把蘋果皮削成不斷掉的一長條,或讓兩個人擠在辦公椅上衝下山路。點開 X 的連結,手機瀏覽器馬上能玩。這類遊戲可以用 Three.js、Godot、Unity 製作,Blender 用於建立 3D 模型。不過,「可能使用」和「確定使用」不能畫上等號。
12 天的日期範圍,17 款遊戲
Oichi Konnyaku Games 官方清單列出 17 款作品,標示日期介於 2026 年 10 月 12 日與 23 日。這是頁面顯示的發布日期範圍,並非每款都從零花一天完成的證據。《部長と峠2k2》讓玩家左右拖動轉彎、往下拖動用腳煞車,還有個人最佳成績的幽靈與排行榜。一張椅子,卻有賽車遊戲的企圖心。《りんごの皮むき》削蘋果皮遊戲則在另一個網站。X 上同時介紹兩款遊戲的人,不一定是兩款的作者。
這四種工具怎麼分工?
| 工具 | 功能 | 適合 |
|---|---|---|
| Three.js | 網頁裡的互動 3D | 輕量小遊戲 |
| Blender | 製作模型與動畫 | 水果、人物、椅子 |
| Godot | 整體組合遊戲 | 操作、規則、物理效果 |
| Unity | 完整開發遊戲 | 複雜 3D 與網頁輸出 |
Three.js 能用程式碼生成基本球體,因此不一定要使用 Blender。Godot 和 Unity 也支援網頁匯出。有些看似 3D 的畫面甚至只用了平面圖片、透視和陰影。
不斷延伸的蘋果皮怎麼做?
一種可能方法是顯示略不規則的球體,記錄手指位置與速度,改變碰到的表面,再沿移動路徑畫出狹長帶狀物。速度太快就讓帶子斷掉,無須每格畫面重新切割真正的三維蘋果。這只是實作範例,並非分析該遊戲原始碼後的結論。
能確定製作者使用哪套軟體嗎?
電腦瀏覽器的開發者工具可檢視程式碼與下載檔案。Three.js、Unity、Godot 可能留下線索,但程式可封裝、壓縮或改名,光看檔名無法定論。截至 2026 年 10 月 24 日,所查看的官方頁面沒有揭露 Oichi Konnyaku Games 的確切引擎或 AI 工具。遊戲數量多也不能證明全部由 AI 自動完成。
新手怎麼開始?
開始、觸控、失敗、得分、重玩和分享的架構可以重複使用。AI 程式助手可能加快原型製作,但這是一般可行方法,不是該作者的確定流程。可以先用 Three.js 製作基本造型和拖曳,再加入分數與重玩;需要特殊模型就用 Blender,複雜規則則考慮 Godot 或 Unity。一秒就懂、下一秒就想玩的荒謬規則才是關鍵。遊戲規模小沒關係,辦公椅下坡的場面可以很大。
參考來源
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/




