Un jeu consiste à peler une pomme sans casser la bande d'épluchure. Un autre lance deux personnes sur une chaise de bureau dans une descente de montagne. Le lien partagé sur X se lance directement sur mobile. Three.js, Godot et Unity permettent de créer ce genre de jeu pour navigateur ; Blender sert à fabriquer des objets 3D. Mais cela ne prouve pas quel logiciel un auteur particulier a réellement employé.
Dix-sept jeux datés sur douze jours
Le catalogue officiel d'Oichi Konnyaku Games présente 17 titres datés du 12 au 23 octobre 2026. C'est une plage de douze jours pour les dates de publication affichées, pas la preuve que chaque jeu a été entièrement conçu en une journée. Dans «部長と峠2k2», on dirige une chaise de bureau avec deux passagers en glissant à gauche ou à droite ; un geste vers le bas freine avec les pieds. Le jeu propose un fantôme du meilleur temps et un classement. Une seule chaise, mais un vrai programme de compétition. Le jeu d'épluchage «りんごの皮むき» est sur un autre site. Un compte X qui partage deux jeux peut simplement les recommander.
Quel outil pour quel usage ?
| Outil | Fonction | Bon usage |
|---|---|---|
| Three.js | Afficher la 3D interactive sur une page | Petits jeux Web |
| Blender | Créer modèles et animations | Fruits, personnes, chaises |
| Godot | Construire le jeu complet | Commandes, scènes, règles |
| Unity | Développer des jeux complets | 3D complexe et export Web |
Three.js crée des sphères par du code, ce qui rend Blender facultatif pour un petit prototype. Godot et Unity peuvent aussi exporter vers le navigateur. Certains effets de 3D viennent même de dessins 2D, de perspective et d'ombres.
Comment obtenir une épluchure interminable ?
Une méthode possible consiste à dessiner une sphère imparfaite, suivre la position et la vitesse du doigt, modifier la surface touchée et créer un ruban sur le trajet. Un geste trop rapide coupe le ruban. Pas besoin de retailler véritablement un modèle 3D à chaque image. C'est une hypothèse de réalisation, non une analyse confirmée du programme du jeu.
Peut-on reconnaître le moteur utilisé ?
Les outils de développement du navigateur affichent scripts et ressources chargés. Des indices liés à Three.js, Unity ou Godot peuvent aider, mais les fichiers se compressent, se regroupent et se renomment. Un nom ne suffit pas. Au 24 octobre 2026, les pages officielles consultées n'identifient ni moteur ni outils d'IA d'Oichi Konnyaku Games. Beaucoup de jeux ne signifient pas automatiquement qu'une IA les a tous fabriqués.
Pourquoi ces jeux peuvent-ils sortir vite ?
Démarrer, toucher, échouer, marquer des points, recommencer et partager : la structure se réutilise. Une IA peut aider à prototyper, mais l'utilisation par cet auteur n'est pas attestée. Pour commencer, essayez Three.js avec des formes simples, le contrôle tactile, le score et le redémarrage. Ajoutez Blender pour des modèles spécifiques ; Godot ou Unity si les règles deviennent complexes. Le secret, c'est une idée absurde comprise en une seconde et qu'on a immédiatement envie d'essayer. La production peut rester légère ; la chaise se chargera du spectacle.
Références (7)
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/






