G.I.運営は「ゲーム制作会社+テーマパーク+刑務作業+実戦訓練場」が全部混ざっている

G.I.を単なるゲームソフトとして考えると、運営の構造が奇妙に見える。

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普通のゲーム会社として見ると意味がわからない

G.I.を単なるゲームソフトとして考えると、運営の構造が奇妙に見える。

受付が実在する。

スタッフが島にいる。

イベント役も人間。

死刑囚までいる。

ゲームマスター本人がボスとして戦う。

プレイヤーは本当に死ぬ。

これでは普通のゲーム会社ではない。

「実在する島型テーマパーク」と考えると理解しやすい

むしろ近いのは、

巨大な島そのものを使った念能力者向け体験施設

である。

プレイヤーはゲーム世界へ意識だけ飛ばすのではない。

実際の島で動く。

運営側もそこにいる。

カードシステムだけが超常的なゲームUIとして重なる。

この前提なら、

受付スタッフ も 警備担当 も イベントキャスト も

必要になる。

11人は「ずっと同じ受付をしている人」ではなく機能担当者と考えると自然

作中で全員の勤務表が描かれているわけではない。

だから、

イータが24時間365日ずっと受付席から動かない

と考える必要はない。

重要なのは、

G.I.というシステムの特定機能を担当するゲームマスターがいる

ということ。

テーマパークでも、

入園担当 アトラクション担当 設備担当 警備担当

に分かれる。

G.I.もその超能力版と考えるとわかりやすい。

ただしジンだけは創業者なのにいない

一番おもしろいのはここ。

G.I.を作った中心人物はジン。

ゲーム名にも制作メンバーの頭文字を使う。

息子への仕掛けとしても使う。

なのに、

本人は現場運営に残っていない。

創業者が、

コンセプトを作る ↓ 超優秀な仲間を集める ↓ システムを作る ↓ 運営を任せる ↓ 自分は次の冒険へ行く

をやっている。

残ったメンバーからすると、

「創業者どこ行った?」

である。

ジンらしい。

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