Meccha Chameleon : la « stratégie de la palourde » pour survivre

Sujet: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba

Si vous voulez survivre dans MECCHA CHAMELEON (un jeu de cache-cache japonais où l'on peint son corps blanc pour se fondre dans le décor), voici la première…

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L'essentiel

Si vous voulez survivre dans MECCHA CHAMELEON (un jeu de cache-cache japonais où l'on peint son corps blanc pour se fondre dans le décor), voici la première chose à retenir :

Ne cherchez pas à faire le beau parleur. Soyez le timide du fond de la classe, Tanjiro.

(Dans l'argot d'internet au Japon, « inkya » désigne la personne discrète qui préfère rester dans son coin, et « yokya » celle qui se met toujours en avant. Tanjiro est le héros de Demon Slayer, et cette phrase est un mème.)

Plus précisément :

Plutôt que de vous cacher dans un endroit où l'on vous voit sans vous remarquer, glissez-vous dans un endroit que le chercheur ne songe même pas à fouiller.

C'est ça, la vraie force.

Les camouflages qui grimpent au classement des « passés inaperçus », comme les panneaux EXIT, les banderoles, les tuyaux et les affiches, sont superbes.

Mais si l'on ne regarde que le taux de victoire, il existe une tactique bien plus modeste.

Dans cet article, je l'appelle la stratégie de la palourde du timide :

  • Se glisser sous un tas d'objets en désordre
  • Se fondre dans la peinture, les ombres, la texture du sol et les pieds de chaise
  • S'allonger sur le côté pour effacer sa silhouette humaine
  • Ne jamais bouger, même si l'on tire à côté ou que le chercheur passe tout près
  • Ne pas viser le « passé inaperçu », mais devenir un endroit qu'il n'y a aucune raison de vérifier

Autrement dit, ce n'est pas tant un caméléon qu'une palourde.

Vu de l'extérieur, ce n'est que le dessous d'une chaise. Juste une tache au sol. Juste une ombre. Juste du bazar.

Mais à l'intérieur, il y a un survivant.

Et c'est redoutablement efficace.


Meccha Chameleon n'est pas un simple cache-cache, c'est un jeu de psychologie de la perception

La page officielle de Steam présente MECCHA CHAMELEON comme un cache-cache d'un genre nouveau, où l'on peint son corps blanc pour se fondre dans le décor. L'endroit, la pose et le talent de dessinateur sont les clés de la survie.

Mais en jouant vraiment, ce qui fait la différence n'est pas seulement le dessin.

Ce qui compte, c'est la case dans laquelle le cerveau de l'adversaire vous range.

Le chercheur ne regarde pas tout l'écran de façon uniforme.

La vision humaine fonctionne à peu près ainsi :

  1. D'abord, elle regarde ce qui attire l'œil
  2. Ensuite, elle cherche les « endroits où quelqu'un pourrait se trouver »
  3. Puis elle vérifie les coins, les abris, les zones basses, les interstices et les abords de la sortie
  4. Tout le reste est compressé en « fond », « objet », « sol » ou « ombre »
  5. Un endroit déjà regardé est marqué « vérifié »

Voilà pourquoi une bonne cachette ne consiste pas à aller là où l'on ne voit rien.

Ce qui est vraiment fort, c'est :

Entrer dans un endroit où, même vu, vous n'êtes pas traité comme une personne.

Et mieux encore :

Entrer dans un endroit où l'on ne vient même pas regarder.


Dernier au classement des « passés inaperçus » ne veut pas dire faible

Il arrive que le jeu affiche, pour ceux qui n'ont pas été trouvés, un classement ou une note indiquant combien de fois ils sont passés inaperçus.

Voici l'erreur classique :

Peu de fois passé inaperçu ≠ mal caché.

Ceux qui ont un score élevé sont probablement de ce type :

  • Ils sont entrés plusieurs fois dans le champ de vision
  • Mais n'ont jamais été reconnus comme des personnes
  • Ils se déguisent en panneau EXIT, banderole, tuyau ou affiche
  • Au replay de fin de manche, tout le monde s'écrie « il était LÀ ?! »
  • Ils reçoivent beaucoup de « j'aime »

C'est le type camouflage de spectacle.

À l'inverse, ceux qui survivent avec un score bas sont de ce type :

  • Ils n'ont presque jamais été dans le champ de vision du chercheur
  • Quand c'était le cas, ils étaient traités comme du sol, une ombre ou le dessous d'un objet
  • Personne n'examine cet endroit avec soin
  • Au replay, on demande « mais où étais-tu ? »
  • Ils reçoivent peu de « j'aime »
  • Mais leur taux de survie est élevé

C'est le type hors périmètre de recherche.

C'est Bocchi (la guitariste timide de l'anime Bocchi the Rock!).

C'est le timide.

C'est le caméléon.


Le schéma presque imbattable : la stratégie de la palourde du timide

Voici la combinaison qui s'est montrée très solide en match réel.

Sous un tas d'objets en désordre × peinture, ombre et texture du sol × position basse × position au fond × allongé sur le côté × immobile

Dans cet article, je l'appelle la stratégie de la palourde du timide.

Pourquoi c'est si fort

Il y a cinq raisons.

1. Le chercheur voit un « paquet d'objets »

Là où se mélangent chaises, tables, jardinières, tuyaux, étagères et panneaux, le chercheur range d'abord l'ensemble dans la case « choses ».

Ah, des chaises. Ah, une jardinière. Ah, des tuyaux. Ah, un panneau.

À partir de là, le joueur caché dessous ou derrière est plus facilement pris pour une partie de l'objet que pour une personne.

2. La zone basse a une faible priorité visuelle

La plupart des gens, en entrant par la porte, regardent d'abord le fond, le centre, la sortie, les coins et ce qui bouge.

Le niveau du sol, le dessous des chaises, le pied des jardinières et les ombres sous les objets ne sont pas vérifiés si l'on n'y pense pas exprès.

Bien sûr, les bons chercheurs regardent aussi en bas.

Mais même ceux qui le font vérifient rarement ceci :

La texture de fond tout au fond de l'interstice du bas.

C'est là que réside la force.

3. Allongé sur le côté, la forme humaine disparaît

Debout, la forme d'une personne apparaît :

  • La tête
  • Les épaules
  • Le torse
  • Les jambes
  • La symétrie gauche-droite

C'est facile à repérer.

Mais allongé sur le côté, l'apparence change :

  • Un pied de chaise
  • Une barre horizontale
  • Une ombre
  • Un trait au sol
  • Un simple objet
  • Une pièce quelconque

Ça n'a plus la forme d'un humain.

Cette idée d'effacer la silhouette humaine est très importante.

4. La peinture et le fond en désordre brisent le contour

Sur un fond uni, votre contour ressort.

Mais si le fond comporte de la peinture, des motifs, des taches, de l'herbe, des ombres, des lignes et des pieds de chaise, les lignes de votre corps se décomposent.

En psychologie cognitive, on connaît un phénomène où un objet devient difficile à reconnaître en vision périphérique ou dans un environnement encombré. C'est l'effet d'encombrement visuel (en anglais, « crowding »).

Dans le jeu, c'est pareil :

Un fond en désordre détruit le contour de la forme humaine.

C'est ça qui est fort.

5. Un endroit regardé une fois devient un « endroit déjà vu »

Le plus intéressant, c'est que même si le chercheur s'approche ou tire, s'il rate ou n'en est pas sûr, vous devenez encore plus solide.

Car dans sa tête, cela donne :

Ici, j'ai regardé. Ici, il n'y avait personne. Ici, ce n'était que le dessous d'une chaise.

J'appelle ça la barrière du « j'ai déjà regardé ».

Une fois qu'un endroit est classé « vérifié », le chercheur suivant ne l'examine parfois pas non plus en profondeur.

Alors, même si l'on tire autour de vous ou qu'on passe à côté, ne bougez pas.

Dès que vous bougez, vous devenez une personne. Si vous ne bougez pas, vous êtes de la texture de sol.


Une bonne cachette, c'est une multiplication

Dans Meccha Chameleon, on ne gagne pas avec un seul facteur, mais en les multipliant.

Il ne suffit pas que « le bas soit fort ». Il ne suffit pas non plus que « le centre soit fort ». Ni que « derrière un objet soit fort ».

Ce qui est fort, ce sont les endroits qui cumulent plusieurs failles de la perception.

La formule de la force

Bonne cachette
= un objet qui happe le regard
× profondeur
× fond en désordre
× en bas ou en haut
× silhouette humaine effacée
× immobilité
× éviter les réflexes habituels

À l'inverse, voici une mauvaise cachette :

Mauvaise cachette
= fond uni
+ contour humain
+ hauteur des yeux
+ position populaire
+ beaucoup de monde au même endroit
+ bouger

Schéma fort 1 : sous un objet × fond peint × allongé

C'est le schéma pour gagner.

Glissez-vous sous un tas de chaises, une table, une étagère, une jardinière ou des tuyaux, et fondez-vous dans la peinture, l'ombre et la texture du sol en dessous.

Le point clé : se trouver simplement « sous quelque chose » est faible.

Ce qui est fort, c'est ceci :

Aller encore plus loin sous l'objet et s'enfoncer dans la texture de fond.

Celui qui est devant se fait trouver.

Mais celui qui est tout au fond, devenu sol, reste parfois.

C'est très solide.


Schéma fort 2 : objet au premier plan × fond en désordre derrière

C'est fort aussi.

Par exemple, il y a un objet devant : des tuyaux, un panneau, une étagère, une jardinière ou une banderole.

Le chercheur le regarde d'abord.

Ah, des tuyaux. Ah, un panneau. Ah, une jardinière.

Mais votre corps n'est pas sur l'objet : il est sur le fond en désordre derrière.

Le principe, c'est :

Se servir de l'objet comme bouclier contre le regard et se fondre dans le fond derrière.

C'est plus fort que se tenir simplement derrière un objet quand le fond, derrière, est déjà brouillé par de la peinture ou des motifs.

L'objet absorbe le regard et le désordre du fond brise le contour.


Schéma fort 3 : devenir la surface d'un panneau, d'une banderole ou d'un texte

C'est le schéma de spectacle.

Vous vous fondez sur la surface d'un panneau EXIT, d'une banderole, d'une affiche, d'un drapeau, d'une enseigne, de lettres ou d'une étiquette.

Ce n'est pas devenir le fond, c'est devenir un objet de premier plan.

Quand le chercheur voit un panneau, il pense :

Ah, EXIT. Ah, une banderole. Ah, du texte.

Il traite l'information par son sens.

Si, à ce moment-là, vous êtes mêlé à ces lettres ou à cette décoration, on peut ne pas vous voir comme une personne.

Ce type grimpe facilement au classement des « passés inaperçus », et au replay on entend « il était LÀ ?! ».

Mais si l'on ne regarde que la survie, les bons chercheurs ont de grandes chances de vous trouver.

Autrement dit :

Pour briller, le panneau. Pour gagner, la palourde.


Schéma fort 4 : derrière un objet voyant au centre

On croit souvent que le centre est faible.

Et de fait, un centre vide est faible.

Le chercheur qui entre par la porte regarde le centre. Ça saute aux yeux. Si la forme humaine apparaît, c'est fini.

Mais si vous êtes derrière un objet voyant du centre et que vous pouvez vous fondre dans le fond, c'est différent.

Précisément parce que le centre est regardé une fois, il est classé ainsi :

Le centre, je l'ai vu. Ça, ce sont des tuyaux. Ça, c'est un panneau. Ça, c'est un tas de chaises.

Si vous y avez effacé votre silhouette humaine, vous avez peu de chances d'être revérifié.

Ce n'est pas le centre lui-même qui est fort.

C'est un endroit du centre traité comme un « objet ».


Schéma fort 5 : un pas à côté de la bonne cachette

Dans une salle avec de bons chercheurs, les bonnes cachettes habituelles se font chasser.

  • Sous les objets
  • Sous les chaises
  • Dans les jardinières
  • Derrière les tuyaux
  • Derrière les panneaux
  • Les interstices du bas
  • À côté de l'entrée

Dans une salle ordinaire, ces endroits sont solides.

Mais les bons joueurs regardent.

Votre prochaine cible n'est donc pas la bonne cachette elle-même, mais :

Le fond, un pas à côté, que l'on saute une fois la bonne cachette vérifiée.

Par exemple :

  • Pas sous la chaise, mais la texture du sol à côté du dessous de la chaise
  • Pas dans la jardinière, mais le bord de la jardinière ou le mur du fond
  • Pas derrière les tuyaux, mais la surface peinte à côté des tuyaux
  • Pas derrière le panneau, mais la surface du panneau ou son texte
  • Pas le centre du bazar, mais le bord du bazar

C'est très important.

Dans une salle de haut niveau, la cachette elle-même devient un piège.


Les mauvaises façons de se cacher

Il y a aussi des façons faibles de se cacher.

1. Un simple coin

On a envie de se cacher dans les coins.

Mais le chercheur les regarde aussi.

Les endroits qui « ressemblent à une cachette » sont vérifiés d'office.

2. Un simple abri derrière un objet

Les débutants adorent se mettre derrière les objets.

Mais derrière un objet, c'est une « cible de recherche ».

Les bons chercheurs y jettent un œil tout de suite.

3. Sous un objet, mais sur un fond uni

Être sous un objet ne suffit pas.

Sur un fond uni, dès qu'on jette un coup d'œil, la forme humaine apparaît.

Ce qui est fort, c'est quand il y a sous l'objet de la peinture, de l'ombre, de la texture de sol, des lignes ou des motifs.

4. Un endroit populaire avec trop de coéquipiers

Quand plusieurs joueurs sont au même endroit, tôt ou tard l'un d'eux est trouvé.

Alors le chercheur apprend :

Cet endroit est suspect.

Un joueur trouvé peut suffire à « brûler » toute la catégorie d'endroit.

5. Avoir peur et bouger

C'est le pire.

Même si le chercheur s'approche, tire, ou si vous avez l'impression d'avoir été vu, tant que vous n'êtes pas touché, ne bougez pas.

Si vous bougez, vous devenez une personne.

Si vous ne bougez pas, vous êtes une palourde.


Côté chercheur : comment fouiller

Si ceux qui se cachent utilisent cette tactique, le chercheur peut aussi y répondre.

Voici comment regarder :

1. Regardez les « endroits traités comme du fond », pas les « cachettes »

Regarder seulement les coins et les abris ne suffit pas.

Les joueurs vraiment forts se transforment en fond, en sol, en ombre, en panneau, en texte, en jardinière, en pied de chaise et en trait de tuyau.

2. Après avoir regardé un objet, regardez le fond derrière

Ne vous arrêtez pas aux tuyaux : regardez la peinture derrière.

Ne vous arrêtez pas au panneau : regardez son texte et sa surface.

Ne vous arrêtez pas à la chaise : regardez la texture du sol tout au fond, sous la chaise.

3. Même après en avoir trouvé un, ne vous arrêtez pas là

C'est important.

Après en avoir trouvé un, le chercheur a tendance à penser « ici, c'est réglé ».

Mais il peut y en avoir un autre plus loin.

Méfiez-vous surtout de ce qui se trouve plus au fond que l'endroit où le joueur de devant a été trouvé.

4. Ne regardez pas seulement en bas, regardez le fond du bas

Certains regardent en bas.

Mais peu regardent le fond, l'arrière et la texture du décor.

Les caméléons les plus forts sont là.

5. Ne considérez pas un endroit comme vu juste parce que vous avez l'impression de l'avoir regardé

Un tir manqué ne veut pas dire qu'il n'y a personne.

Le tir a pu être absorbé par une chaise ou un objet, ou l'angle était mauvais.

Si quelque chose cloche, changez d'angle et regardez encore.


Si vous voulez des « j'aime », séparez le style victoire du style spectacle

Franchement, la stratégie de la palourde du timide récolte peu de « j'aime ».

Parce que, même au replay, on voit mal en quoi c'est impressionnant.

Où était-il ? Ah, sous la chaise ? Je ne comprends pas trop. J'ai oublié de liker.

C'est comme ça.

En revanche, les panneaux EXIT et les banderoles se comprennent facilement.

Il était LÀ ?! Il était sur le texte ?! Trop fort !

Il vaut donc mieux séparer selon l'objectif.

Priorité à la survie

  • Sous les chaises
  • Le fond sous un objet
  • Texture du sol
  • Ombres
  • Fond en désordre
  • Allongé sur le côté
  • Ne pas bouger

Priorité aux « j'aime »

  • Panneaux EXIT
  • Banderoles
  • Affiches
  • Tuyaux
  • La surface d'un objet central
  • Camouflage en texte, motifs et décorations

Pour gagner, soyez le timide. Pour être félicité, jouez l'extraverti.

Mais la conclusion de cet article est la suivante :

Pour survivre, soyez le timide.


Check-list pour la partie

Avant de vous cacher, vérifiez ceci en cinq secondes.

  • L'endroit ressemble-t-il à un « objet », du « sol », une « ombre », du « texte » ou un « motif », et non à une personne ?
  • Le fond est-il en désordre plutôt qu'uni ?
  • Votre tête, vos épaules, vos jambes et votre symétrie gauche-droite ont-elles disparu ?
  • Sous un objet, êtes-vous au fond et non devant ?
  • Êtes-vous enfoncé dans la texture de fond, et pas seulement dans un interstice ?
  • Y a-t-il trop de monde au même endroit ?
  • Pouvez-vous tenir sans bouger quand le chercheur arrive ?
  • Quelqu'un qui regarderait ici penserait-il « c'est déjà vérifié » ?

Si tout est réuni, vous êtes très solide.


Pour conclure : être caméléon, ce n'est pas passer inaperçu, c'est devenir le décor

Dans Meccha Chameleon, une bonne cachette n'est pas simplement un abri derrière un objet.

L'essentiel est :

Ne pas être vu comme un être humain.

Et, allons plus loin :

Ne pas être enregistré comme quelque chose à chercher.

Même dernier au classement des « passés inaperçus », si vous survivez, vous gagnez.

Même sans « j'aime », si vous survivez, vous gagnez.

Même si l'on tire, si le tir rate, vous gagnez.

Même avec le chercheur devant vous, si vous ne bougez pas, vous gagnez.

Vous n'êtes pas une personne.

Vous êtes l'ombre sous la chaise. Vous êtes de la texture de sol. Vous faites partie de la peinture. Vous êtes une palourde. Vous êtes un caméléon.

Soyez le timide, Tanjiro.

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