Tóm tắt trước
Nếu bạn muốn sống sót trong MECCHA CHAMELEON (một game trốn tìm của Nhật, nơi bạn tô màu lên cơ thể trắng để hòa vào sân khấu), điều đầu tiên cần nhớ là:
Đừng cố tỏ ra nổi bật. Hãy làm người trầm lặng ở góc phòng, Tanjiro.
(Trong tiếng lóng mạng của Nhật, "inkya" là người ít nói, thích thu mình trong góc, còn "yokya" là người luôn thích tỏa sáng. Tanjiro là nhân vật chính của Demon Slayer, và câu này là một meme.)
Nói chính xác hơn:
Thay vì trốn ở chỗ "bị nhìn thấy nhưng bị bỏ sót", hãy chui vào chỗ mà người tìm thậm chí không coi là nơi cần tìm.
Đó mới là chỗ mạnh.
Những kiểu ngụy trang leo lên top bảng xếp hạng "bị bỏ sót", như biển EXIT, băng rôn, ống nước, áp phích, nhìn rất đã mắt.
Nhưng nếu chỉ xét tỉ lệ thắng, có một chiến thuật khiêm tốn hơn nhiều.
Trong bài này, mình gọi nó là chiến thuật con sò của người trầm lặng:
- Chui xuống dưới đống đồ vật bừa bộn
- Hòa vào sơn, bóng đổ, họa tiết sàn và chân ghế
- Nằm nghiêng để xóa hình dáng con người
- Tuyệt đối không nhúc nhích, dù bị bắn gần hay người tìm đi ngang qua
- Không cố "bị bỏ sót", mà trở thành nơi chẳng ai có lý do để kiểm tra
Nói cách khác, bạn không phải tắc kè hoa mà là một con sò.
Nhìn từ ngoài, chỉ là gầm ghế. Chỉ là vết bẩn trên sàn. Chỉ là cái bóng. Chỉ là đống đồ lộn xộn.
Nhưng bên trong có một người sống sót.
Cái này mạnh cực kỳ.
Meccha Chameleon không phải trốn tìm, mà là trò chơi tâm lý nhận thức
Trang Steam chính thức giới thiệu MECCHA CHAMELEON là trò trốn tìm kiểu mới, nơi bạn tô màu lên cơ thể trắng để ngụy trang vào sân khấu. Chỗ trốn, tư thế và khả năng vẽ là chìa khóa để sống sót.
Nhưng chơi thật rồi mới thấy, thứ quyết định thắng thua không chỉ là khả năng vẽ.
Quan trọng là trong đầu đối phương, bạn bị xếp vào loại gì.
Người tìm không nhìn mọi thứ trên màn hình đều như nhau.
Thị giác con người xử lý đại khái như sau:
- Trước tiên nhìn thứ nổi bật
- Sau đó tìm "chỗ có thể có người"
- Rồi kiểm tra góc, chỗ khuất, phía dưới, khe hở và khu vực gần lối ra
- Phần còn lại bị nén thành "nền", "đồ vật", "sàn" hoặc "bóng"
- Chỗ đã nhìn một lần sẽ được đánh dấu "đã kiểm tra"
Vì vậy, trốn giỏi không phải là đi đến chỗ không thấy được.
Điều thật sự mạnh là:
Vào một chỗ mà dù bị nhìn thấy cũng không bị xử lý như một con người.
Mạnh hơn nữa là:
Vào một chỗ mà người ta không hề đến nhìn.
Xếp cuối bảng "bị bỏ sót" không có nghĩa là yếu
Đôi khi game hiển thị cho người chưa bị tìm thấy một bảng xếp hạng hoặc đánh giá xem họ bị bỏ sót bao nhiêu lần.
Ở đây rất dễ hiểu nhầm:
Số lần bị bỏ sót thấp ≠ trốn dở.
Người có số lần bị bỏ sót cao có lẽ thuộc kiểu này:
- Nhiều lần lọt vào tầm nhìn
- Nhưng chưa bao giờ bị nhận ra là người
- Ngụy trang thành biển EXIT, băng rôn, ống nước hoặc áp phích
- Lúc xem lại sau ván, mọi người đều thốt lên "Ở đó á?!"
- Dễ được thả tim
Đây là kiểu ngụy trang để phô diễn.
Còn người sống sót dù số lần bị bỏ sót thấp thuộc kiểu này:
- Hầu như không lọt vào tầm nhìn của người tìm
- Nếu có lọt vào thì cũng bị xem là sàn, bóng hoặc mặt dưới của một thứ gì đó
- Không ai kiểm tra kỹ chỗ đó
- Lúc xem lại, mọi người hỏi "Bạn đã ở đâu vậy?"
- Khó được thả tim
- Nhưng tỉ lệ sống sót cao
Đây là kiểu nằm ngoài phạm vi tìm kiếm.
Giống Bocchi (cô gái nhút nhát chơi guitar trong anime Bocchi the Rock!).
Là người trầm lặng.
Là tắc kè hoa.
Mẫu gần như mạnh nhất để tăng tỉ lệ sống sót: chiến thuật con sò của người trầm lặng
Đây là cách kết hợp tỏ ra khá mạnh trong các trận thật.
Dưới đống đồ vật lộn xộn × sơn, bóng đổ, họa tiết sàn × vị trí thấp × vị trí sâu vào trong × nằm nghiêng × bất động
Trong bài này mình gọi nó là chiến thuật con sò của người trầm lặng.
Vì sao nó mạnh
Có năm lý do.
1. Người tìm nhìn thấy một "cục đồ vật"
Ở nơi ghế, bàn, bồn hoa, ống nước, kệ và biển báo lẫn lộn với nhau, người tìm trước hết sẽ xử lý chỗ đó là "đồ đạc".
À, ghế. À, bồn hoa. À, ống nước. À, cái biển.
Từ lúc đó, người chơi nấp bên dưới hoặc phía sau dễ bị xử lý như một phần của đồ vật chứ không phải con người.
2. Phía dưới có độ ưu tiên ánh nhìn thấp
Đa số mọi người khi bước vào từ cửa sẽ nhìn trước vào phía trong, giữa phòng, lối ra, các góc và thứ đang chuyển động.
Sát mặt sàn, gầm ghế, chân bồn hoa và bóng dưới đồ vật khó được kiểm tra nếu không chủ ý.
Tất nhiên, người tìm giỏi cũng nhìn xuống dưới.
Nhưng ngay cả người nhìn xuống cũng hiếm khi kiểm tra cái này:
Họa tiết nền ở sâu trong khe hở phía dưới.
Sức mạnh nằm ở đó.
3. Nằm nghiêng thì hình dáng con người biến mất
Khi đứng, hình dáng con người hiện ra:
- Đầu
- Vai
- Thân
- Chân
- Đối xứng trái phải
Dễ bị phát hiện.
Nhưng nằm nghiêng thì cách nhìn thay đổi:
- Chân ghế
- Thanh ngang
- Cái bóng
- Đường kẻ trên sàn
- Chỉ là một vật thể
- Một bộ phận nào đó
Không còn là hình người nữa.
Ý tưởng xóa hình dáng con người này rất quan trọng.
4. Sơn và nền lộn xộn phá vỡ đường viền
Nền một màu thì đường viền của bạn lộ ra.
Nhưng nếu nền có sơn, hoa văn, vết bẩn, cỏ, bóng đổ, đường kẻ, chân ghế, các đường nét trên cơ thể bạn sẽ bị tách vụn.
Trong tâm lý học nhận thức, có một hiện tượng được biết đến: vật thể trở nên khó nhận ra ở thị giác ngoại vi hoặc trong môi trường lộn xộn. Đó là hiệu ứng chen lấn thị giác (tiếng Anh: crowding).
Trong game cũng vậy:
Nền lộn xộn phá hủy đường viền của hình người.
Đó là chỗ mạnh.
5. Nhìn một lần rồi thì thành "chỗ đã xem"
Điều thú vị là dù người tìm lại gần hay bắn, nếu bắn trượt hoặc không chắc chắn, bạn lại càng mạnh hơn.
Vì trong đầu họ sẽ thành thế này:
Chỗ này mình xem rồi. Chỗ này không có ai. Chỗ này chỉ là gầm ghế.
Mình gọi đây là lá chắn "xem rồi".
Khi một chỗ đã được xếp vào "đã kiểm tra", người tìm kế tiếp đôi khi cũng không nhìn kỹ.
Vì vậy, dù xung quanh có tiếng súng hay có người đi ngang qua, cũng đừng nhúc nhích.
Khoảnh khắc bạn cử động, bạn thành con người. Nếu không cử động, bạn là họa tiết sàn.
Chỗ trốn mạnh là phép nhân
Meccha Chameleon không thắng bằng một yếu tố đơn lẻ mà bằng phép nhân.
Không chỉ là "phía dưới mạnh". Không chỉ là "giữa phòng mạnh". Không chỉ là "sau vật cản mạnh".
Mạnh là những chỗ chồng nhiều lỗ hổng nhận thức lên nhau.
Công thức sức mạnh
Chỗ trốn mạnh
= vật thể hút ánh nhìn
× chiều sâu
× nền lộn xộn
× phía dưới hoặc phía trên
× xóa hình người
× bất động
× tránh lối mòn
Ngược lại, chỗ trốn yếu là thế này:
Chỗ trốn yếu
= nền một màu
+ đường viền hình người
+ ngang tầm mắt
+ vị trí phổ biến
+ nhiều người ở cùng chỗ
+ cử động
Mẫu mạnh 1: dưới vật thể × nền có sơn × nằm xuống
Đây là mẫu thiên về tỉ lệ thắng.
Chui vào dưới đống ghế, bàn, kệ, bồn hoa hoặc ống nước, rồi hòa vào sơn, bóng đổ và họa tiết sàn bên dưới.
Điểm mấu chốt: chỉ "ở dưới một thứ gì đó" thì yếu.
Cái mạnh là:
Vào sâu hơn nữa bên dưới vật thể và chìm vào họa tiết nền.
Người ở phía trước sẽ bị tìm thấy.
Nhưng người ở sâu bên trong, đã hóa thành sàn, đôi khi vẫn còn lại.
Cái này rất mạnh.
Mẫu mạnh 2: vật thể phía trước × nền lộn xộn phía sau
Cái này cũng mạnh.
Ví dụ phía trước có vật thể như ống nước, biển báo, kệ, bồn hoa hoặc băng rôn.
Người tìm sẽ nhìn nó trước.
À, ống nước. À, cái biển. À, bồn hoa.
Nhưng bản thân bạn không ở trên vật thể mà ở trên nền lộn xộn phía sau nó.
Mẫu này là:
Dùng vật thể làm lá chắn ánh nhìn và hòa vào nền phía sau.
Mạnh hơn việc chỉ đứng sau vật thể là khi nền phía sau tự nó đã lộn xộn vì sơn hay hoa văn.
Vật thể hút ánh nhìn, còn nền lộn xộn phá vỡ đường viền.
Mẫu mạnh 3: hóa thành bề mặt biển báo, băng rôn, chữ viết
Đây là kiểu phô diễn.
Bạn lẫn vào bề mặt của biển EXIT, băng rôn, áp phích, cờ, bảng hiệu, chữ hoặc nhãn.
Đây không phải là hóa thành nền mà là hóa thành vật thể ở tiền cảnh.
Khi người tìm thấy biển báo, họ nghĩ:
À, EXIT. À, băng rôn. À, chữ.
Họ xử lý theo ý nghĩa.
Lúc đó, nếu bạn lẫn vào những chữ hay họa tiết trang trí ấy, có thể bạn không bị nhìn thành con người.
Kiểu này dễ leo bảng xếp hạng bị bỏ sót, và lúc xem lại sẽ có phản ứng "Ở đó á?!".
Tuy nhiên, nếu chỉ xét tỉ lệ sống sót, người tìm giỏi vẫn có khả năng cao tìm ra bạn.
Tức là:
Muốn phô diễn thì chọn biển báo. Muốn thắng thì làm con sò.
Mẫu mạnh 4: phía sau vật thể nổi bật ở giữa phòng
Người ta hay nghĩ giữa phòng là yếu.
Thật vậy, giữa phòng trống trơn thì yếu.
Người tìm đi vào từ cửa sẽ nhìn vào giữa phòng. Nó nổi bật. Nếu lộ hình người là xong.
Nhưng nếu bạn ở sau vật thể nổi bật giữa phòng và hòa được vào nền thì khác.
Chính vì giữa phòng chắc chắn được nhìn một lần, nên nó được xử lý thế này:
Giữa phòng mình xem rồi. Đây là ống nước. Đây là cái biển. Đây là đống ghế.
Nếu bạn đã xóa hình người ở đó, khả năng bị kiểm tra lại thấp.
Bản thân giữa phòng không mạnh.
Mạnh là chỗ ở giữa phòng được xử lý như một "đồ vật".
Mẫu mạnh 5: lệch sang bên một bước khỏi chỗ trốn mạnh
Trong căn phòng có người tìm giỏi, những chỗ trốn mạnh thông thường sẽ bị săn.
- Dưới vật thể
- Dưới ghế
- Trong bồn hoa
- Sau ống nước
- Sau biển báo
- Khe hở phía dưới
- Cạnh lối vào
Ở phòng bình thường, những chỗ này mạnh.
Nhưng người giỏi sẽ nhìn.
Vì vậy mục tiêu tiếp theo không phải bản thân chỗ trốn mạnh, mà là:
Phần nền lệch sang bên một bước, bị bỏ qua sau khi đã kiểm tra chỗ trốn mạnh.
Ví dụ:
- Không phải dưới ghế, mà là họa tiết sàn bên cạnh gầm ghế
- Không phải trong bồn hoa, mà là mép bồn hoa hoặc bức tường phía sau
- Không phải sau ống nước, mà là mặt tường sơn cạnh ống nước
- Không phải sau biển báo, mà là bề mặt biển báo hay chữ trên đó
- Không phải tâm của đống lộn xộn, mà là rìa của đống lộn xộn
Điều này rất quan trọng.
Ở phòng khó, bản thân chỗ trốn trở thành cái bẫy.
Những cách trốn yếu
Cũng có những cách trốn yếu.
1. Chỉ là góc phòng
Ai cũng muốn trốn vào góc.
Nhưng người tìm cũng nhìn vào đó.
Những chỗ "trông giống chỗ trốn" thì dĩ nhiên bị kiểm tra.
2. Chỉ là sau vật cản
Người mới hay chui vào sau vật cản.
Nhưng sau vật cản là "đối tượng tìm kiếm".
Người tìm giỏi sẽ xem ngay.
3. Dưới vật thể nhưng nền một màu
Chỉ ở dưới vật thể thì yếu.
Nền một màu thì ngay khi bị ngó vào, hình người sẽ lộ ra.
Mạnh là khi dưới vật thể có sơn, bóng đổ, họa tiết sàn, đường kẻ, hoa văn.
4. Chỗ phổ biến có nhiều đồng đội
Nếu nhiều người ở cùng một chỗ, sớm muộn gì cũng có người bị tìm thấy.
Khi đó người tìm sẽ học được:
Chỗ này đáng ngờ.
Chỉ vì một người bị tìm thấy mà cả loại chỗ này có thể bị "đốt".
5. Sợ quá rồi cử động
Đây là điều tệ nhất.
Dù người tìm lại gần, bắn, hay bạn có cảm giác bị thấy, nếu chưa bị trúng thì đừng cử động.
Cử động thì thành người.
Không cử động thì là con sò.
Về phía người tìm: cách tìm kiếm
Nếu bên trốn dùng chiến thuật này, bên tìm cũng có cách đối phó.
Hãy nhìn như sau:
1. Nhìn "chỗ đã bị xử lý như nền", chứ không phải "chỗ trốn"
Chỉ nhìn góc và chỗ khuất là không đủ.
Người chơi thật sự mạnh hóa thân thành nền, sàn, bóng, biển báo, chữ, bồn hoa, chân ghế và đường nét của ống nước.
2. Nhìn xong vật thể thì nhìn nền phía sau
Đừng dừng lại ở ống nước, hãy nhìn lớp sơn phía sau ống nước.
Đừng dừng lại ở biển báo, hãy nhìn chữ và bề mặt của nó.
Đừng dừng lại ở cái ghế, hãy nhìn họa tiết sàn ở sâu bên dưới ghế.
3. Tìm được một người rồi cũng đừng dừng lại
Điều này quan trọng.
Tìm được một người, người tìm dễ nghĩ "chỗ này xong rồi".
Nhưng có thể còn một người nữa ở sâu hơn.
Đặc biệt cần chú ý phía sâu hơn chỗ người ở phía trước bị tìm thấy.
4. Đừng chỉ nhìn xuống, hãy nhìn vào sâu bên trong phía dưới
Có người nhìn xuống dưới.
Nhưng ít người nhìn vào phần sâu bên trong, mặt sau và họa tiết nền.
Những con tắc kè hoa mạnh nằm ở đó.
5. Đừng coi một chỗ là đã xem chỉ vì "tưởng" mình đã nhìn
Bắn một phát trượt không có nghĩa là ở đó không có ai.
Có thể phát bắn bị ghế hay vật thể hấp thụ, hoặc góc bắn xấu.
Nếu thấy có gì đó lấn cấn, hãy đổi góc rồi nhìn lại một lần nữa.
Muốn được thả tim thì tách kiểu thắng và kiểu phô diễn
Nói thật, chiến thuật con sò của người trầm lặng rất khó được thả tim.
Vì ngay cả khi xem lại, cũng khó thấy được nó hay ở chỗ nào.
Bạn ấy ở đâu vậy? Ơ, dưới gầm ghế á? Không hiểu lắm. Quên bấm thích mất.
Thường là vậy.
Còn biển EXIT và băng rôn thì dễ hiểu.
Ở đó á?! Nằm trên chữ á?! Đỉnh quá!
Nên tốt nhất hãy tách theo mục tiêu.
Ưu tiên sống sót
- Dưới ghế
- Sâu bên dưới vật thể
- Họa tiết sàn
- Bóng đổ
- Nền lộn xộn
- Nằm nghiêng
- Không cử động
Ưu tiên được thả tim
- Biển EXIT
- Băng rôn
- Áp phích
- Ống nước
- Bề mặt vật thể ở giữa phòng
- Ngụy trang thành chữ, hoa văn, đồ trang trí
Muốn thắng thì làm người trầm lặng. Muốn được khen thì đóng vai người hướng ngoại.
Nhưng kết luận của bài này là:
Muốn sống sót, hãy làm người trầm lặng.
Danh sách kiểm tra khi vào trận
Trước khi trốn, hãy kiểm tra những điều này trong 5 giây.
- Chỗ đó trông giống "đồ vật", "sàn", "bóng", "chữ" hay "hoa văn" chứ không phải con người chứ?
- Nền có lộn xộn chứ không phải một màu chứ?
- Đầu, vai, chân và sự đối xứng trái phải của bạn đã biến mất chưa?
- Nếu ở dưới vật thể, bạn đang ở phía trong chứ không phải phía trước chứ?
- Bạn đã chìm vào họa tiết nền chứ không phải chỉ nằm trong một khe hở chứ?
- Có quá nhiều người ở cùng một chỗ không?
- Bạn có chịu được mà không cử động khi người tìm tới không?
- Người nhìn vào chỗ này có nghĩ "chỗ này kiểm tra rồi" không?
Nếu đủ tất cả, bạn khá là mạnh rồi.
Tổng kết: tắc kè hoa không phải là bị bỏ sót, mà là trở thành môi trường
Trốn giỏi trong Meccha Chameleon không đơn giản là núp sau vật cản.
Bản chất là:
Không bị nhìn thành con người.
Nói xa hơn:
Không bị ghi nhận là thứ cần tìm.
Dù xếp cuối bảng bị bỏ sót, sống sót là thắng.
Dù không có tim, sống sót là thắng.
Dù bị bắn, nếu trượt thì là thắng.
Dù người tìm đứng ngay trước mặt, không cử động là thắng.
Bạn không phải con người.
Bạn là cái bóng dưới gầm ghế. Bạn là họa tiết sàn. Bạn là một phần của lớp sơn. Bạn là con sò. Bạn là tắc kè hoa.
Hãy làm người trầm lặng, Tanjiro.
