A ideia principal
Se você quer sobreviver em MECCHA CHAMELEON, a primeira coisa para decorar é esta.
Vire um antissocial, Tanjiro.
O título do artigo ficou normal.
Mas o que importa é isto:
Seja o antissocial. Seja o pé de uma cadeira. Seja a textura do chão. Seja uma ostra.
Na página oficial da Steam, MECCHA CHAMELEON é apresentado como um jogo de esconde-esconde com uma pegada nova: você pinta seu corpo branco para se camuflar no cenário. O lugar onde você se esconde, a pose e a habilidade de desenhar são o que define se você sobrevive.
Só que, depois de jogar de verdade, o que mais aumenta a taxa de vitórias não é só desenhar bem.
O que importa é:
Como o cérebro do buscador processa o que ele vê de você.
Ou, melhor ainda:
Se o buscador sequer pensa em ficar escavando aquele lugar.
É isso.
Só passar despercebido ainda é pouco.
O realmente forte é nem chegarem perto para olhar.
Ser o último do ranking de "passou batido" não é ser fraco
Neste jogo, às vezes aparece um ranking de quantas vezes o buscador deixou passar cada jogador que não foi encontrado.
Aqui é fácil se confundir:
Poucas vezes passou batido ≠ se esconde mal
Não é isso.
Pelo contrário: se você ficou em último nesse ranking e continua vivo, as chances são de que você seja bem forte.
Porque isso significa o seguinte:
Você nunca entrou no campo de visão do buscador. Você nunca entrou na lista de lugares que ele ia procurar. O buscador nunca pensou "vou olhar aqui". Então nem chegou a acontecer um "passar batido".
É uma força diferente da de quem passa batido de forma chamativa.
O tipo que fica no topo do ranking
Quem fica no topo do ranking de "passou batido" provavelmente é assim:
- Se disfarça de placa de EXIT
- Se mistura numa faixa pendurada
- Vira parte de um cano
- Fica em cima da superfície de um pôster ou de uma placa
- Está no campo de visão do buscador
- Mas é processado como "texto", "placa" ou "decoração", e não como "pessoa"
Esse é o disfarce de showzinho.
Na hora da revelação, a reação costuma ser:
Era você aí?!
E é fácil juntar curtidas.
O tipo que sobrevive em último no ranking
Já quem fica em último e mesmo assim sobrevive é assim:
- O buscador nem chegou a olhar
- Se enfiou embaixo, no fundo, atrás ou dentro da textura do chão
- Mesmo quando o buscador atira por perto, não acerta direito
- Na revelação, todo mundo pergunta "Cadê?"
- Não ganha curtidas
- Mas sobrevive
Esse é o tipo fora da busca.
Se fosse para dar um nome:
A tática da ostra da Bocchi-chan.
Não chama atenção.
Ninguém elogia.
Mas sobrevive.
Porque é profissional. Aaaaah!
O que é a tática da ostra da Bocchi-chan?
A tática da ostra da Bocchi-chan não é passar batido com um disfarce chamativo.
É entrar ainda mais fundo num lugar onde o buscador não pensaria em escavar, ficar parado e virar um objeto.
A estrutura básica é esta:
Objetos bagunçados
× embaixo / no fundo / atrás
× tinta, sombras, textura do chão
× de lado, deitado
× apagar a silhueta humana
× não se mexer de jeito nenhum
Quando tudo se encaixa, o buscador vê isto:
- Um pé de cadeira
- Uma mancha no chão
- Uma sombra
- Uma barra horizontal
- Parte da pintura
- Objetos bagunçados
- Um chão meio ensanguentado
- Só o cenário
Ou seja, você deixa de ser um jogador.
Você é um poste de madeira. Você é um pé de cadeira. Você é a textura do chão.
Esconder bem tem três camadas
A tática da ostra da Bocchi-chan é mais fácil de entender se você pensar em três camadas.
Primeira camada: deixe olharem por perto e passarem direto
A primeira coisa importante não é só ir para um ponto cego total.
Pelo contrário: é fazer o buscador olhar a região uma vez.
Só que o lugar que você faz ele olhar não pode ser uma área limpa, de uma cor só.
Os lugares fortes são assim:
- Embaixo de uma cadeira
- Atrás de um objeto
- O fundo de um canteiro de flores
- Embaixo de um cano
- Lugares lotados de objetos
- Paredes e chãos cheios de tinta
- Lugares com muita sombra e variação de cor
- Lugares com muitas miudezas, tudo bagunçado
O que você quer provocar aqui é uma falha de percepção por perto.
O buscador olha, sim.
Olha a cadeira.
Olha embaixo das coisas.
Atira ao redor.
Fica rodando por ali.
Mas tem informação demais para ele reconhecer uma silhueta humana.
Aí, na cabeça do buscador, acontece isto:
Aqui eu já vi.
Provavelmente não tem ninguém.
Vamos pro próximo.
Isso é poderoso.
A visão humana tem um fenômeno chamado "aglomeração visual" (visual crowding): na visão periférica ou em ambientes bagunçados, fica difícil identificar o que se está vendo. Ou seja, onde há muita coisa junta, uma forma que você reconheceria sozinha se mistura com as linhas, sombras e padrões em volta e fica difícil de distinguir.
Em MECCHA CHAMELEON, isso funciona exatamente assim.
Bagunça é justiça.
Só que uma bagunça qualquer que "parece bom esconderijo" é varrida por um buscador esperto.
O forte é:
O fundo que ninguém mais escava depois de olhar a bagunça.
É aí que está o segredo.
Segunda camada: entre mais fundo e desvie dos tiros aleatórios
Se esconder embaixo de uma cadeira ainda é fraco.
Um buscador bom olha embaixo de uma cadeira.
Também olha atrás das coisas.
Também olha embaixo.
Também olha no fundo.
Também olha as frestas.
Mas, na maioria dos casos, ele não olha mais fundo do que isso.
Por isso o que você procura é:
- Não embaixo da cadeira, e sim o fundo embaixo da cadeira
- Não atrás do objeto, e sim o cenário ainda mais atrás
- Não dentro do canteiro, e sim a parede, a borda ou a sombra no fundo do canteiro
- Não atrás do cano, e sim o fundo bagunçado que fica atrás dele
- Não o centro da bagunça, e sim a textura do chão no fundo da bagunça
Chegando na segunda camada, fica mais fácil desviar quando o buscador atira de qualquer jeito.
O buscador pensa:
Acho que tem alguém.
Vou atirar de qualquer jeito.
Mas você está uma camada mais fundo, então:
- A cadeira absorve os tiros
- Os tiros batem nos objetos
- Não tem linha de tiro
- O ângulo é ruim
- A mira não alcança o fundo
- Ele nem está atirando da posição certa
É isso que acontece.
Então a segunda camada é:
A etapa em que, mesmo suspeitando de você, o buscador erra os tiros aleatórios.
Dizendo de outro jeito:
Você está num lugar que não dá para acertar.
Só isso já é bem forte.
Terceira camada: deixe de ser humano
Só com a segunda camada, ainda dá para o buscador pensar "acho que tem alguma coisa ali".
Aí entra a terceira camada.
Você deixa de ser humano.
Em pé, inevitavelmente aparece a silhueta humana:
- Cabeça
- Ombros
- Tronco
- Pernas
- Simetria entre esquerda e direita
- Um arredondado de rosto
Quando isso aparece, o buscador te processa como "pessoa".
Por isso, você vira de lado.
Deita.
Fica baixo.
Alinha o corpo com o pé da cadeira, o poste, as linhas do chão, a direção das sombras.
Aí o buscador vê isto:
Uma pessoa?
Não, é o pé da cadeira.
Uma barra horizontal?
Uma sombra?
A textura do chão?
Um poste de madeira.
Chegando na terceira camada, o nível de força muda.
Na segunda, mesmo levando tiro, é difícil ser acertado.
Na terceira, o buscador nem pensa em atirar.
Essa é a grande diferença.
Respiração do Antissocial, Primeira Forma: Pé de Cadeira
A partir daqui, vamos aprender pelos nomes das técnicas.
Afinal, é um guia.
E somos profissionais.
Respiração do Antissocial, Primeira Forma: Pé de Cadeira
É a técnica básica: entrar embaixo de uma cadeira, ir ainda mais fundo, virar de lado e se fundir com o pé da cadeira.
O ponto é que não basta estar embaixo da cadeira.
Você vira o pé da cadeira.
Mesmo que o buscador olhe, você quer que ele conclua só:
É uma cadeira.
Respiração do Antissocial, Segunda Forma: Ostra da Textura do Chão
Você se enfia num chão bagunçado, em sombras, em tinta ou num fundo que parece ensanguentado, e fica parado como uma ostra.
Por fora, é só chão.
Mas por dentro está a Bocchi-chan.
Ninguém te elogia.
Não chegam curtidas.
Mas você ganha.
Respiração do Antissocial, Terceira Forma: Barreira do "Já Olhei Aqui"
Depois que o buscador olha pela região ou atira por perto, você o faz pensar:
Aqui eu já vi.
Aqui não tem ninguém.
Um lugar que já foi marcado como "conferido" é surpreendentemente raro de ser escavado de novo.
Também é a sua chance quando alguém por perto está escondido do mesmo jeito e só essa pessoa é encontrada.
Porque o buscador pensa:
Esse lugar já foi resolvido.
e segue em frente.
A Bocchi-chan, escondida mais ao fundo, continua viva.
Respiração do Antissocial, Quarta Forma: É um Poste de Madeira
De lado, baixo e em forma de vara: você abandona por completo a silhueta humana.
Não se enxergue como um jogador.
Você é um poste.
Um poste de madeira.
Até o Tanjiro Kamado ia levar um susto.
Respiração do Antissocial, Quinta Forma: Sobreviver com Zero Curtidas
Você sobreviveu até o fim, mas não ganhou nenhuma curtida.
O motivo é simples.
Você é tão bom que ninguém entende onde estava.
Disfarces de placa de EXIT e de faixa são fáceis de apreciar na revelação.
Então você estava aí!
Mas com a tática da ostra da Bocchi-chan, é:
Hã, onde?
Por isso as curtidas não vêm.
Que triste.
Me dá curtidaaaa.
Mas você está ganhando, então é profissional.
Estilo de taxa de vitórias não é o mesmo que estilo showzinho
Em MECCHA CHAMELEON há dois grandes tipos de força.
Estilo showzinho
O estilo showzinho é o de quem é visto, mas passa batido.
Exemplos:
- Placas de EXIT
- Faixas
- Pôsteres
- Canos
- O texto de uma placa
- A superfície de objetos chamativos
Isso brilha na revelação.
E junta curtidas com facilidade.
Mas um buscador bom pode te achar numa boa.
Porque é fácil você entrar no campo de visão dele.
Estilo de taxa de vitórias
O estilo de taxa de vitórias é o de quem o buscador nem chega a procurar.
Exemplos:
- O fundo embaixo de uma cadeira
- Ainda mais atrás de um objeto
- A textura bagunçada do chão
- O limite entre a sombra e a tinta
- O fundo de canteiros e miudezas
- Embaixo do chão, com a silhueta humana apagada ao deitar de lado
Isso não brilha na revelação.
Não chegam curtidas.
Você fica em último no ranking de "passou batido".
Mas a sua taxa de sobrevivência é alta.
Se o objetivo do esconde-esconde é "sobreviver", o estilo de taxa de vitórias é bem forte.
O que faz um lugar ser forte
Um lugar forte não é definido por um único elemento, e sim pela multiplicação de vários.
A fórmula que eu recomendo é esta:
Esconderijo forte
= objeto em primeiro plano
× embaixo / no fundo / atrás
× fundo bagunçado
× quebrar a silhueta humana
× ficar imóvel
× não ser escavado
Na prática, são lugares como estes:
Fortes
- O fundo embaixo de uma cadeira
- O cenário ainda mais atrás de um objeto
- Paredes e chãos cheios de tinta
- Lugares com muitos pés de cadeira
- Lugares densos de canteiros, grama e miudezas
- Lugares onde sombras e textura do chão se misturam
- Lugares com um fundo ainda mais bagunçado atrás de um cano ou de uma placa
- Lugares que, depois de olhados uma vez, facilmente são dados como "conferidos"
Fracos
- Na frente de um fundo de uma cor só
- O meio vazio
- Bem em frente a uma entrada ou saída
- O lado da frente de um esconderijo
- Os pontos populares aonde todo mundo vai
- Lugares onde a silhueta humana aparece nítida
- Posturas em que aparecem cabeça, ombros ou pés
- Lugares onde você precisa se mexer
"Embaixo" é forte, mas "só embaixo" é fraco
Embaixo é forte.
Muitos buscadores olham primeiro na altura dos olhos, no centro, nas saídas e para quem está se mexendo.
O que está embaixo, a beirada do chão e a base dos objetos passam batido se você não prestar atenção.
Mas um buscador bom olha embaixo.
Por isso, só estar embaixo não basta.
O forte é:
Mais fundo do que embaixo.
E mais:
Embaixo, com a silhueta humana apagada.
Melhor ainda:
Um fundo que o buscador, depois de olhar embaixo, não escava mais.
É aí que está o segredo.
"Atrás" também é forte, mas "só atrás" também é fraco
Atrás de um objeto parece forte, como era de se esperar.
Mas o buscador também olha ali.
Um buscador bom confere, em ordem, atrás, embaixo e as frestas.
Por isso um "atrás" simples é perigoso.
O forte é:
O cenário ainda mais atrás.
O buscador olha o objeto da frente e pensa:
Ah, isso é só atrás do objeto.
e dá o assunto por encerrado.
Mas, na verdade, no fundo pintado mais adiante, a Bocchi-chan está deitada.
Isso é forte.
"Bagunça" é forte, mas "bagunça que parece esconderijo" é caçada
Lugares bagunçados são fortes.
Fica fácil acontecer a aglomeração visual, e os contornos ficam difíceis de ler.
Mas uma bagunça em que qualquer um pensa:
Dá para se esconder aqui.
é perigosa.
Um buscador bom limpa esse lugar.
Por isso, o alvo não é o centro da bagunça, e sim:
O fundo, o lado, o chão ou a sombra que passam batido depois de olhar a bagunça.
É aí que está o segredo.
Se você for o buscador, como procurar?
Ao contrário, se você é o buscador, precisa quebrar a tática da ostra da Bocchi-chan.
Os lugares a olhar não são só os esconderijos comuns.
Lista de conferência do buscador
- Não olhe só embaixo da cadeira: olhe o fundo embaixo dela
- Não olhe só atrás do objeto: olhe o cenário ainda mais atrás
- Não olhe só dentro do canteiro: olhe a borda, o fundo e as sombras
- Não olhe só canos e placas: olhe o fundo pintado atrás deles
- Não olhe só o centro da bagunça: olhe também a textura do chão ao lado
- Mesmo depois de achar um, não pense "esse lugar está resolvido"
- Confira se não tem mais alguém ainda mais ao fundo no mesmo lugar
- Desconfie de posturas baixas, barras horizontais e coisas parecidas com postes
- Desconfie do tipo que sobrevive em último no ranking de "passou batido"
O mais importante é isto:
Se olhou embaixo, olhe até o fundo de embaixo. Se olhou atrás, olhe o cenário de trás. Não se dê por satisfeito só por ter atirado.
A Bocchi-chan não se abre só porque você atirou.
Ela é uma ostra.
Resumo: não passe batido. Vire uma ostra onde ninguém escava.
Para sobreviver em MECCHA CHAMELEON, não basta combinar a cor com a do cenário.
O realmente forte é entrar onde a busca do buscador para.
Se esconder embaixo de uma cadeira é fraco.
Vá ao fundo, embaixo da cadeira.
Se esconder atrás de um objeto é fraco.
Vá ao cenário ainda mais atrás.
Se ali ainda houver tinta, sombras, textura do chão, pés de cadeira e miudezas amontoadas, fica ainda mais forte.
Por fim, de lado ou deitado, apague a silhueta humana.
Aí o buscador vê isto:
Uma cadeira.
Uma sombra.
O chão.
Um poste de madeira.
Não tem ninguém.
Essa é a tática da ostra da Bocchi-chan.
Talvez não cheguem curtidas.
Talvez você fique em último no ranking de "passou batido".
Mas, se sobreviveu, ganhou.
Respiração do Antissocial, Primeira Forma: Pé de Cadeira.
Porque somos profissionais. Aaaaah!
