เกมหนึ่งให้ปอกเปลือกแอปเปิลเป็นเส้นยาวโดยไม่ขาด อีกเกมให้คนสองคนนั่งเก้าอี้สำนักงานตัวเดียวลงเขา กดลิงก์จาก X แล้วเล่นบนมือถือได้ทันที เกมแบบนี้ สร้างด้วย Three.js, Godot หรือ Unity ได้ ส่วน Blender ใช้ทำโมเดล 3D แต่เครื่องมือที่ทำได้ไม่ใช่หลักฐานว่าผู้สร้างรายนั้นใช้จริง
เกม 17 เกมที่ระบุวันที่ในช่วง 12 วัน
เว็บไซต์ Oichi Konnyaku Games มีเกม 17 เกมพร้อมวันที่ 12–23 ตุลาคม 2026 นี่คือ ช่วงวันที่เผยแพร่ตามที่แสดง ไม่ใช่หลักฐานว่าทุกเกมสร้างใหม่จากศูนย์ในหนึ่งวัน ใน «部長と峠2k2» ผู้เล่นลากนิ้วไปซ้ายหรือขวาเพื่อเลี้ยวและลากลงเพื่อใช้เท้าเบรก มีเงาของสถิติที่ดีที่สุดและตารางอันดับ เก้าอี้มีตัวเดียวแต่ระบบการแข่งขันจริงจัง ส่วน «りんごの皮むき» เกมปอกแอปเปิลอยู่คนละเว็บไซต์ บัญชี X ที่แชร์ทั้งสองเกมอาจแค่เป็นคนแนะนำ ไม่ใช่คนสร้างทั้งสองเกม
เครื่องมือสี่อย่างต่างกันอย่างไร?
| เครื่องมือ | งานหลัก | เหมาะกับ |
|---|---|---|
| Three.js | ภาพ 3D ในเบราว์เซอร์ | เกมเว็บขนาดเล็ก |
| Blender | โมเดลและแอนิเมชัน | ผลไม้ คน เก้าอี้ |
| Godot | สร้างเกมครบส่วน | กติกา ฉาก การควบคุม |
| Unity | พัฒนาเกมเต็มรูปแบบ | 3D ซับซ้อนและส่งออกเว็บ |
รูปทรงง่าย ๆ สร้างจากโค้ด Three.js ได้โดยไม่ต้องใช้ Blender ทุกครั้ง Godot และ Unity ก็ส่งออกให้เล่นในเบราว์เซอร์ได้ บางเกมดูเหมือน 3D ทั้งที่ใช้ภาพ 2D มุมมอง และเงา
เปลือกแอปเปิลยาวได้อย่างไร?
วิธีหนึ่งคือแสดงทรงกลมที่ไม่เรียบเล็กน้อย ตรวจตำแหน่งและความเร็วของนิ้ว เปลี่ยนผิวที่ถูกลากผ่าน แล้ววาดแถบยาวตามทาง หากเร็วเกินไปให้แถบขาด ไม่จำเป็นต้องตัดโมเดลแอปเปิลจริงทุกเฟรม นี่คือตัวอย่างวิธีทำ ไม่ใช่ผลตรวจสอบโค้ดเกมนั้น
จะรู้ได้ไหมว่าใช้โปรแกรมใด?
เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์ช่วยดูสคริปต์และไฟล์ที่โหลดมา ร่องรอย Three.js, Unity หรือ Godot อาจเป็นเบาะแส แต่ไฟล์เปลี่ยนชื่อหรือบีบอัดได้ จึงไม่ควรสรุปทันที ณ วันที่ 24 ตุลาคม 2026 หน้าเว็บทางการที่ตรวจยังไม่ได้ยืนยันเอนจินหรือเครื่องมือ AI ของ Oichi Konnyaku Games เกมจำนวนมากไม่ได้พิสูจน์ว่า AI ทำทั้งหมด
เริ่มสร้างเกมเองอย่างไร?
ระบบเริ่ม แตะ แพ้ คะแนน เล่นใหม่ แชร์ สามารถนำมาใช้ซ้ำได้ AI อาจช่วยทำต้นแบบเร็วขึ้นแต่ยังไม่มีหลักฐานว่าเป็นวิธีของผู้สร้างรายนี้ มือใหม่ลอง Three.js กับรูปทรงง่าย การลากนิ้ว คะแนน และปุ่มเริ่มใหม่ ใช้ Blender เมื่ออยากได้ตัวละครเฉพาะ หรือใช้ Godot และ Unity ถ้าระบบซับซ้อนขึ้น ไอเดียแปลก ๆ ที่เข้าใจได้ในหนึ่งวินาทีและอยากลองเล่นทันที สำคัญกว่าปุ่มวิเศษให้เกมดัง เก้าอี้ซิ่งได้ แต่ไม่ต้องให้ต้นทุนดิ่งตาม
เอกสารอ้างอิง (7 รายการ)
- https://oichikonnyaku.com/
- https://oichikonnyaku.com/futari/
- https://ringo-no-kawamuki.pages.dev/
- https://threejs.org/manual/pages/creating-a-scene.html
- https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/export/exporting_for_web.html
- https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted
- https://developers.cloudflare.com/pages/configuration/preview-deployments/





