Satu game mengajak pemain mengupas apel tanpa memutus kulitnya. Game lain menurunkan dua orang di jalan pegunungan dengan satu kursi kantor. Tautan X dapat dibuka dan langsung dimainkan di peramban ponsel. Three.js, Godot, dan Unity dapat dipakai membuat game web, sedangkan Blender membantu membuat model 3D. Namun kemampuan sebuah alat tidak membuktikan alat itulah yang dipakai pembuat tertentu.
Tujuh belas game dengan tanggal dalam dua belas hari
Katalog resmi Oichi Konnyaku Games memuat 17 judul bertanggal 12–23 Oktober 2026. Itu adalah rentang tanggal rilis yang ditampilkan selama dua belas hari, bukan bukti setiap game dibuat dari nol dalam satu hari. Dalam «部長と峠2k2», dua orang turun gunung memakai satu kursi kantor. Geser ke samping untuk berbelok dan ke bawah untuk mengerem dengan kaki. Ada bayangan rekor dan papan peringkat. Satu kursi, fitur kompetisi lengkap. Game apel «りんごの皮むき» berada di situs berbeda; akun X yang membagikan keduanya belum tentu menciptakan keduanya.
Peran masing-masing alat
| Alat | Tugas | Cocok untuk |
|---|---|---|
| Three.js | Menampilkan 3D interaktif di web | Game mini ringan |
| Blender | Model dan animasi 3D | Buah, orang, kursi |
| Godot | Membuat game secara menyeluruh | Kontrol, aturan, adegan |
| Unity | Pengembangan game lengkap | 3D kompleks dan ekspor web |
Bola sederhana bisa dibuat langsung memakai kode Three.js. Blender tidak selalu dibutuhkan. Godot dan Unity juga dapat mengekspor game untuk peramban. Kesan 3D kadang muncul hanya dari gambar 2D, perspektif, dan bayangan.
Cara kerja kulit apel yang panjang
Misalnya, tampilkan bola agak tidak rata, ukur posisi dan kecepatan jari, ubah tampilan bagian yang dilewati, kemudian gambar pita tipis sepanjang jalur. Jika terlalu cepat, pita putus. Model apel tidak perlu dipotong ulang setiap frame. Ini contoh teknik, bukan hasil pemeriksaan sumber kode game aslinya.
Bisakah mesin gamenya diketahui?
Alat pengembang pada peramban komputer dapat menunjukkan skrip dan aset yang dimuat. Jejak Three.js, Unity, atau Godot dapat menjadi petunjuk, tetapi berkas dapat dikompresi atau diganti nama. Itu belum cukup sebagai bukti. Hingga 24 Oktober 2026, halaman resmi yang diperiksa belum menyebut mesin atau alat AI Oichi Konnyaku Games. Jumlah game tidak membuktikan semuanya dibuat oleh AI.
Memulai game pertama
Struktur mulai, sentuh, gagal, skor, coba lagi, bagikan dapat digunakan ulang. AI dapat membantu membuat prototipe, meski cara kerja pengembang ini belum terkonfirmasi. Coba Three.js untuk bentuk dasar, geser, skor, dan mulai lagi. Blender membantu jika butuh model khusus; Godot atau Unity berguna saat game semakin rumit. Tidak ada tombol otomatis viral. Ide aneh yang langsung dimengerti dan ingin dicoba lebih penting. Ukuran gamenya kecil, drama kursinya tetap besar.
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/







