床になったつもりでも、肩だけ自己紹介している
床に合わせて体を塗り、椅子の下へ入った。自分ではすっかり風景の一部のつもり。ところが、横から見ると肩だけくっきり見えていた。
たとえば、そんな隠れ方なら、さらに模様を描き込む前に見直したいことがある。どの方向から、どの部分が見えているかだ。絵としての出来栄えと、その場所で隠れられるかは、別々に確かめたい。
公式紹介では、体に絵を描いて隠れるゲームと説明されている。この記事では『MECCHA CHAMELEON(めっちゃカメレオン)』の隠れ方を、色・輪郭・角度から考える。
物の下や床の模様に紛れ、必要以上に動かず待つ。その地味な隠れ方を、ここでは「貝戦術」と呼ぶ。公式の技名でも、最強と証明された攻略でもない。看板の一部になる隠れ方も含め、実際のマップで比べるための案だ。
色を合わせたあとに、輪郭と角度を見る
最初は、隠れたい場所を決める。先に見事な柄を完成させてから居場所を探すと、「この服に合う部屋はありませんか」という逆向きの引っ越しになりかねない。
床や壁に似た色を選んだら、明るさや線の向きも比べてみる。灰色の床に灰色の体でも、自分だけ明るい、模様の幅が違う、周囲にない線がある、といった違いが残るかもしれない。細かく描けば必ずよいとは限らないので、まず大きな違いから見る。
次は形だ。頭、肩、背中、足など、周囲の物からはみ出して見える部分はないか。使えるポーズの範囲で向きや姿勢を変え、見え方を比べる。横になれば人型が消える、という決まりはない。横から長く飛び出せば、それが目印になることも考えられる。
確認できる範囲で、正面だけでなく、入口側や横側からの見え方も確かめたい。練習に協力してもらえるなら、別の人に見てもらう方法もある。自分の画面で隠れた気がすることと、相手から目立たないことを分けて試す。
「物の下」だけで決めない、三つの候補
貝戦術の候補を、場所の名前だけで覚えない。何に紛れるつもりなのか、どこからなら見つかりそうかまでセットにする。
一つ目は、物の下と床の模様を組み合わせる形。椅子や机の下に入れる場所なら、その手前で体が飛び出していないか、床と模様がつながって見えるかを確認する。物が体の一部を隠してくれる可能性はあるが、下を丁寧にのぞかれれば別の勝負になる。奥へ行くほど安全とも限らない。
二つ目は、手前の物と奥の背景を組み合わせる形。棚や配管などの後ろで、周囲の色や線に合わせる。ただ物の裏へ入るのではなく、横から回られたときに何が見えるかまで考える。中央の目立つ物でも候補にはなるが、「中央だから調べられない」という期待は置かない。
三つ目は、看板や模様のある面に紛れる形。周囲の線や文字に合わせる発想は、見せる楽しさもある。ただし、自分の厚みやはみ出した部分が別の角度から目印にならないかは確認したい。看板なら高評価、床なら高勝率、という使い分けは証明されていない。
人が集まる定番の場所を避け、その隣の床や壁を候補にする手もある。ただ、隣なら見逃されると決めつけず、同じ三点を調べる。背景がごちゃごちゃしていること自体を合格条件にはしない。地形へのめり込みや不具合の利用ではなく、普通に使える範囲で試そう。
貝にも、待つか動くかの判断がある
近くへ相手が来ただけで、毎回あわてて移動する必要はない。移動する前に、まだ隠れて待つ理由があるか、今の位置を続けるとどうなりそうかを考える。
一方で、「撃たれても絶対に動かない」は強すぎる約束だ。すでに発見された状況と、近くを通られただけの状況では判断が違う。今遊んでいるルールや時間条件に応じて、移動が必要なら方針を変える。
ここでは、物が攻撃を防ぐ、当たらなければ相手が確認済みと判断する、といった判定や相手の考えは断定しない。一度通り過ぎた相手が、別の角度から戻ってくる可能性も残る。
貝戦術は、何が起きても固まる命令ではない。動かずにいる選択も、動く選択も、その場の状況に照らして見直せるようにしておく。
探す側は、見る範囲と角度を変える
探す側で試したいのは、「隠れそうな場所」を一つずつ眺めるだけで終わらせないことだ。部屋の一部を決め、床際、物の表面、奥側を順に比べてみる。毎回同じ順番でなければいけない、という意味ではない。
椅子を見たら、その周囲の床まで。配管を見たら、横と奥まで。看板を見たら、面と端まで。色の違いだけでなく、周囲の線につながらない部分や、不自然に飛び出した形がないかを見る。ただし、違和感があれば必ずプレイヤーがいるわけでもない。
気になる場所は、可能なら角度を変えて再確認する。一度見たことは、誰もいない証明にはならない。一人見つけた場所でも、まだ確認していない部分があれば目を向ける。
同時に、同じ場所へこだわり続けると、別の範囲を見る時間が減る。残り時間と未確認の場所を考えながら、どこまで調べるかを決めたい。特定の場所を絶対視しない点は、隠れる側と共通している。
結果画面より、何が見えたかを持ち帰る
見落とし数や「いいね」のような指標が表示される場合も、その数字をそのまま生存率や隠れる力に置き換えない。ここでは現行の計算方法を確認できていない。数字が低い理由を「視界に入らなかったから」と決めつけることも避けたい。
練習では、結果と一緒に条件を残すと比べやすい。
- どのマップの、どの場所を使ったか
- 何の色や模様に合わせたか
- どんな向きやポーズにしたか
- どの方向から見つかったか。分からなければ、そのまま記す
- 次に変えてみたい点は何か
次の回では、できれば一つだけ変えてみる。肩が見えたなら向きを変える。周囲より明るく見えたなら色を調整する。相手や状況も変わるので、一回の成功で最強とは言えないが、直したい点は具体的になる。
目立たず残るのを楽しむ回も、答え合わせで笑ってもらう擬態を作る回もあってよい。毎回同じ目的で遊ぶ必要はない。
まずは、自分が何に紛れるつもりなのかを一つ決める。そして色、輪郭、角度を見る。「貝になれ」で終わらず、どこから見たら貝ではなく自分に見えるのか。そこまで試すと、次の隠れ場所を選ぶ材料が増える。

