Guide MECCHA CHAMELEON : comment te cacher pour ne jamais être trouvé

Si tu veux survivre dans MECCHA CHAMELEON, voici la première chose à te mettre en tête.

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L'idée à retenir

Si tu veux survivre dans MECCHA CHAMELEON, voici la première chose à te mettre en tête.

Deviens un introverti, Tanjiro.

J'ai donné un titre tout à fait normal à cet article.

Mais le fond, c'est ça :

Deviens l'introverti. Deviens un pied de chaise. Deviens la texture du sol. Deviens une palourde.

Sur la page officielle de Steam, MECCHA CHAMELEON est présenté comme un jeu de cache-cache d'un genre nouveau : tu peins ton corps tout blanc pour te fondre dans le décor. Ta cachette, ta pose et ton talent de dessinateur sont les clés pour survivre.

Mais en y jouant pour de vrai, ce qui fait grimper ton taux de victoires, ce n'est pas seulement de bien dessiner.

Ce qui compte, c'est :

Ce que le cerveau du chercheur décide que tu es.

Ou plutôt :

Si le chercheur a seulement l'idée de fouiller cet endroit.

C'est là que tout se joue.

Être simplement oublié, c'est encore trop faible.

Ce qui est vraiment fort, c'est de ne jamais être regardé.


Finir dernier du classement « oublié » ne veut pas dire être faible

Dans ce jeu, il arrive qu'un classement s'affiche pour dire combien de fois chaque joueur non trouvé a été oublié par le chercheur.

Là, on se trompe facilement :

Peu oublié = cache mal

Ce n'est pas ça.

Au contraire, si tu finis dernier de ce classement et que tu es toujours en vie, tu es peut-être très fort.

Parce que cela signifie ceci :

Tu n'es jamais entré dans le champ de vision du chercheur. Tu n'as jamais figuré parmi les endroits qu'il comptait fouiller. Le chercheur n'a jamais pensé « tiens, regardons ici ». Donc l'événement « oublié » ne s'est même pas produit.

C'est une force d'un autre genre que celle des joueurs oubliés de façon spectaculaire.

Le profil du haut de classement

Ceux qui sont en haut du classement « oublié » sont probablement comme ça :

  • Déguisés en panneau EXIT
  • Fondus dans une banderole
  • Devenus un morceau de tuyau
  • Collés sur la surface d'une affiche ou d'une enseigne
  • Dans le champ de vision du chercheur
  • Mais traités comme du « texte », une « enseigne » ou de la « décoration », pas comme une « personne »

C'est le camouflage de démonstration.

Au moment de la révélation, les gens disent souvent :

C'était là ?!

Et les « j'aime » arrivent facilement.

Le profil qui survit en bas de classement

À l'inverse, ceux qui finissent derniers mais survivent ressemblent à ça :

  • Le chercheur n'est même pas venu regarder
  • Glissés dessous, tout au fond, derrière ou dans la texture du sol
  • Même quand le chercheur tire à côté, les tirs ne touchent pas vraiment
  • À la révélation, tout le monde demande « Où ça ? »
  • Pas de « j'aime »
  • Mais survivant

C'est le profil hors zone de recherche.

Si on devait lui donner un nom :

La technique de la palourde de Bocchi-chan.

Pas remarquée.
Pas félicitée.
Mais en vie.

Parce que c'est une pro. Aaaah !


Qu'est-ce que la technique de la palourde de Bocchi-chan ?

La technique de la palourde de Bocchi-chan n'est pas une affaire de camouflage tape-à-l'œil pour se faire oublier.

C'est aller encore plus loin que les endroits où le chercheur n'aurait pas l'idée de fouiller, ne plus bouger, et devenir un objet.

La structure de base est celle-ci :

Objets en pagaille
× dessous / fond / derrière
× peinture, ombres, texture du sol
× de côté, allongé
× effacer la silhouette humaine
× ne surtout pas bouger

Quand tout s'emboîte, voici ce que voit le chercheur :

  • Un pied de chaise
  • Une tache au sol
  • Une ombre
  • Une barre horizontale
  • Un morceau de peinture
  • Des objets en pagaille
  • Un sol qui a l'air couvert de sang
  • Un simple arrière-plan

Autrement dit, tu n'es plus un joueur.

Tu es un poteau en bois. Tu es un pied de chaise. Tu es la texture du sol.


Bien se cacher, c'est trois couches

La technique de la palourde de Bocchi-chan se comprend mieux en la découpant en trois couches.


Première couche : le laisser regarder autour, puis passer son chemin

Le premier point important n'est pas seulement d'aller dans un angle mort total.

Au contraire, il faut faire regarder les alentours au chercheur une première fois.

Mais l'endroit qu'on lui fait regarder ne doit pas être une zone nette et unie.

Les endroits forts ressemblent à ça :

  • Sous une chaise
  • Derrière un objet
  • Le fond d'un massif de fleurs
  • Sous un tuyau
  • Les endroits bondés d'objets
  • Les murs et sols couverts de peinture
  • Les endroits pleins d'ombres et de taches de couleur
  • Les endroits encombrés de petits objets en désordre

Ce qu'on veut provoquer ici, c'est un oubli de proximité.

Le chercheur regarde, bien sûr.

Il regarde la chaise.
Il regarde sous les objets.
Il tire autour.
Il tourne en rond.

Mais il y a trop d'informations pour qu'il reconnaisse une silhouette humaine.

Résultat, dans sa tête, ça donne :

Ici, j'ai regardé.
Il n'y a sans doute personne.
On passe au suivant.

C'est puissant.

La vision humaine connaît un phénomène appelé « encombrement visuel » (visual crowding) : dans la vision périphérique ou dans un environnement chargé, il devient difficile d'identifier ce qu'on voit. Autrement dit, là où les objets sont serrés, une forme qu'on reconnaîtrait facilement seule se mélange aux lignes, aux ombres et aux motifs autour, et devient difficile à distinguer.

Dans MECCHA CHAMELEON, cela fonctionne exactement comme ça.

Le désordre, c'est la justice.

Cela dit, un simple désordre qui « a l'air de pouvoir cacher quelqu'un » se fait balayer par un bon chercheur.

Ce qui est fort, c'est :

Le fond que plus personne ne fouille après avoir regardé le désordre.

C'est ça, la clé.


Deuxième couche : aller plus loin et éviter les tirs au hasard

Se cacher sous une chaise, c'est encore faible.

Un bon chercheur regarde sous une chaise.

Il regarde aussi derrière les objets.
Il regarde aussi dessous.
Il regarde aussi au fond.
Il regarde aussi dans les interstices.

Mais le plus souvent, il ne regarde pas plus loin que ça.

Voici donc ce que tu vises :

  • Pas sous la chaise, mais le fond sous la chaise
  • Pas derrière l'objet, mais le décor encore plus loin derrière
  • Pas dans le massif de fleurs, mais le mur, le bord ou l'ombre tout au fond du massif
  • Pas derrière le tuyau, mais l'arrière-plan en désordre qui s'y trouve
  • Pas le centre du désordre, mais la texture du sol tout au fond du désordre

Une fois la deuxième couche acquise, il devient plus facile d'esquiver quand le chercheur tire au hasard.

Le chercheur se dit :

J'ai l'impression qu'il y a quelque chose.
Allez, je tire quand même.

Mais tu es une couche plus loin, donc :

  • La chaise absorbe les balles
  • Les tirs touchent les objets
  • La ligne de tir est bloquée
  • L'angle est mauvais
  • La visée n'atteint pas le fond
  • Il tire déjà depuis le mauvais endroit

Voilà ce qui se passe.

La deuxième couche, c'est donc :

L'étape où l'on évite les tirs au hasard, même si l'on est soupçonné.

Autrement dit :

Tu es à un endroit où l'on ne peut pas te toucher.

Rien que ça, c'est déjà bien fort.


Troisième couche : cesser d'être humain

Avec la deuxième couche, le chercheur peut encore penser « il y a peut-être quelque chose ».

C'est là qu'intervient la troisième couche.

Tu cesses d'être humain.

Debout, une silhouette humaine apparaît forcément :

  • La tête
  • Les épaules
  • Le torse
  • Les pieds
  • La symétrie gauche-droite
  • Une rondeur qui rappelle un visage

Dès qu'elle apparaît, le chercheur te traite comme une « personne ».

Alors tu te mets de côté.

Tu t'allonges.

Tu te fais bas.

Tu alignes ton corps sur le pied de chaise, le poteau, les lignes du sol et la direction des ombres.

Et le chercheur voit ceci :

Une personne ?
Non, un pied de chaise.
Une barre horizontale ?
Une ombre ?
La texture du sol ?
Un poteau en bois.

Arrivé à la troisième couche, ta force change de niveau.

Avec la deuxième, même si on te tire dessus, tu es difficile à toucher.

Avec la troisième, personne n'a même l'idée de tirer.

C'est une énorme différence.


Souffle de l'introverti, première forme : le pied de chaise

À partir d'ici, retenons tout ça avec des noms de techniques.

Parce que c'est un guide.

Parce que nous sommes des pros.


Souffle de l'introverti, première forme : le pied de chaise

La technique de base : se glisser sous une chaise, aller encore plus au fond, se mettre de côté et ne faire qu'un avec le pied de la chaise.

Le point clé, c'est qu'il ne suffit pas d'être sous la chaise.

Tu deviens le pied de la chaise.

Même si le chercheur regarde, tu veux qu'il s'arrête à :

Oui, c'est une chaise.


Souffle de l'introverti, deuxième forme : la palourde de la texture du sol

Tu te glisses dans un sol en désordre, dans les ombres, la peinture ou un décor qui a l'air ensanglanté, et tu restes immobile comme une palourde.

De l'extérieur, ce n'est que le sol.

Mais à l'intérieur, il y a Bocchi-chan.

Personne ne te félicite.

Les « j'aime » n'arrivent pas.

Mais tu gagnes.


Souffle de l'introverti, troisième forme : la barrière du « déjà vu »

Après que le chercheur a regardé les alentours ou tiré à côté, tu lui fais penser :

Ici, j'ai regardé.
Ici, il n'y a personne.

Un endroit marqué comme « vérifié » est étonnamment rarement refouillé.

C'est aussi ta chance quand quelqu'un à côté se cache de la même façon et que lui seul se fait trouver.

Car le chercheur se dit :

Cet endroit est réglé.

et passe à autre chose.

Bocchi-chan, cachée plus au fond derrière, est toujours en vie.


Souffle de l'introverti, quatrième forme : c'est un poteau en bois

De côté, bas, en forme de bâton : tu abandonnes complètement la silhouette humaine.

Ne te considère pas comme un joueur.

Tu es un poteau.

Un poteau en bois.

Même Tanjiro Kamado en serait surpris.


Souffle de l'introverti, cinquième forme : survivre avec zéro « j'aime »

Tu as survécu jusqu'au bout, mais aucun « j'aime » ne vient.

La raison est simple.

Tu es si fort que personne ne comprend où tu étais.

Les camouflages en panneau EXIT ou en banderole se comprennent facilement à la révélation.

Il était là !

Mais avec la technique de la palourde de Bocchi-chan, c'est :

Hein, où ça ?

Alors les « j'aime » ne viennent pas.

C'est triste.

Donnez-moi des « j'aime » !

Mais tu gagnes, donc tu es un pro.


Le style « taux de victoires » n'est pas le style « démonstration »

Dans MECCHA CHAMELEON, il y a deux grands types de force.

Le style démonstration

Le style démonstration, c'est celui des joueurs vus mais quand même oubliés.

Exemples :

  • Les panneaux EXIT
  • Les banderoles
  • Les affiches
  • Les tuyaux
  • Le texte d'une enseigne
  • La surface d'objets voyants

Ça brille à la révélation.

Les « j'aime » arrivent facilement.

Mais un bon chercheur peut très bien te trouver.

Parce que tu entres facilement dans son champ de vision.

Le style taux de victoires

Le style taux de victoires, c'est celui des joueurs que le chercheur ne vient jamais regarder.

Exemples :

  • Le fond sous une chaise
  • Encore plus loin derrière un objet
  • La texture du sol en désordre
  • La limite entre l'ombre et la peinture
  • Le fond des massifs de fleurs et des petits objets
  • Le dessous du sol, silhouette humaine effacée en se mettant de côté

Ça ne brille pas à la révélation.

Les « j'aime » ne viennent pas.

Tu es dernier au classement « oublié ».

Mais ton taux de survie est élevé.

Si le but du cache-cache est de « survivre », le style taux de victoires est très fort.


Ce qui fait un endroit fort

Un endroit fort ne se décide pas par un seul élément, mais par la multiplication de plusieurs.

La formule que je recommande est celle-ci :

Cachette forte
= objet au premier plan
× dessous / fond / derrière
× arrière-plan en désordre
× briser la silhouette humaine
× immobilité
× ne pas être fouillé

Concrètement, ce sont des endroits comme ceux-ci.

Fort

  • Le fond sous une chaise
  • Le décor encore plus loin derrière un objet
  • Les murs et sols couverts de peinture
  • Les endroits avec beaucoup de pieds de chaise
  • Les endroits denses en massifs de fleurs, herbe et petits objets
  • Les endroits où ombres et texture du sol se mêlent
  • Les endroits où il y a encore un arrière-plan en désordre derrière un tuyau ou une enseigne
  • Les endroits qui, une fois regardés, sont facilement considérés comme « vérifiés »

Faible

  • Devant un fond uni
  • Le milieu vide
  • Juste en face d'une entrée ou d'une sortie
  • Le devant d'un abri
  • Les positions populaires où va tout le monde
  • Les endroits où la silhouette humaine ressort nettement
  • Les postures où l'on voit la tête, les épaules ou les pieds
  • Les endroits où il faut bouger

Le « dessous » est fort. Mais « seulement le dessous » est faible

Le dessous est fort.

Beaucoup de chercheurs regardent d'abord à hauteur d'yeux, au centre, aux sorties et ceux qui bougent.

Le bas, le bord du sol et le pied des objets passent facilement inaperçus si l'on n'y prête pas attention.

Mais un bon chercheur regarde dessous.

Être simplement dessous ne suffit donc pas.

Ce qui est fort, c'est :

Plus loin que le dessous.

Et en plus :

Le dessous, silhouette humaine effacée.

Mieux encore :

Un fond que le chercheur, après avoir regardé dessous, ne fouille plus.

C'est ça, la clé.


Le « derrière » est fort aussi. Mais « seulement derrière » est faible aussi

Derrière un objet, ça paraît fort, c'est normal.

Mais le chercheur regarde aussi.

Un bon chercheur vérifie tour à tour derrière, dessous et les interstices.

Un simple « derrière » est donc dangereux.

Ce qui est fort, c'est :

Le décor encore plus loin derrière.

Le chercheur regarde l'objet devant et se dit :

Ah, c'est juste derrière l'objet.

et s'arrête là.

Mais en réalité, sur le fond peint plus loin, Bocchi-chan est allongée.

C'est ça qui est fort.


Le « désordre » est fort. Mais le « désordre qui a l'air d'une cachette » se fait chasser

Les endroits en désordre sont forts.

L'encombrement visuel s'y produit facilement et les contours sont difficiles à lire.

Mais un désordre où n'importe qui pense :

Ici, on peut se cacher.

est dangereux.

Un bon chercheur le balaie.

Ce que tu vises, ce n'est donc pas le centre du désordre, mais :

Le fond, le côté, le sol ou l'ombre qu'on saute après avoir regardé le désordre.

C'est ça, la clé.


Et si c'est toi qui cherches, comment faire ?

À l'inverse, si tu es du côté du chercheur, il faut briser la technique de la palourde de Bocchi-chan.

Les endroits à regarder ne sont pas seulement les abris ordinaires.

Liste de contrôle du chercheur

  • Ne regarde pas seulement sous la chaise, regarde aussi le fond dessous
  • Ne regarde pas seulement derrière l'objet, regarde aussi le décor encore plus loin derrière
  • Ne regarde pas seulement dans le massif de fleurs, regarde aussi son bord, son fond et ses ombres
  • Ne regarde pas seulement les tuyaux et les enseignes, regarde aussi le fond peint derrière
  • Ne regarde pas seulement le centre du désordre, regarde aussi la texture du sol à côté
  • Même après en avoir trouvé un, ne pense pas « cet endroit est réglé »
  • Vérifie s'il n'y a pas une autre personne encore plus au fond du même endroit
  • Méfie-toi des postures basses, des barres horizontales et des choses qui ressemblent à des poteaux
  • Méfie-toi du profil qui survit en étant dernier du classement « oublié »

Le plus important, c'est ceci :

Si tu regardes dessous, regarde jusqu'au fond de ce dessous. Si tu regardes derrière, regarde le décor de derrière. Ne te contente pas d'avoir tiré.

Bocchi-chan ne s'ouvre pas juste parce qu'on lui tire dessus.

C'est une palourde.


En résumé : ne te fais pas oublier. Deviens une palourde là où personne ne fouille.

Pour survivre dans MECCHA CHAMELEON, assortir ta couleur à l'arrière-plan ne suffit pas.

Ce qui est vraiment fort, c'est d'entrer là où la recherche du chercheur s'arrête.

Se cacher sous une chaise, c'est faible.

Va au fond, sous la chaise.

Se cacher derrière un objet, c'est faible.

Va dans le décor encore plus loin derrière l'objet.

Si en plus il y a là de la peinture, des ombres, de la texture de sol, des pieds de chaise et des petits objets serrés, c'est encore plus fort.

Enfin, mets-toi de côté ou allonge-toi pour effacer la silhouette humaine.

Alors le chercheur voit ceci :

Une chaise.
Une ombre.
Le sol.
Un poteau en bois.
Personne.

Voilà la technique de la palourde de Bocchi-chan.

Les « j'aime » ne viendront peut-être pas.

Tu seras peut-être dernier du classement « oublié ».

Mais si tu survis, tu as gagné.

Souffle de l'introverti, première forme : le pied de chaise.

Parce que nous sommes des pros. Aaaah !

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