Kamu suka RPG, lalu mencari RPG dengan penilaian tertinggi saat ini.
Cepat atau lambat, Baldur’s Gate 3 akan muncul.
Nilainya luar biasa. Penghargaannya banyak. Kebebasannya sangat besar. Semakin banyak membaca, semakin mudah memahami mengapa gim ini dianggap penting dalam sejarah RPG modern.
Lalu istilah-istilah mulai berdatangan.
D&D edisi kelima. Nilai kemampuan. Keahlian. Kemahiran. Lemparan dadu. Slot mantra. Lemparan penyelamatan. Faksi. Cabang dialog. Posisi. Interaksi lingkungan. Kombinasi kelas.
Dan sebuah pikiran sederhana bisa muncul:
“Saya yakin ini bagus, tapi saya tidak tahu apakah saya ingin mempelajari semuanya sekarang.”
Itu bukan berarti ulasannya salah. Bukan pula berarti kamu tiba-tiba tidak suka RPG.
Artinya hanya satu: kualitas sebuah karya dan kecocokannya dengan diri kita adalah dua variabel berbeda.
1. Membeli gim bernilai 96 tidak otomatis membuat kesenanganmu bernilai 96
Skor dan peringkat itu berguna.
Keduanya membantu melihat apakah gim sudah matang, desainnya didukung banyak pemain, serta apakah cerita, pertarungan, musik, dan sistemnya menerima respons kuat.
Namun peringkat terutama mengukur seberapa tinggi sebuah karya dinilai.
Peringkat tidak mengukur apa yang ingin kamu mainkan malam ini.
Restoran sushi terbaik di kota tetap kalah kalau hari ini kamu benar-benar ingin makan kari.
Gim juga begitu.
Game of the Year bukan layanan pencocokan jodoh.
2. BG3 memang punya alasan kuat untuk dipuji
Baldur’s Gate 3 menggunakan dunia Dungeons & Dragons dan sistem pertarungan berbasis giliran yang berakar pada aturan D&D 5e. Larian menekankan kebebasan untuk menjelajah, bereksperimen, berinteraksi dengan dunia, dan membentuk petualangan lewat pilihan.
Kekuatan gim ini bukan sekadar “ceritanya bagus”.
Kamu bisa:
- menyelesaikan masalah lewat percakapan,
- bertarung,
- menyelinap,
- mengambil posisi tinggi,
- memanfaatkan objek,
- membuka solusi lewat kemampuan karakter,
- memilih kawan dan lawan,
- lalu menghadapi konsekuensi pilihan itu kemudian.
Semakin paham aturannya, semakin banyak pilihan yang terlihat.
Semakin banyak berpikir, semakin banyak pula respons dari gim.
Kamu tidak selalu mencari satu jawaban yang sudah disiapkan pengembang. Sering kali kamu mencoba membuat solusi versimu sendiri berhasil di dalam dunia gim.
Itu desain yang sangat kuat.
Wajar kalau reputasinya tinggi.
3. Namun kekuatan yang sama juga bisa membuat pintu masuk terasa berat
Di sinilah masalahnya.
Kebebasan BG3 berarti banyak sistem menjadi lebih menarik setelah kita memahaminya.
Kita melihat atribut, keahlian, mantra, perlengkapan, pilihan dialog, ketinggian medan, posisi musuh, permukaan, dan kadang sebuah tong mencurigakan sambil berpikir: “Ini bisa meledak, kan?”
Bagi pemain yang tepat, ini pesta besar.
Tetapi ada hari ketika kita ingin mulai bermain RPG, bukan memulai pertarungan bos terakhir melawan buku petunjuk.
Kesimpulan yang berguna bukan “gim kompleks itu buruk”.
Kesimpulannya adalah:
“Ini bukan jenis beban mental yang saya inginkan sekarang.”
4. Clair Obscur: Expedition 33 masuk dari arah berbeda
Clair Obscur: Expedition 33 juga merupakan RPG dengan penilaian sangat tinggi, tetapi cara masuknya berbeda.
Pengembang menyebut sistemnya sebagai pertarungan berbasis giliran reaktif.
Saat giliranmu, kamu memilih perintah seperti RPG klasik. Namun ketika musuh menyerang, kamu tetap aktif: menghindar, menangkis, dan membalas secara waktu nyata. Seranganmu juga dapat menggunakan input waktu, sementara bidikan bebas memungkinkan serangan ke titik lemah.
Singkatnya:
Waktu berpikir ala sistem berbasis giliran. Sensasi eksekusi ala gim aksi.
Kamu tetap mendapat kesenangan merencanakan langkah berikutnya.
Namun giliran musuh tidak otomatis menjadi waktu untuk melihat ponsel.
Kombinasi ini menarik bagi pemain yang menyukai pertarungan berbasis giliran tetapi tetap ingin aktif memegang kontrol.
5. Premis ceritanya juga cepat mengait perhatian
Konsep utamanya mudah dipahami.
Setahun sekali, Paintress melukis sebuah angka pada monolit raksasa.
Orang yang berusia sama atau lebih tua dari angka itu akan lenyap.
Angkanya turun setiap tahun.
Berikutnya adalah “33”.
Maka Expedition 33 berangkat untuk membunuh Paintress.
Dunia fantasi yang terinspirasi Prancis era Belle Époque juga langsung memberi identitas visual berbeda.
Sebelum menghafal dua puluh istilah khusus, kamu sudah tahu mengapa perjalanan dimulai.
Itu keuntungan besar untuk bagian awal.
6. Pada September 2026, penilaiannya masih sangat kuat
Ketika Steam diperiksa pada 27 September 2026, Clair Obscur: Expedition 33 memiliki sekitar 91–92% ulasan terbaru yang positif. Ulasan berbahasa Inggris sudah melampaui 100 ribu dengan sekitar 96% positif, sedangkan ulasan Jepang berada di sekitar 85% positif.
Baldur’s Gate 3 juga tetap luar biasa: sekitar 95% ulasan terbaru positif dan 96% positif dari sekitar 450 ribu ulasan berbahasa Inggris.
Hal paling menarik bukan sekadar bahwa keduanya bagus.
Dua gim bisa sama-sama berada di kategori “sangat dipuji” tetapi meminta hal yang sangat berbeda dari pemain.
Skor bisa masuk ke tabel yang sama.
Biaya mental tidak.
7. Lima jenis beban lebih berguna daripada satu skor
1. Beban aturan
Seberapa banyak sistem yang perlu dipahami sebelum gim terasa memuaskan?
Di BG3, pemahaman aturan memperluas kebebasan.
Expedition 33 juga memiliki perancangan karakter yang dalam, tetapi alur dasar pertarungannya lebih cepat terlihat.
2. Beban kontrol
Apakah kamu ingin berpikir perlahan, bereaksi, atau keduanya?
Expedition 33 menggabungkan pilihan perintah dengan pertahanan waktu nyata.
3. Beban dialog dan eksplorasi
Seberapa besar kamu ingin percakapan, pilihan bercabang, dan pemecahan masalah lewat eksplorasi menjadi bagian utama?
Di BG3, berbicara adalah bagian dari mekanik.
4. Beban kebebasan
Lebih banyak kebebasan tidak selalu lebih baik.
Seratus opsi juga berarti pekerjaan memilih dari seratus opsi.
Kebebasan itu nikmat, tetapi kalau menunya setebal buku telepon, memesan pun jadi pekerjaan.
5. Beban kembali bermain
Seberapa cepat kamu bisa kembali setelah berhenti seminggu?
Jika harus mengingat rancangan karakter, sekutu, misi, dan rencana lama, biaya kembali bermain akan lebih tinggi.
Bagi banyak orang dewasa, bos terakhir yang sebenarnya bukan naga.
Melainkan: “Terakhir saya sedang melakukan apa?”
8. Gunakan peringkat sebagai alat pembuat kandidat, bukan tombol beli
Cara yang lebih baik:
- ambil beberapa kandidat dari peringkat atas,
- tonton lima menit pertarungan,
- lihat sedikit bagian awal,
- baca ulasan negatif,
- cek apakah kekurangan itu benar-benar kekurangan untukmu.
Ulasan negatif justru sangat berguna.
“Dialog terlalu banyak” mungkin terdengar seperti rekomendasi sempurna.
“Menangkis terlalu penting” mungkin terdengar seperti “ini yang saya cari”.
Jangan hanya menghitung positif dan negatif.
Lihat apa yang sebenarnya membuat pengulas bereaksi.
9. BG3 dan Expedition 33 bukan tangga; mereka dua pintu berbeda
| Pengalaman yang dicari | Arah yang lebih cocok |
|---|---|
| Mengubah dunia lewat dialog dan pilihan | BG3 |
| Mendalami aturan D&D dan rancangan karakter | BG3 |
| Menyusun taktik sebelum pertarungan dimulai | BG3 |
| Petualangan RPG dengan tujuan yang lebih cepat terbaca | Expedition 33 |
| Berbasis giliran tetapi tetap aktif saat musuh menyerang | Expedition 33 |
| Ingin menghindar dan menangkis di dalam struktur RPG | Expedition 33 |
| Ingin kait visual, musik, dan cerita yang cepat | Expedition 33 |
Merasa BG3 terlalu berat bukan berarti RPG tidak cocok untukmu.
Merasa Expedition 33 lebih mudah dimasuki juga bukan berarti gim itu dangkal.
Kompleksitasnya hanya diletakkan di tempat berbeda.
10. Skor tinggi bukan perintah untuk bermain
Kalau gim yang dipuji semua orang tidak langsung menarik, kamu tidak perlu meragukan selera sendiri.
Skor adalah sinyal kualitas.
Kecocokan adalah hubungan antara dirimu dan desain pengalaman.
Keduanya berbeda.
Kamu bisa membaca tentang BG3 dan berpikir: “Hebat, tapi bukan hari ini.”
Lalu melihat Expedition 33 dan berpikir: “Yang ini ingin saya coba.”
Itu bukan mengabaikan ulasan.
Justru itulah cara memakai peringkat dengan benar: cari kandidat bagus, pahami desainnya, lalu pilih pengalaman yang benar-benar kamu inginkan.
RPG nomor satu di ranking bukan rajamu.
Ia tidak punya wewenang atas seratus jam berikutnya dalam hidupmu.

