Un juego pide pelar una manzana sin romper la tira. Otro hace que dos personas bajen por una carretera de montaña sobre una silla de oficina. Se abre desde X y funciona en el navegador del móvil. Three.js, Godot y Unity permiten hacer juegos así; Blender sirve para modelar personajes y objetos en 3D. Pero saber qué herramientas sirven no revela qué utilizó realmente cada autor.
Diecisiete juegos fechados en un período de doce días
El catálogo oficial de Oichi Konnyaku Games muestra 17 títulos fechados entre el 12 y el 23 de octubre de 2026. Son doce días de fechas de publicación, no la prueba de que cada juego se terminara desde cero en una jornada. En «部長と峠2k2», arrastrar el dedo a los lados permite girar una silla de oficina con dos pasajeros; arrastrar hacia abajo frena con los pies. Hay récord personal, fantasma y clasificación. La silla es modesta; sus funciones no. El juego de pelar manzanas «りんごの皮むき» está en otro sitio web. Una cuenta de X que comparte ambos puede simplemente recomendarlos.
Para qué sirve cada herramienta
| Herramienta | Función | Aplicación |
|---|---|---|
| Three.js | Dibujar 3D interactivo en la web | Minijuegos ligeros |
| Blender | Crear modelos y animaciones | Frutas, personas y sillas |
| Godot | Reunir los componentes del juego | Controles, reglas, física |
| Unity | Desarrollo completo de juegos | 3D complejo y exportación web |
Con Three.js se generan esferas por código, así que Blender no siempre hace falta. Godot y Unity también exportan para navegadores. Además, un juego puede parecer 3D gracias a imágenes 2D, perspectiva y sombras.
El secreto de la piel interminable
Una posible implementación dibuja una esfera irregular, mide la posición y velocidad del dedo, cambia la superficie recorrida y crea una cinta siguiendo el gesto. Si se mueve demasiado rápido, la cinta se rompe. No hace falta cortar realmente una nueva malla 3D en cada fotograma. Es un ejemplo de técnica, no una descripción confirmada del código de Apple Peel.
¿Se puede detectar con qué se creó?
Las herramientas de desarrollo del navegador permiten inspeccionar scripts y archivos. Una referencia a Three.js, Unity o Godot puede ser una pista, pero el código se comprime, agrupa y renombra. El nombre de archivo no es prueba suficiente. A fecha de 24 de octubre de 2026, las páginas oficiales consultadas no confirmaban el motor ni las herramientas de IA de Oichi Konnyaku Games. Muchos juegos no demuestran que todos fueran generados por IA.
Cómo hacer uno tú mismo
El ciclo empezar, tocar, fallar, puntuar, reintentar y compartir se puede reutilizar. La IA puede ayudar a programar prototipos, pero no se ha confirmado que ese sea el método del autor. Para empezar, prueba Three.js con formas sencillas, arrastre, puntuación y reinicio. Usa Blender para modelos propios y contempla Godot o Unity si aumenta la complejidad. No existe un botón de viralidad: funciona la idea absurda que se entiende al instante y dan ganas de probar. Que el proyecto sea ligero y la silla aporte el drama.
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/



