포켓몬 퓨전 이미지는 어떻게 만들까? AI 그림보다 단순한 머리·몸통 합성 원리

읽기 기능 사용법

듣기는 본문을 읽어 줍니다. 속독은 구절을 차례로 표시하며 속도를 조절할 수 있습니다. 언어 연습은 다른 언어판과 번역을 비교합니다. 저장한 북마크는 이 브라우저의 플레이어 목록에서 다시 열 수 있습니다.

이 글 공유하기

이 글 공유하기

광고
광고

코일의 외눈이 쁘사이저의 몸에 붙고, 이름은 코로스가 된다. 이런 기묘한 합체 포켓몬을 누가 하나하나 그리는 걸까? 버튼을 누를 때마다 그림 생성 AI가 새 괴물을 만드는 걸까?

적어도 원조 포켓몬 퓨전 사이트는 그렇지 않았다. 기존 도트 그림의 머리와 몸통을 프로그램으로 이어 붙이는 방식이었다.

개발자 Alex Onsager는 2013년에 처음 공개된 인터뷰에서 핵심 작업을 설명했다. 먼저 한 포켓몬의 머리를 크기에 맞게 조절하고 다른 포켓몬의 몸에서 알맞은 위치에 놓는다. 그다음 몸통의 색을 머리에 맞게 바꾼다. 원본 이미지와 위치 정보를 준비해 두면 이 과정을 계속 자동으로 실행할 수 있다.

사람이 모든 합체 그림을 다시 그릴 필요는 없다. 머리와 몸통의 재료, 어디에 붙일지에 관한 정보를 미리 준비하고, 프로그램이 정해진 작업을 반복하면 된다. 금속 공 같은 머리가 갑자기 근육질 곤충 몸을 얻는다. 원래 주인들은 이런 동거에 동의했을까.

이름도 비슷하다. 일본어 이름 コイル(코일)의 コ와 カイロス(쁘사이저)의 ロス를 합치면 コロス가 된다. 발음은 일본어로 ‘죽이다’라는 말과 같다. 프로그램에는 “이 이름은 좀 위험한데?”라고 말리는 친구가 없다. 그래서 코로스가 탄생한다.

사이트 운영 방식은 여러 가지다. 합체 결과 이미지를 미리 많이 만들어 저장해 둘 수도 있고, 사용자가 선택하는 순간 화면에서 부품을 합칠 수도 있다. 반드시 클릭할 때마다 AI가 새 그림을 그릴 필요는 없다. 다만 현재 포케나비 생성기의 실제 내부 방식은 확인되지 않았다. 앞의 설명은 별개인 원조 서비스의 사례다.

진짜 대단한 건 괴물 하나를 멋지게 그리는 솜씨가 아니다. 간단한 규칙으로 사람이 예상 못 한 이상한 결과물을 계속 만들어 내는 구조다.

자료: 원조 개발자 인터뷰 · 포케나비 퓨전 생성기

오늘은 이 글

이 글을 읽은 분이 다음에 품는 질문에 각각 답하는 글입니다.

전체 글에서 찾기‘콘솔·모바일 게임’ 글 더 보기

이 글 공유하기

이 기사가 도움이 되었다면 사이트를 후원할 수 있습니다. 후원하기

광고

하나 더, 뭐 재미있는 거 없어?

다 읽은 김에. 가까운 이야기 몇 편과, 전혀 다르지만 재미있는 이야기를 골랐어요.

  1. 가까운 이야기글 2혈압은 약 때문에만 내려갔을까 — EMA5로 보는 “약 + 수면 + 스트레스 풀세트”
  2. 전혀 다르지만 재미있는『하렘왕의 이세계 프레스 유랑기』는 왜 뭐든 되는 걸까
  3. 춤추는 룸펠슈틸츠헨은 옛날 영화 속 인물일까?존재하지 않는 비디오테이프의 정체
  4. 『얼음 성벽』 코유키가 공감되는 이유괜찮은 척해도 집에서 계속 생각한다
  5. 혼자 행동하기 어려운 사람에게“누가 없으면 못 움직인다”를 분해하고 ‘혼자 행동 OS’를 키우는 법

다른 글 찾기

모든 기사

Mendoi-chan

사이트 운영자

Mendoi-chan

직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.