把苹果皮削成一条不断的长带,两个人坐在办公椅上冲下山路。点击 X 上的链接,手机浏览器就能玩。这类游戏可以使用 Three.js、Godot、Unity 制作;Blender 用来创建三维模型。不过,工具能做到,并不等于某位作者确实使用了它。
12 天的日期里出现 17 款游戏
Oichi Konnyaku Games 官方目录列有 17 款游戏,标注日期从 2026 年 10 月 12 日至 23 日。这是页面显示的发布日期区间,不能证明每款游戏都在一天内从零完成。《部長と峠2k2》让玩家左右拖动控制办公椅转向,向下拖动用脚刹车,还有个人最佳成绩的幽灵与排行榜。一把椅子承担了整场山路比赛。《りんごの皮むき》削苹果皮游戏在另一个网站。X 上分享两款游戏的人不一定是两款作品的作者。
常用工具怎么分工?
| 工具 | 作用 | 适合 |
|---|---|---|
| Three.js | 网页中的交互式 3D | 轻量小游戏 |
| Blender | 制作三维模型 | 水果、人物、椅子 |
| Godot | 整体制作游戏 | 操作、规则、物理效果 |
| Unity | 整体制作游戏 | 复杂 3D 和网页输出 |
Three.js 可以直接用代码生成球体,不一定需要 Blender。Godot 和 Unity 也支持网页导出。有时所谓 3D 感,甚至只是二维图像配合透视和阴影。
长长的果皮怎么实现?
一种可能的程序方案:绘制略微不规则的球,记录手指位置和速度,改变经过位置的表面,再沿着轨迹绘制细长带子。移动太快时让带子断开。不必每帧都真的切割三维苹果。这是设计示例,并非已验证的游戏源码。
能识别作者用了什么引擎吗?
电脑浏览器的开发者工具可以查看脚本和资源。Three.js、Unity、Godot 的文件痕迹可能提供线索,但压缩、打包和改名会掩盖它们。文件名不是最终证据。截至 2026 年 10 月 24 日,检查过的官方页面没有明确披露 Oichi Konnyaku Games 的引擎或 AI 工具。作品很多,也不能据此认定全部由 AI 生成。
新手怎么开始?
开始、触控、失败、得分、重试和分享,这套基本结构可以复用。AI 编程助手可能加快原型制作,但这只是一般可能性,并非该作者的已确认流程。新手可以先用 Three.js 制作形状、拖动、计分和重新开始;特殊模型用 Blender,复杂游戏考虑 Godot 或 Unity。真正吸引人的,是一秒钟就能听懂、下一秒就想试的荒唐玩法。游戏可以很小,办公椅的事故可以很大。
参考来源
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/





