りんごの皮を切らずにむく。上司と二人乗りのオフィスチェアで峠を下る。Xから開いたらスマホで即プレイ。こうした3D風ミニゲームはThree.js、Godot、Unityなどで作れる。Blenderは人物や果物の3Dモデルを作るためのソフトだ。ただし、使える道具と実際に使われた道具は別である。
12日間の日付に17作品――何が分かる?
大市こんにゃくゲームズの公式一覧では、2026年10月12日〜23日の日付を持つ17作品が確認できる。これは掲載された公開日の範囲で、各作品を一日で作ったという証明ではない。『部長と峠2k2』は左右への指の動きで曲がり、下へ動かして足でブレーキ。自己ベストのゴーストやランキングもある。椅子は一つ、機能は盛り盛り。『りんごの皮むき』は別サイトの作品だ。Xで両方を紹介する人が、両方の制作者とは限らない。
どのツールが何をする?
| ツール | 主な用途 | 向いている作品 |
|---|---|---|
| Three.js | ブラウザの3D描画 | 軽量なWebミニゲーム |
| Blender | 3Dモデルの制作 | 果物、椅子、人物 |
| Godot | ゲーム全体の制作 | 操作、ルール、物理効果 |
| Unity | ゲーム全体の制作 | 複雑な3DとWeb出力 |
Three.jsでは球や箱をコードだけで作れるので、Blenderは必須ではない。GodotもUnityもWeb向けに出力できる。「3Dっぽい」表現は2Dの絵と影、遠近感だけで成り立つこともある。
皮が伸びる仕掛けを考えてみる
実装例なら、少しいびつな球をりんごとして表示→指の位置と速度を測定→触れた場所の表面を変化→移動経路に沿って細い帯を伸ばす→動かしすぎると切れる、という形で作れる。毎フレーム本物の3D模型を削る必要はない。これは作り方の例で、実際のりんごゲームの内部実装を解析した結果ではない。
制作者の使用ソフトは確認できる?
PCのブラウザの開発者ツールで、読み込んだスクリプトや素材を調べられる。Three.js、Unity、Godotらしいファイルは手掛かりだが、圧縮や改名があるため決定打にはならない。2026年10月24日時点で確認した公開ページには、大市こんにゃくゲームズの制作エンジンやAI利用を確定できる記載がなかった。17作品という数だけで「AIが全部作った」とも言えない。
初心者なら何から?
開始、指で操作、失敗、スコア、再挑戦、共有という骨格を再利用すれば小さなゲームを続けて作れる。AIで試作を補助する方法もあるが、個別作者の使用実績とは分けて考えたい。最初の一作ならThree.jsで簡単な形、ドラッグ操作、スコア、リスタートを実装。凝ったモデルにはBlender、複雑なルールにはGodotやUnityが候補だ。一秒で理解できて、一秒後には押したくなる変な遊びこそ主役。オフィスチェアは全力で峠を下っても、制作予算は滑落させなくていい。
公式・技術資料
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/


