On aime les RPG, alors on cherche les mieux notés du moment.
Très vite, Baldur’s Gate 3 apparaît.
Les notes sont énormes. Les récompenses aussi. La liberté semble presque démesurée. Plus on lit, plus on comprend pourquoi le jeu est considéré comme une œuvre importante de l’histoire récente du genre.
Puis arrivent les termes.
D&D cinquième édition. Caractéristiques. Compétences. Maîtrises. Jets de dés. Emplacements de sorts. Jets de sauvegarde. Factions. Embranchements de dialogue. Positionnement. Interactions avec l’environnement. Multiclassage.
Et une pensée simple peut surgir :
« Je suis sûr que c’est excellent, mais je ne sais pas si j’ai envie d’apprendre tout ça maintenant. »
Cela ne signifie pas que les critiques se trompent. Cela ne signifie pas non plus qu’on n’aime plus les RPG.
Cela signifie simplement que la qualité d’une œuvre et sa compatibilité avec nous sont deux variables différentes.
1. Acheter un jeu noté 96 ne transforme pas automatiquement notre plaisir en 96
Les notes et classements sont utiles.
Ils permettent de repérer un jeu bien fini, un design largement apprécié et une histoire, un combat, une musique ou des systèmes qui ont convaincu beaucoup de monde.
Mais un classement mesure surtout la valeur reconnue d’une œuvre.
Il ne mesure pas ce qu’on a envie de jouer ce soir.
Le meilleur restaurant de sushi de la ville peut perdre si, aujourd’hui, on veut absolument du curry.
Pour les jeux, c’est pareil.
Le Jeu de l’année n’est pas un service de rencontres.
2. BG3 a de très bonnes raisons d’être autant admiré
Baldur’s Gate 3 utilise l’univers de Dungeons & Dragons et un système de combat au tour par tour inspiré des règles D&D 5e. Larian met en avant la liberté d’explorer, d’expérimenter, d’interagir avec le monde et de façonner l’aventure par ses choix.
Sa force n’est pas simplement d’avoir « une bonne histoire ».
On peut :
- résoudre un problème par la discussion,
- combattre,
- s’infiltrer,
- prendre de la hauteur,
- manipuler des objets,
- ouvrir de nouvelles solutions grâce aux compétences,
- choisir ses alliés et ses ennemis,
- puis retrouver plus tard les conséquences de ses décisions.
Plus on comprend les règles, plus on voit de possibilités.
Plus on réfléchit, plus le jeu répond.
On ne cherche pas seulement la bonne réponse prévue par les développeurs. On essaie souvent de faire fonctionner sa propre solution dans le monde.
C’est extrêmement puissant.
Sa réputation est donc logique.
3. Mais la même force peut rendre l’entrée lourde
C’est là le paradoxe.
La liberté de BG3 signifie aussi que beaucoup de systèmes deviennent plus intéressants à mesure qu’on les comprend.
On regarde les caractéristiques, les compétences, les sorts, l’équipement, les choix de dialogue, la hauteur du terrain, la position des ennemis, les surfaces et parfois un tonneau suspect en se demandant : « Celui-là explose, non ? »
Pour le bon joueur, c’est un festin.
Mais certains jours, on veut commencer un RPG, pas lancer le combat final contre le manuel d’utilisation.
La conclusion utile n’est pas « les jeux complexes sont mauvais ».
C’est :
« Ce n’est pas le type de charge mentale que je veux maintenant. »
4. Clair Obscur: Expedition 33 arrive par une autre porte
Clair Obscur: Expedition 33 est lui aussi un RPG très bien évalué, mais son point d’entrée est différent.
Les développeurs parlent de combat réactif au tour par tour.
Pendant son tour, on choisit des commandes comme dans un RPG classique. Mais lorsque l’ennemi attaque, on reste actif : esquive, parade et contre-attaque en temps réel. Les attaques peuvent demander un bon timing, et la visée libre permet de cibler les points faibles.
Autrement dit :
Le temps de réflexion du tour par tour. Les sensations d’exécution de l’action.
On garde le plaisir de préparer le prochain mouvement.
Mais le tour ennemi ne devient pas automatiquement une invitation à regarder son téléphone.
Cette combinaison convient très bien aux joueurs qui aiment le tour par tour mais veulent davantage d’implication directe.
5. Le monde accroche aussi très vite
Le principe central se comprend en quelques secondes.
Une fois par an, la Paintress peint un nombre sur un immense monolithe.
Les personnes ayant cet âge ou plus disparaissent.
Le nombre diminue chaque année.
La prochaine valeur sera « 33 ».
L’Expédition 33 part donc tuer la Paintress.
Le monde fantastique inspiré de la France de la Belle Époque donne également au jeu une identité visuelle immédiate.
Avant de mémoriser vingt noms propres, on sait déjà pourquoi le voyage commence.
C’est un énorme avantage d’introduction.
6. En septembre 2026, les évaluations restaient extrêmement fortes
Lors d’une vérification de Steam le 27 septembre 2026, Clair Obscur: Expedition 33 affichait environ 91 à 92 % d’avis récents positifs. Les avis en anglais dépassaient les 100 000, avec environ 96 % de positif, tandis que les avis japonais étaient autour de 85 %.
Baldur’s Gate 3 restait tout aussi impressionnant : environ 95 % d’avis récents positifs et 96 % de positif sur près de 450 000 avis en anglais.
Le plus intéressant n’est pas seulement que les deux jeux soient excellents.
C’est que deux œuvres peuvent appartenir à la même zone de « réception exceptionnelle » tout en demandant des choses très différentes au joueur.
Les notes tiennent dans le même tableau.
Le coût mental, non.
7. Cinq types de charge sont plus utiles qu’une note unique
1. Charge de règles
Combien de systèmes faut-il comprendre avant que le jeu révèle tout son intérêt ?
Dans BG3, comprendre les règles augmente la liberté.
Expedition 33 possède aussi une construction de personnages riche, mais sa boucle de combat de base se lit plus vite.
2. Charge d’exécution
Veut-on réfléchir lentement, réagir, ou faire les deux ?
Expedition 33 mélange choix de commandes et défense en temps réel.
3. Charge de dialogue et d’exploration
Quelle place souhaite-t-on donner aux conversations, aux choix et à la résolution exploratoire ?
Dans BG3, parler fait partie du gameplay.
4. Charge de liberté
Plus de liberté n’est pas automatiquement mieux.
Cent options, c’est aussi le travail de choisir parmi cent options.
La liberté est délicieuse, mais quand le menu ressemble à un annuaire, commander prend du temps.
5. Charge de reprise
Que se passe-t-il lorsqu’on revient une semaine plus tard ?
S’il faut se rappeler sa configuration de personnage, ses alliés, ses quêtes et ses plans précédents, le coût de reprise augmente.
Pour beaucoup d’adultes, le véritable boss final n’est pas un dragon.
C’est : « J’en étais où, déjà ? »
8. Utiliser les classements comme générateurs de candidats, pas comme boutons d’achat
Une meilleure méthode consiste à :
- sélectionner quelques candidats en haut du classement,
- regarder cinq minutes de combat,
- voir un peu du début,
- lire les avis négatifs,
- vérifier si leurs défauts sont réellement des défauts pour soi.
Les avis négatifs sont particulièrement utiles.
« Trop de dialogues » peut ressembler à une excellente recommandation.
« La parade est trop importante » peut donner envie de répondre : « Parfait, c’est exactement ce que je cherchais. »
Il ne suffit pas de compter les avis positifs et négatifs.
Il faut regarder à quoi la personne réagit réellement.
9. BG3 et Expedition 33 ne sont pas des échelons, mais deux portes différentes
| Expérience recherchée | Direction plus naturelle |
|---|---|
| Modifier le monde par le dialogue et les choix | BG3 |
| Approfondir les règles de D&D et les configurations de personnages | BG3 |
| Préparer la tactique avant le combat | BG3 |
| Une aventure RPG dont l’objectif est vite lisible | Expedition 33 |
| Du tour par tour avec action pendant les attaques ennemies | Expedition 33 |
| De l’esquive et de la parade dans une structure RPG | Expedition 33 |
| Une accroche visuelle, musicale et narrative rapide | Expedition 33 |
Trouver BG3 lourd ne signifie pas que les RPG ne sont pas faits pour soi.
Entrer plus facilement dans Expedition 33 ne signifie pas qu’il est superficiel.
La complexité est simplement placée à des endroits différents.
10. Une excellente note n’est pas un ordre de jouer
Si un jeu acclamé par tout le monde ne nous attire pas immédiatement, inutile de remettre son goût en question.
La note est un signal de qualité.
La compatibilité est l’accord entre nous et le design de l’expérience.
Ce sont deux choses différentes.
On peut lire BG3 et penser : « Ça a l’air incroyable, mais pas aujourd’hui. »
Puis voir Expedition 33 et se dire : « Celui-là, j’ai envie de l’essayer. »
Ce n’est pas ignorer les critiques.
C’est utiliser correctement les classements : produire de bons candidats, examiner leur design, puis choisir l’expérience que l’on veut vraiment.
Le RPG numéro un du classement n’est pas notre roi.
Il n’a aucune autorité sur nos cent prochaines heures.

