Một trò yêu cầu gọt vỏ táo thật dài mà không đứt. Trò khác cho hai người ngồi chung ghế văn phòng lao xuống đường đèo. Mở liên kết trên X là chơi được ngay trên điện thoại. Three.js, Godot và Unity có thể tạo game trình duyệt như thế, còn Blender dùng làm mô hình 3D. Tuy nhiên, công cụ có thể làm được không có nghĩa nhà phát triển cụ thể đã dùng nó.
17 game mang ngày trong khoảng 12 ngày
Danh mục chính thức của Oichi Konnyaku Games hiển thị 17 tựa game ghi ngày 12–23/10/2026. Đó là khoảng thời gian giữa các ngày đăng được hiển thị, không phải bằng chứng mỗi game được làm từ đầu trong một ngày. Trong «部長と峠2k2», kéo trái hoặc phải để lái ghế văn phòng xuống núi, kéo xuống để phanh bằng chân. Game có bóng thành tích cá nhân và bảng xếp hạng. Chỉ một chiếc ghế mà đủ tính năng đua xe. Trò «りんごの皮むき» gọt vỏ táo nằm ở website khác; tài khoản X chia sẻ cả hai chưa chắc đã tạo ra cả hai.
Các công cụ làm việc gì?
| Công cụ | Vai trò | Thích hợp |
|---|---|---|
| Three.js | Đồ họa 3D tương tác trên web | Game nhỏ, tải nhanh |
| Blender | Mô hình và hoạt ảnh 3D | Trái cây, người, ghế |
| Godot | Ghép cả trò chơi | Điều khiển, luật, cảnh |
| Unity | Phát triển game đầy đủ | 3D phức tạp và xuất bản web |
Có thể dùng mã Three.js tạo hình cầu mà không cần Blender. Godot và Unity cũng xuất game lên trình duyệt. Đôi khi cảm giác 3D chỉ đến từ hình 2D, phối cảnh và bóng đổ.
Vỏ táo dài có thể được lập trình thế nào?
Một ví dụ là hiện hình cầu hơi méo, theo dõi vị trí và tốc độ ngón tay, thay đổi vùng bề mặt đã chạm và vẽ một dải mỏng theo đường kéo. Kéo quá nhanh khiến dải đứt. Không phải cắt lại mô hình táo 3D ở mỗi khung hình. Đây là ví dụ kỹ thuật, không phải kết luận từ mã nguồn của game thật.
Có thể xác định phần mềm của tác giả không?
Công cụ dành cho nhà phát triển trên trình duyệt máy tính cho phép xem mã và tệp tải về. Dấu vết Three.js, Unity, Godot có thể là manh mối, nhưng mã có thể bị nén, đóng gói và đổi tên. Tên tệp không phải chứng cứ chắc chắn. Đến 24/10/2026, các trang chính thức đã xem chưa xác nhận công cụ hoặc AI của Oichi Konnyaku Games. Nhiều trò chơi không chứng minh tất cả do AI tạo.
Tự làm game đầu tiên
Bắt đầu, chạm, thua, tính điểm, thử lại, chia sẻ là cấu trúc có thể tái sử dụng. Trợ lý AI có thể giúp làm bản mẫu, nhưng đây chưa phải phương pháp đã xác minh của tác giả. Người mới hãy thử Three.js với hình cơ bản, kéo ngón tay, điểm số và chơi lại. Thêm Blender khi cần mô hình riêng, hoặc chuyển sang Godot hay Unity khi trò chơi phức tạp. Ý tưởng kỳ quặc mà ai cũng hiểu trong một giây và muốn thử ngay quan trọng hơn bất kỳ nút bấm tạo độ nổi tiếng nào.
Tài liệu tham khảo (7)
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/




