Ein Spiel fordert dazu auf, eine möglichst lange Apfelschale ohne Unterbrechung zu ziehen. In einem anderen rasen zwei Menschen auf einem Bürostuhl eine Bergstraße hinunter. Der X-Link öffnet das Spiel direkt auf dem Handy. Mit Three.js, Godot oder Unity lassen sich solche Browsergames entwickeln, Blender hilft bei 3D-Modellen. Aber die technische Möglichkeit beweist nicht, was ein bestimmter Entwickler tatsächlich verwendet hat.
Siebzehn Spiele mit Datumsangaben über zwölf Tage
Der offizielle Katalog von Oichi Konnyaku Games enthält 17 Titel mit Daten vom 12. bis 23. Oktober 2026. Das ist ein Zeitraum von zwölf Tagen bei den angezeigten Veröffentlichungsterminen. Es beweist nicht, dass jedes Spiel innerhalb eines Tages von Grund auf entwickelt wurde. In „部長と峠2k2“ lenkt man zwei Personen auf einem Bürostuhl per Wischbewegung nach links oder rechts und bremst durch Wischen nach unten mit den Füßen. Es gibt einen Geist des persönlichen Rekords und Ranglisten. Ein einzelner Stuhl übernimmt die Rolle eines Rennwagens. Das Apfelschälspiel „りんごの皮むき“ liegt auf einer anderen Website; das X-Konto, das beide empfiehlt, muss nicht beide produziert haben.
Wofür sind die Werkzeuge gut?
| Werkzeug | Aufgabe | Passend für |
|---|---|---|
| Three.js | Interaktive 3D-Grafik im Browser | Leichte Web-Minispiele |
| Blender | 3D-Modelle und Animationen | Früchte, Personen, Stühle |
| Godot | Komplette Spiele aufbauen | Steuerung, Regeln, Szenen |
| Unity | Vollständige Spielentwicklung | Komplexere 3D- und Webspiele |
Three.js kann einfache Kugeln per Code erzeugen, Blender ist nicht immer erforderlich. Godot und Unity bieten ebenfalls einen Webexport. Ein 3D-Eindruck kann außerdem durch 2D-Bilder, Perspektive und Schatten entstehen.
Wie könnte das Apfelschälen funktionieren?
Man zeigt eine leicht unregelmäßige Kugel, misst Fingerposition und Bewegungstempo, verändert die berührte Oberfläche und zeichnet ein schmales Band entlang des Weges. Zu schnelles Wischen lässt es reißen. Der Apfel muss nicht in jedem Bild als echtes 3D-Modell neu zerschnitten werden. Das ist eine mögliche Umsetzung, keine bestätigte Analyse des tatsächlichen Spiels.
Lässt sich die benutzte Software erkennen?
Mit Browser-Entwicklertools sieht man geladene Skripte und Dateien. Spuren von Three.js, Unity oder Godot sind hilfreich, können aber durch Bündelung, Umbenennung und Kompression verdeckt sein. Dateinamen allein liefern keine Gewissheit. Stand 24. Oktober 2026 nennen die geprüften offiziellen Seiten weder die Engine noch KI-Werkzeuge von Oichi Konnyaku Games. Viele Veröffentlichungen sind kein Beweis für vollständig KI-generierte Spiele.
Wie fängt man selbst an?
Starten, wischen, scheitern, Punkte sammeln, erneut spielen und teilen sind wiederverwendbare Bausteine. KI kann beim Prototyp helfen, ohne dass ihre Nutzung durch diesen Entwickler belegt wäre. Anfänger können mit Three.js, Grundformen, Wischsteuerung, Punkteanzeige und Neustart beginnen. Blender ist für eigene Modelle nützlich; Godot oder Unity bieten sich bei komplexeren Regeln an. Entscheidend ist eine schräge Idee, die man in einer Sekunde versteht und sofort testen möchte. Das Spiel darf klein sein, die Bürostuhl-Katastrophe spektakulär.
Quellen (7)
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/





