja di pintu keluar

SEGA menyarankan mengerem dengan cukup sebelum drift pada tikungan merah.[2]

Bagi menjadi empat fase:

Mendekat: lihat merah dan bersiap.

Pengereman awal: turunkan kecepatan sampai mobil bisa berputar.

Membelok: saat arah mobil sudah benar, jangan terus menahan rem.

Keluar: jika garis aman, kembali ke gas.

“Menggunakan rem” tidak sama dengan “menahan rem selamanya”.

4. Jika terlalu lambat, pendekkan durasi rem sebelum memundurkan titik pengereman

Jika kamu sudah bisa melewati tikungan dengan aman tetapi terasa lambat, ubah satu variabel saja:

mulai mengerem di tempat yang sama, tetapi lepaskan sedikit lebih awal.

  • Putaran pertama: buat patokan aman.
  • Putaran kedua: lepaskan lebih awal.
  • Putaran ketiga: jika masih banyak margin, pendekkan lagi.
  • Jika menabrak: kembali satu langkah.

Ini lebih mudah diulang daripada langsung menggeser titik pengereman jauh ke dalam.

5. Jika mobil tidak mau berbelok, menambah setir bukan selalu jawaban pertama

Kombinasi pemula yang klasik:

masuk terlalu cepat → tidak berbelok → setir maksimum → tetap tidak berbelok → tembok.

Sebelum menambah sudut setir, periksa kecepatan masuk.

Ritme dasar:

kurangi kecepatan → arahkan mobil → kembalikan setir → akselerasi.

Nilai tikungan dari keluarnya: seberapa cepat mobil sudah menghadap ke lurusan berikutnya?

6. Mobil apa yang cocok untuk pemula?

Game resmi membedakan kecocokan mobil untuk lintasan teknikal / berkecepatan tinggi dan rute DH / HC / AR.[3] Jadi tidak ada satu jawaban jujur untuk “mobil terbaik di semua lintasan”.

Sebagai arah awal, berikut saran praktis, bukan tier list resmi SEGA.

AE86 TRUENO

Cocok jika kamu ingin pengalaman Initial D klasik dan mobil yang membuatmu betah berlatih. Bukan berarti AE86 paling kuat di semua lintasan.

EUNOS ROADSTER

Layak dipertimbangkan jika kamu menyukai FR kompak dan ingin fokus pada garis serta ritme. Label ramah pemula di sini adalah saran editorial, bukan penilaian resmi.

RX-7 FD3S

Pilihan menarik jika kamu suka mengejar performa dan gaya main kompetitif. Tetap perlu menyesuaikan dengan lintasan dan atribut.

Daftar mobil resmi mencakup AE86, FD3S, EUNOS ROADSTER, dan banyak model lainnya.[4]

7. Kembangkan satu mobil sebelum menyalahkan mobilnya

Story Mode menaikkan Tune Lv., yang secara resmi bisa mencapai Lv.16.[5]

Jika terlalu cepat berganti mobil, sulit membedakan apakah masalahnya berasal dari teknik, hafalan lintasan, atribut, atau tuning yang belum selesai.

Urutan belajar yang lebih bersih:

  1. Pilih satu mobil.
  2. Naikkan tuning melalui Story Mode.
  3. Ulangi lintasan yang sama.
  4. Kurangi durasi rem sedikit demi sedikit pada setiap tikungan merah.
  5. Baru bandingkan mobil dan atribut lain.

Mengubah mobil, lintasan, dan titik pengereman sekaligus bukan penelitian. Itu lokasi kecelakaan multivariabel.

8. Cheat sheet pemula

Hijau: gas.

Kuning: lepas gas dulu.

Merah: rem, tetapi jangan mencoba parkir.

Tidak berbelok: curigai kecepatan masuk sebelum menambah setir.

Mudah berbelok tetapi lambat: lepaskan rem lebih awal pada putaran berikutnya.

Menabrak: kembali satu langkah ke sisi aman.

Pilih mobil: satu mobil yang kamu suka + atribut yang cocok lebih berguna daripada terus berpindah tier list.

Progres: fokus tuning satu mobil lebih dulu.

Perkembangan sebenarnya adalah berubah dari

“merah berarti rem”

menjadi

“untuk tikungan merah ini, jumlah rem minimum ini memberi saya exit tercepat.”

Pemula belajar menginjak rem.

Langkah berikutnya adalah belajar kapan melepaskannya.


  1. SEGA — 頭文字D THE ARCADE「ラインガイドってなに?」初心者ドライバー応援ガイド initiald.sega.jp
  2. SEGA — 頭文字D THE ARCADE「走り屋への道」/コーナー・ブレーキングドリフトの公式ガイド initiald.sega.jp
  3. SEGA — 頭文字D THE ARCADE「属性ってなに?」初心者ドライバー応援ガイド initiald.sega.jp
  4. SEGA — 頭文字D THE ARCADE「車種」 initiald.sega.jp
  5. SEGA — 頭文字D THE ARCADE「ストーリーモードで遊ぼう!」初心者ドライバー応援ガイド initiald.sega.jp
Iklan
Mendoi-chan

Ditulis oleh

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.

Tentang situs
Iklan

Artikel terbaru

  1. 1Apakah Agen AI Akan Membuat Manusia Tidak Diperlukan? Desain Lingkungan, Sinyal Tren, dan Media Otonom yang “Mengusir Bos dari Pabrik”
  2. 2Haruskah agen AI yang bekerja lama menyimpan log progres? Desain Heartbeat agar tidak terus bertanya “berhenti, ya?”
  3. 3Apakah otomatisasi artikel dengan AI berbahaya? Menggabungkan kecepatan, bukti, perbaikan berkelanjutan, dan situs milik sendiri menjadi media yang “hidup”
  4. 4Teori bahwa kubu “sihir terlarang DUAR” sudah punah
  5. 5Cara Agar 50 Pesan Mingguan ChatGPT Pro Tidak Terbuang|Apa yang Dihitung Satu Kali, Kirim Ulang, dan Salah Kirim

Baca juga

Iklan