Inti artikel ini
Kalau kamu mau bertahan hidup di MECCHA CHAMELEON, hal pertama yang harus kamu ingat adalah ini.
Jadilah anak introver, Tanjiro.
Judulnya sengaja kubuat biasa saja.
Tapi isinya ya ini:
Jadilah si introver. Jadilah kaki kursi. Jadilah tekstur lantai. Jadilah kerang.
Di halaman resmi Steam, MECCHA CHAMELEON dijelaskan sebagai permainan petak umpet dengan nuansa baru: kamu mewarnai tubuh putihmu supaya menyatu dengan panggung permainan. Tempat sembunyi, pose, dan kemampuan menggambar jadi kunci untuk selamat.
Tapi setelah benar-benar memainkannya, yang paling menentukan peluang menangmu bukan sekadar jago menggambar.
Yang penting adalah:
Otak si pencari menganggap kamu sebagai apa.
Atau lebih tepatnya:
Apakah si pencari bahkan kepikiran untuk menggali tempat itu.
Nah, itu dia.
Cuma terlewat saja belum cukup.
Yang benar-benar kuat adalah tidak pernah didatangi untuk dilihat.
Peringkat terakhir di "daftar terlewat" bukan berarti lemah
Di game ini, kadang muncul peringkat yang menunjukkan seberapa sering pemain yang tidak ketemu itu terlewat oleh si pencari.
Di sini gampang salah paham:
Jarang terlewat = sembunyinya jelek
Bukan begitu.
Justru kalau kamu peringkat terakhir tapi masih hidup, besar kemungkinan kamu cukup jago.
Soalnya, itu artinya:
Kamu tidak pernah masuk ke pandangan si pencari. Kamu tidak pernah masuk daftar tempat yang mau dicari. Si pencari tidak pernah berpikir "coba lihat sini ah". Jadi kejadian "terlewat" saja tidak pernah terjadi.
Ini jenis kekuatan yang beda dari tipe yang heboh terlewat.
Tipe yang ada di peringkat atas
Orang yang ada di peringkat atas daftar terlewat kemungkinan tipenya begini:
- Menyamar jadi papan penunjuk EXIT
- Berbaur di spanduk yang menggantung
- Jadi bagian dari pipa
- Menempel di permukaan poster atau papan nama
- Ada di pandangan si pencari
- Tapi diproses sebagai "tulisan", "papan", atau "hiasan", bukan "orang"
Ini tipe penyamaran pamer.
Waktu kunci jawabannya dibuka, biasanya orang bilang:
Lho, di situ?!
Dan gampang dapat like.
Tipe yang selamat di peringkat terakhir
Sebaliknya, orang yang peringkat terakhir tapi tetap selamat itu begini:
- Si pencari bahkan tidak pernah datang melihat
- Menyelip di bawah, di dalam, di belakang, atau di tekstur lantai
- Meski si pencari menembak di dekatnya, tembakannya tidak kena
- Waktu jawaban dibuka, semua bilang "Di mana?"
- Tidak dapat like
- Tapi selamat
Ini tipe di luar area pencarian.
Kalau mau dikasih nama:
Taktik kerang ala Bocchi-chan.
Tidak mencolok.
Tidak dipuji.
Tapi selamat.
Soalnya dia profesional. Ayoooo!
Apa itu taktik kerang ala Bocchi-chan?
Taktik kerang ala Bocchi-chan bukan taktik terlewat lewat penyamaran yang heboh.
Ini taktik masuk lebih dalam lagi ke tempat yang tidak akan digali si pencari, diam tak bergerak, dan menjadi sebuah benda.
Struktur dasarnya begini:
Benda-benda berantakan
× bawah / dalam / belakang
× cat, bayangan, tekstur lantai
× menyamping, rebahan
× hilangkan bentuk manusia
× jangan bergerak sama sekali
Kalau semuanya pas, ini yang dilihat si pencari:
- Kaki kursi
- Noda di lantai
- Bayangan
- Palang horizontal
- Bagian dari cat
- Benda-benda berantakan
- Lantai yang kayak berlumuran darah
- Sekadar latar belakang
Artinya, kamu bukan pemain lagi.
Kamu tiang kayu. Kamu kaki kursi. Kamu tekstur lantai.
Sembunyi yang jago itu tiga lapis
Taktik kerang ala Bocchi-chan paling mudah dipahami kalau dibagi jadi tiga lapis.
Lapis pertama: biarkan dia lihat sekitar, lalu lolos
Yang penting pertama-tama bukan cuma pergi ke titik buta total.
Justru kamu membuat si pencari melihat sekeliling sekali.
Tapi tempat yang kamu suruh dia lihat tidak boleh area polos satu warna yang rapi.
Tempat yang kuat itu seperti ini:
- Di bawah kursi
- Di belakang benda
- Bagian dalam petak bunga
- Di bawah pipa
- Tempat yang penuh benda
- Dinding dan lantai yang penuh cat
- Tempat yang banyak bayangan dan belang warna
- Tempat yang penuh pernak-pernik dan berantakan
Yang ingin kamu picu di sini adalah terlewat di dekat.
Si pencari melihat.
Melihat kursi.
Melihat bawah benda.
Menembak sekitarnya.
Mondar-mandir.
Tapi informasinya terlalu banyak, jadi tidak bisa diproses sebagai bentuk manusia.
Akibatnya, di kepala si pencari jadi begini:
Sini sudah kulihat.
Kayaknya nggak ada.
Lanjut ke tempat lain.
Ini kuat.
Penglihatan manusia punya fenomena bernama "visual crowding" (kerumunan visual): di pinggir pandangan atau di lingkungan yang berantakan, mengenali sesuatu jadi sulit. Artinya, di tempat yang penuh benda, bentuk yang kalau sendirian gampang dikenali pun bisa berbaur dengan garis, bayangan, dan pola di sekitarnya sehingga susah dibedakan.
Di MECCHA CHAMELEON, hal ini langsung berlaku.
Berantakan itu keadilan.
Tapi, tempat berantakan yang cuma "kelihatannya bisa buat sembunyi" akan dibabat habis pencari yang jago.
Yang kuat adalah:
Bagian dalam yang tidak digali lagi setelah dia melihat tempat berantakan itu.
Nah, itu dia.
Lapis kedua: masuk lebih dalam dan hindari tembakan asal
Sembunyi di bawah kursi saja masih lemah.
Pencari yang jago akan melihat bawah kursi.
Belakang benda juga dilihat.
Bawahnya juga dilihat.
Dalamnya juga dilihat.
Celahnya juga dilihat.
Tapi biasanya, dia tidak melihat sampai lebih dalam dari itu.
Jadi yang kamu incar adalah:
- Bukan di bawah kursi, tapi bagian dalam di bawah kursi
- Bukan di belakang benda, tapi latar yang lebih dalam lagi di belakangnya
- Bukan di dalam petak bunga, tapi dinding, tepi, dan bayangan di ujung dalam petak bunga
- Bukan di belakang pipa, tapi latar berantakan di belakang pipa
- Bukan di tengah-tengah tempat berantakan, tapi tekstur lantai di bagian dalamnya
Kalau sampai lapis kedua, kamu jadi lebih mudah menghindar saat si pencari menembak sembarangan.
Si pencari berpikir:
Kayaknya ada sesuatu.
Tembak dulu aja deh.
Tapi kamu satu lapis lebih dalam, jadi:
- Pelurunya tersedot kursi
- Kena benda-benda
- Garis tembak terhalang
- Sudutnya jelek
- Bidikannya tidak sampai ke dalam
- Posisi menembaknya dari awal sudah meleset
Begitu jadinya.
Jadi lapis kedua adalah:
Tahap menghindari tembakan asal, meski sudah dicurigai.
Dengan kata lain:
Kamu ada di tempat yang tidak kena tembak.
Hanya dengan ini saja sudah cukup kuat.
Lapis ketiga: berhenti jadi manusia
Sampai lapis kedua, masih mungkin dia mikir "kayaknya ada sesuatu".
Makanya ada lapis ketiga.
Berhenti jadi manusia.
Kalau berdiri, bentuk manusia pasti kelihatan:
- Kepala
- Bahu
- Badan
- Kaki
- Simetris kiri-kanan
- Lengkungan mirip wajah
Kalau itu kelihatan, si pencari memprosesmu sebagai "orang".
Karena itu, menyampinglah.
Rebahan.
Rendahkan tubuh.
Sejajarkan badan dengan kaki kursi, tiang, garis lantai, dan arah bayangan.
Maka si pencari melihat begini:
Orang?
Bukan, itu kaki kursi.
Palang horizontal?
Bayangan?
Tekstur lantai?
Tiang kayu.
Kalau sudah sampai lapis ketiga, tingkat kekuatannya berubah.
Lapis kedua: kalaupun ditembak, susah kena.
Lapis ketiga: bahkan tidak terpikir untuk menembak.
Itu perbedaan besarnya.
Napas Si Introver, Jurus Pertama: Kaki Kursi
Mulai dari sini, kita hafalkan lewat nama jurus.
Namanya juga artikel panduan.
Namanya juga profesional.
Napas Si Introver, Jurus Pertama: Kaki Kursi
Jurus dasar: masuk ke bawah kursi, menyelip lebih dalam, menyamping, lalu menyatu dengan kaki kursi.
Intinya, bukan sekadar ada di bawah kursi.
Kamu menjadi kaki kursi.
Meski si pencari melihat, kamu ingin dia berhenti di:
Oh, kursi.
Napas Si Introver, Jurus Kedua: Kerang Tekstur Lantai
Menyelip ke lantai yang berantakan, bayangan, cat, atau latar yang kayak berlumuran darah, lalu diam seperti kerang.
Dari luar, cuma lantai.
Tapi di dalamnya ada Bocchi-chan.
Tidak dipuji.
Like pun tidak datang.
Tapi menang.
Napas Si Introver, Jurus Ketiga: Penghalang "Sudah Kulihat"
Setelah si pencari melihat sekitar atau menembak di dekat situ, kamu membuatnya berpikir:
Sini sudah kulihat.
Sini nggak ada orang.
Tempat yang sudah ditandai "sudah dicek" ternyata jarang digali ulang.
Ini juga kesempatanmu kalau di dekatmu ada orang yang bersembunyi dengan cara sama dan cuma dia yang ketemu.
Soalnya si pencari berpikir:
Tempat ini sudah beres.
lalu pindah.
Bocchi-chan yang lebih dalam di baliknya masih hidup.
Napas Si Introver, Jurus Keempat: Ini Tiang Kayu
Menyamping, rendah, dan berbentuk batang: membuang bentuk manusia sepenuhnya.
Jangan anggap dirimu pemain.
Kamu itu tiang.
Tiang kayu.
Kamado Tanjiro pun bakal kaget.
Napas Si Introver, Jurus Kelima: Selamat dengan Nol Like
Bertahan sampai akhir, tapi tidak dapat like.
Alasannya sederhana.
Kamu terlalu kuat, sampai orang tidak tahu kamu ada di mana.
Penyamaran papan EXIT atau spanduk gampang dinikmati saat kunci jawaban dibuka.
Ternyata di situ!
Tapi taktik kerang ala Bocchi-chan malah:
Hah, di mana?
Makanya like tidak datang.
Sedih.
Kasih like dooong.
Tapi karena menang, kamu profesional.
Tipe peluang menang berbeda dengan tipe pamer
Di MECCHA CHAMELEON ada dua jenis kekuatan besar.
Tipe pamer
Tipe pamer adalah yang terlihat tapi tetap terlewat.
Contoh:
- Papan EXIT
- Spanduk
- Poster
- Pipa
- Tulisan di papan nama
- Permukaan benda yang mencolok
Ini keren saat kunci jawaban dibuka.
Gampang dapat like.
Tapi pencari yang jago bisa menemukanmu dengan biasa saja.
Soalnya kamu gampang masuk pandangan.
Tipe peluang menang
Tipe peluang menang adalah yang bahkan tidak didatangi untuk dilihat.
Contoh:
- Bagian dalam di bawah kursi
- Lebih dalam lagi di belakang benda
- Tekstur lantai yang berantakan
- Batas antara bayangan dan cat
- Bagian dalam petak bunga dan pernak-pernik
- Bawah lantai dengan bentuk manusia dihilangkan lewat posisi menyamping
Ini tidak tampak keren saat kunci jawaban dibuka.
Like tidak datang.
Peringkat terlewatnya juga paling bawah.
Tapi peluang selamatnya tinggi.
Kalau tujuan petak umpet adalah "bertahan hidup", tipe peluang menang ini cukup kuat.
Syarat tempat yang kuat
Tempat yang kuat ditentukan bukan oleh satu unsur, tapi dari perkalian beberapa unsur.
Rumus yang kusarankan adalah ini:
Tempat sembunyi kuat
= benda di depan
× bawah / dalam / belakang
× latar berantakan
× merusak bentuk manusia
× tidak bergerak
× tidak digali
Konkretnya, tempat seperti ini.
Kuat
- Bagian dalam di bawah kursi
- Latar yang lebih dalam lagi di belakang benda
- Dinding dan lantai yang penuh cat
- Tempat yang banyak kaki kursinya
- Tempat yang padat petak bunga, rumput, dan pernak-pernik
- Tempat bayangan dan tekstur lantai bercampur
- Tempat yang di belakang pipa atau papan masih ada latar berantakan
- Tempat yang kalau sudah dilihat sekali gampang dianggap "sudah dicek"
Lemah
- Di depan latar satu warna
- Tengah-tengah yang kosong
- Persis di depan pintu masuk atau keluar
- Sisi depan tempat berlindung
- Posisi populer yang dituju semua orang
- Tempat bentuk manusia terlihat jelas
- Posisi yang kepala, bahu, atau kakinya kelihatan
- Tempat yang mengharuskan kamu bergerak
"Bawah" itu kuat. Tapi "cuma bawah" itu lemah
Bawah itu kuat.
Banyak pencari melihat dulu setinggi mata, tengah, pintu keluar, dan orang yang bergerak.
Bawah, tepi lantai, dan pangkal benda gampang terlewat kalau tidak disadari.
Tapi pencari yang jago melihat ke bawah.
Jadi hanya ada di bawah tidak cukup.
Yang kuat adalah:
Bagian yang lebih dalam dari bawah.
Lalu juga:
Bawah dengan bentuk manusia yang sudah dihilangkan.
Lebih tepatnya lagi:
Bagian dalam yang tidak digali lagi oleh pencari yang sudah melihat ke bawah.
Nah, itu dia.
"Belakang" juga kuat. Tapi "cuma belakang" juga lemah
Belakang benda kelihatannya kuat, wajar saja.
Tapi pencari juga melihat.
Pencari yang jago memeriksa belakang benda, bawah, dan celah secara berurutan.
Jadi "belakang" yang biasa saja itu berbahaya.
Yang kuat adalah:
Latar yang lebih dalam lagi di balik belakang.
Pencari melihat benda di depan dan berpikir:
Oh, ini cuma belakang benda.
lalu selesai.
Padahal sebenarnya di latar bercat yang lebih dalam itu, Bocchi-chan sedang rebahan.
Itu kuat.
"Berantakan" itu kuat. Tapi "berantakan yang kelihatannya bisa buat sembunyi" akan diburu
Tempat berantakan itu kuat.
Gampang terjadi kerumunan visual, dan garis bentuknya susah dibaca.
Tapi tempat berantakan yang siapa pun melihatnya langsung berpikir:
Di sini kayaknya bisa sembunyi.
itu berbahaya.
Pencari yang jago akan membabatnya.
Karena itu yang kamu incar bukan pusat tempat berantakan, melainkan:
Bagian dalam, samping, lantai, atau bayangan yang terlewat setelah dia melihat tempat berantakan itu.
Nah, itu dia.
Kalau jadi pencari, gimana cara mencarinya?
Sebaliknya, kalau kamu di pihak pencari, kamu harus mematahkan taktik kerang ala Bocchi-chan.
Tempat yang harus dilihat bukan cuma tempat berlindung biasa.
Daftar periksa untuk pencari
- Jangan cuma lihat bawah kursi, lihat juga bagian dalam di bawahnya
- Jangan cuma lihat belakang benda, lihat juga latar yang lebih dalam lagi di belakangnya
- Jangan cuma lihat dalam petak bunga, lihat juga tepi, bagian dalam, dan bayangannya
- Jangan cuma lihat pipa dan papan, lihat juga latar bercat di belakangnya
- Jangan cuma lihat pusat tempat berantakan, lihat juga tekstur lantai di sampingnya
- Meski sudah menemukan satu orang, jangan berpikir "tempat ini sudah beres"
- Periksa apakah ada orang lain lagi yang lebih dalam di tempat yang sama
- Curigai posisi rendah, palang horizontal, dan benda mirip tiang
- Curigai tipe yang selamat meski peringkat terlewatnya paling bawah
Yang terutama penting adalah ini:
Kalau sudah lihat bawah, lihat sampai bagian dalam di bawahnya. Kalau sudah lihat belakang, lihat latar di belakangnya. Jangan puas cuma karena sudah menembak.
Bocchi-chan tidak terbuka hanya karena ditembak.
Soalnya dia kerang.
Penutup: Jangan sampai terlewat. Jadilah kerang di tempat yang tidak digali.
Untuk bertahan hidup di MECCHA CHAMELEON, menyamakan warna dengan latar saja tidak cukup.
Yang benar-benar kuat adalah masuk ke tempat pencarian si pencari berhenti.
Sembunyi di bawah kursi saja lemah.
Masuklah ke bagian dalam di bawah kursi.
Sembunyi di belakang benda saja lemah.
Masuklah ke latar yang lebih dalam lagi di belakang benda.
Kalau di sana ada cat, bayangan, tekstur lantai, kaki kursi, dan pernak-pernik yang padat, makin kuat.
Terakhir, menyamping atau rebahan untuk menghilangkan bentuk manusia.
Maka si pencari melihat begini:
Kursi.
Bayangan.
Lantai.
Tiang kayu.
Nggak ada orang.
Itulah taktik kerang ala Bocchi-chan.
Mungkin like tidak datang.
Mungkin peringkat terlewatmu paling bawah.
Tapi kalau selamat, kamu menang.
Napas Si Introver, Jurus Pertama: Kaki Kursi.
Soalnya kami profesional. Ayoooo!
