Um game desafia você a descascar uma maçã sem romper a tira. Em outro, duas pessoas descem uma serra usando uma única cadeira de escritório. O link do X abre o jogo diretamente no celular. Three.js, Godot e Unity conseguem criar jogos de navegador; Blender ajuda a modelar objetos 3D. Isso, porém, não comprova qual software o criador de cada jogo usou.
Dezessete jogos com datas espalhadas por doze dias
O catálogo oficial do Oichi Konnyaku Games mostra 17 títulos datados entre 12 e 23 de outubro de 2026. Esse é um intervalo de doze dias nas datas de publicação apresentadas, não uma prova de que cada jogo foi feito do zero em um único dia. Em «部長と峠2k2», dois passageiros dividem uma cadeira e descem uma estrada de montanha. Arrastar para os lados vira; arrastar para baixo freia com os pés. Há fantasma do melhor tempo e ranking. Uma cadeira, um campeonato inteiro. O jogo «りんごの皮むき», de descascar maçãs, fica em outro site. Compartilhar os dois no X não torna a conta responsável por criá-los.
Para que serve cada ferramenta?
| Ferramenta | Função | Ideal para |
|---|---|---|
| Three.js | 3D interativo na web | Minigames leves |
| Blender | Modelos e animações 3D | Maçãs, pessoas, cadeiras |
| Godot | Criação completa de jogos | Controles, cenas e regras |
| Unity | Desenvolvimento completo | 3D mais elaborado e exportação web |
O Three.js gera esferas por código, sem exigir Blender em todo projeto. Godot e Unity também permitem publicar na web. Alguns efeitos aparentemente tridimensionais vêm apenas de desenhos 2D, perspectiva e sombras.
Como simular uma casca que cresce?
Uma abordagem possível é mostrar uma esfera irregular, medir a posição e velocidade do dedo, alterar a área tocada e desenhar uma fita acompanhando o movimento. Velocidade excessiva faz a fita romper. Não é necessário recortar um modelo 3D novo a cada quadro. É uma ideia de implementação, não uma análise confirmada do código do game.
Dá para identificar o motor?
As ferramentas do desenvolvedor no navegador mostram arquivos e scripts carregados. Vestígios de Three.js, Unity ou Godot podem ser pistas, mas compactação e mudança de nomes atrapalham. Pista não é prova. Em 24 de outubro de 2026, as páginas oficiais verificadas não informavam o motor nem as ferramentas de IA de Oichi Konnyaku Games. Muitos lançamentos também não provam geração automática por IA.
Como criar o primeiro?
Início, toque, erro, pontos, repetir e compartilhar formam uma estrutura reaproveitável. IA pode acelerar protótipos, embora seu uso por esse criador não esteja confirmado. Para começar, experimente Three.js com formas básicas, gesto de arrastar, placar e reinício. Use Blender para modelos especiais, Godot ou Unity se o projeto crescer. A mágica não é o programa: é a brincadeira esquisita que a pessoa entende e quer testar em um segundo. O jogo pode ser pequeno; a cadeira cuida do caos.
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/






