その椅子、脚が一本増えていませんか
椅子の脚に似せて塗った。体の向きもそろえた。これで立派な家具の一部、のつもりが、横から見ると椅子に一本だけ太い脚が増えている。
そんな場面を想像すると、隠れる準備は「似た色を塗る」だけでは終わらないと分かる。どの場所で、何の形に合わせ、どちらから見られるのか。『MECCHA CHAMELEON(めっちゃカメレオン)』では、その組み合わせを考えること自体を楽しみたい。
ここでは準備を三段階に分ける。場所を選ぶ。姿勢と絵を合わせる。相手が近づいたら状況を見直す。物の下や床の模様に紛れて待つ姿は「貝戦術」と呼ぶことにするが、公式技でも必勝法でもない。
現在の案内は公式Steamページとゲーム内で確認しよう。以下は、使える場所や操作、ルールの範囲で隠れ方を試すための手順だ。今回は残ることを目指すのか、面白い擬態を見せたいのかも、自分で決めてよい。
第1段階は、場所と見られる方向を決める
候補を探すときは、「椅子の下だから大丈夫」で判断を終えない。椅子の下のどの部分に入れそうで、入口から何が見え、横からは何が見えるのかまで考える。
たとえば、手前には椅子の脚が多く、奥には模様のある床が続いている場所。脚が体の一部を隠し、露出する部分を床に合わせられるかもしれない。一方、横の通路からは丸見えということも考えられる。奥へ進む距離ではなく、周囲からの見え方を比べたい。
物の裏なら、その物だけでなく、さらに後ろの背景を見る。配管の後ろは壁なのか、明るい床なのか。花壇のそばなら、縁や草がどの部分を隠し、どこにはみ出すのか。隠れるつもりの対象と、実際に体の背景になる面が違うこともある。
定番の場所に人が集まっていたら、少し横の床や壁を候補にする手もある。ただし、人気の場所から外れたというだけで見つかりにくくなるわけではない。中央、下、奥、ごちゃごちゃした場所といった分類は、候補の整理に使うくらいにとどめよう。
普通に入れる場所か、必要になったときにどこへ移れるかも確認する。地形へめり込んだり、不具合を利用したりする必要はない。準備の時点で分からない部分は、分からないまま残しておく。
第2段階は、姿勢を決めてから絵を合わせる
場所が決まったら、何に紛れるつもりかを一つ選ぶ。ここでようやく、家具への就職先が決まる。
「椅子の脚モード」なら、近くの脚や横棒の方向と体の向きを比べる。使える姿勢で試し、頭や肩が余計な突起になっていないかを見る。色が合っていても、線が途中で太くなれば気になるかもしれない。
「床の貝モード」なら、床の色、明暗、線や模様に合わせる。全部を黒く塗れば影になる、とは決めつけない。どの部分が明るい床に重なるのか、低い姿勢にすると背中がどれくらい見えるのかを確かめる。
「木柱モード」なら、周囲の縦線や面を参考にする。柱に似せた絵が描けても、柱から頭だけ出ていては別の形に見える。正面の絵だけでなく、横に回ったときの厚みや輪郭も気にしておきたい。
こうした呼び名は、考え方を覚えるための遊びだ。それぞれの姿勢や場所が使えるとは限らないので、今ある選択肢に合わせて考える。横になれば人型が完全に消える、という保証もない。
できる範囲で別の角度を確認し、必要なら姿勢と絵を行き来して直す。姿勢を変えたら、さっき合わせた模様がずれるかもしれない。最後の姿勢でもう一度見るところまでを、準備に含めよう。
第3段階は、相手が近づいたときに見直す
相手が近づくと、少しだけ位置を直したくなる。その前に、動いたら何が見えるようになるかを考える。物の後ろから出るのか。明るい床を横切るのか。せっかく合わせた線を外すのか。
近くに来たという情報だけでは、自分を見つけたかどうかは分からない。まだ位置を維持する理由があるなら、待つのも一つの選択だ。ただ、相手が通り過ぎたからといって、「もう確認済みと思ったはず」と決めつけることはできない。別方向から戻ってくることも考えておく。
すでに発見されたと分かる状況や、現在のルール・残り時間が別の行動を求める状況では、方針を変えてよい。貝の名前を付けたからといって、閉店まで動かない契約を結んだわけではない。
近くで攻撃があった場合も、「物が身代わりになる」「奥なら当たらない」といった未確認の判定を頼りにしない。実際に見えた変化と、自分の推測を分ける。待つか動くかは、そのとき得られる情報で選び直す。
探す側は、この三段階を逆にたどる
探す側になったら、隠れる場所、合わせた形、まだ見ていない角度を順に考えてみる。
椅子があれば、下を一度のぞいて終わりにせず、脚の間と奥の床まで見る。配管なら、管そのものと後ろの背景を分けて確かめる。花壇なら、中央だけでなく縁や周囲の面にも目を向ける。どこに必ずいるかを当てるのではなく、今どこが見えていないかを整理するためだ。
周囲の線につながらない部分や、不自然に突き出た形が気になったら、可能な範囲で角度を変える。それがプレイヤーとは限らないが、同じ位置から眺め続けるより比較する材料は増やせる。
一人見つけても、その場所全体を確認したことにはならない。近くに未確認の部分があれば見直す。一方で、同じ椅子だけをずっと検品していると、部屋の残りが手つかずになる。残り時間に応じて別の範囲へ進む判断も必要だ。
攻撃が一度うまくいかなかったことも、誰もいない証明にはしない。ここで勧めるのは観察する範囲と角度の整理で、攻撃回数や判定に関する特別な技ではない。
結果を持ち帰って、次は一つだけ変えてみる
見落とし数、順位、いいねなどが表示される場合は、その指標が何を表しているのかを確認したい。ここでは現行の計算方法は確認できていない。低い数字だから誰にも見られていない、高い数字だから擬態が優秀、といった説明は数字だけからは付けられない。
代わりに、次へ持ち帰れる条件を短く残す。使った場所、姿勢、配色、結果、分かれば見つかった方向。見ていないことは推測で埋めなくていい。
たとえば、横から肩を見つけられたと分かったなら、次は同じ場所で向きを変える案がある。色と場所と姿勢を全部変えるより、何を試したのかは分かりやすい。相手や状況が違えば結果も変わるので、一回成功しただけで正解を固定しない。
隠れる前の確認は、次のようにまとめられる。
- 場所:普通に入れるか。どの方向から見えるか
- 姿勢と絵:何の形に合わせるか。はみ出す部分はないか
- 接近時:動いたら何が露出するか。判断を変える条件は何か
残ることを狙う回も、絵の面白さを楽しむ回もあってよい。目立つ擬態なら必ず拍手、地味な貝なら必ず勝利、という対応にはしない。
「椅子の脚になれ」は、遊び心のある出発点だ。そこから、どの椅子の、どの脚に、どちら向きで合わせるのかまで考える。次に直す一点が見えたら、その回の結果は十分に持ち帰る材料になる。
