变色龙游戏攻略:用“贝壳战术”躲到最后

题材:《鬼灭之刃》

想在《MECCHA CHAMELEON》(日文名“めっちゃカメレオン”,一款给白色身体涂色、伪装成场景的捉迷藏游戏)里活下来,先记住这一句:

阅读功能说明

收听会朗读正文;速读会按顺序显示短语,速度可调。语言练习可对照已有的不同语言版本。收藏保存在本浏览器中,可从播放器的收藏列表再次打开。

分享这篇文章

分享这篇文章

广告
广告

先说结论

想在《MECCHA CHAMELEON》(日文名“めっちゃカメレオン”,一款给白色身体涂色、伪装成场景的捉迷藏游戏)里活下来,先记住这一句:

别想着当社牛,要当社恐。

用一句日本网络圈的黑话来说:“阴角”就是安静、爱缩在角落的人,“阳角”就是爱出风头的人。后面那句梗来自《鬼灭之刃》的主角炭治郎,意思是:别学那种显眼的,去当不起眼的那个。

说得更准确一点:

与其躲在“被看见却没被注意到”的地方,不如躲进一个压根不会被当成“搜索对象”的地方。

这才是真正强的。

在“漏看排行榜”里名列前茅的那些,比如伪装成 EXIT 标识、横幅、水管、海报的玩法,看起来确实很惊艳。

但只看胜率的话,有一种更朴素的战术。

这篇文章里,我把它叫做社恐贝壳战术:

  • 钻到杂乱堆在一起的物体下面
  • 混进油漆、阴影、地面贴图、椅子腿里
  • 侧身或趴着,把人形消掉
  • 就算被开枪、被人从身边走过,也绝对不动
  • 不求“被漏看”,而是让那里变成“没有任何理由去检查的地方”

所以,它不像变色龙,更像一只贝壳。

从外面看,只是椅子底下。 只是地上的污渍。 只是一团影子。 只是一堆乱七八糟的东西。

但里面其实藏着一个幸存者。

这招强得离谱。


这游戏不是捉迷藏,而是认知心理战

Steam 官方商店页面把《MECCHA CHAMELEON》介绍为一款全新感觉的捉迷藏游戏:给白色的身体涂上颜色,伪装成场景。躲在哪里、摆什么姿势、画得怎么样,决定你能不能活下来。

不过真玩起来你会发现,决定胜负的并不只是画功。

关键在于,对方脑子里把你当成了什么。

抓人的一方(猎人)并不会平均地看画面里的每一处。

人的视觉大致是这样处理的:

  1. 先看显眼的东西
  2. 再找“可能有人的地方”
  3. 然后看墙角、遮挡物后面、低处、缝隙、出口附近
  4. 剩下的统统压缩成“背景”“物品”“地面”“阴影”
  5. 看过一次的地方,就标记为“已确认”

所以,强力的躲法并不是躲到看不见的地方。

真正强的是:

哪怕被看见,也不会被当成人。

更强的是:

躲进根本没人会来看的地方。


“漏看排行”垫底,也不代表弱

这个游戏有时会在回合结束后,给没被找到的玩家显示“被漏看了多少次”之类的排名或评价。

这里很容易产生一个误会:

漏看次数少 = 躲得差

其实不是。

漏看次数高的人,多半是这种类型:

  • 好几次进入了猎人的视野
  • 但始终没被认成人
  • 伪装成 EXIT 标识、横幅、水管、海报之类
  • 回合结束回放时,大家都会喊“原来在那儿啊!”
  • 容易收获点赞

这是秀操作的伪装型。

而漏看次数低却能活下来的人,是这种类型:

  • 压根没怎么进过猎人的视线
  • 就算进了,也被当成普通的地面、阴影或物体下方
  • 没人会认真检查那个位置
  • 回放时大家只会问“你到底在哪儿?”
  • 不容易被点赞
  • 但存活率很高

这是不在搜索范围型。

就像《孤独摇滚!》里的波奇。

是社恐。

是变色龙。


提高存活率的最强型:社恐贝壳战术

实战中相当强的组合是这样的:

杂乱物体的下方 × 油漆、阴影、地面贴图 × 偏低的位置 × 偏里的位置 × 侧身、趴着 × 一动不动

本文把它叫做社恐贝壳战术。

为什么这么强

原因有五个。

1. 猎人把它看成“一团物体”

椅子堆、桌子、花坛、水管、架子、标牌乱糟糟地挤在一起的地方,猎人首先会把那里当成“东西”来处理。

哦,椅子。 哦,花坛。 哦,水管。 哦,牌子。

从这一刻起,躲在里面或下面的玩家就容易被当作物体的一部分,而不是“人”。

2. 低处的视线优先级低

大多数人一进门,会先看里面、中间、出口、墙角和会动的东西。

贴近地面的位置、椅子底下、花坛根部、物体下方的阴影,不刻意去看就很难被确认到。

当然,厉害的猎人也会看下面。

但就算会看下面的人,

也很少有人会去看下方深处缝隙里的那一层背景贴图。

强就强在这里。

3. 侧躺、趴着,人形就消失了

站着的时候,会露出人的形状:

  • 头
  • 肩膀
  • 躯干
  • 腿
  • 左右对称

这很容易暴露。

但侧身趴下之后,看起来就变成了:

  • 椅子腿
  • 一根横杆
  • 阴影
  • 地上的线条
  • 随便一个物体
  • 某个零件

不再是人的形状。

消掉人形这个思路非常关键。

4. 油漆和杂乱背景会打碎轮廓

背景是纯色时,你的轮廓会很明显。

但如果背景里有油漆、花纹、污渍、草、阴影、线条、椅子腿,你身体的线条就会被拆散。

认知心理学里有一个已知现象:在周边视野或杂乱环境中,物体会变得难以识别。这就是视觉拥挤效应(crowding)。

游戏里也是一样:

杂乱的背景会破坏人形的轮廓。

这很强。

5. 看过一次,就成了“看过的地方”

有意思的是,猎人就算走到旁边、开了枪,只要没打中或者不能确定,反而会让你更安全。

因为在猎人的脑子里:

这儿看过了。 这儿没人。 这儿只是椅子底下。

这在本文里叫**“看过了”屏障**。

一旦某个地方被标成“已确认”,下一个来的猎人也可能不会仔细看。

所以,就算周围在开枪,就算有人从身边走过,也别动。

一动,你就变成了人。 不动,你就是地面贴图。


强力藏身点是“乘法”

《MECCHA CHAMELEON》不靠单一要素,靠的是乘法。

不是只有“低处强”。 也不是只有“中央强”。 也不是只有“遮挡物强”。

强的是把好几个认知漏洞叠在一起的地方。

强度公式

强力藏身点
= 吸引视线的物体
× 纵深
× 杂乱背景
× 低处或高处
× 消掉人形
× 一动不动
× 避开常规套路

反过来,弱的藏身点是这样:

弱藏身点
= 纯色背景
+ 人形轮廓
+ 与视线齐平
+ 热门点位
+ 同一处人太多
+ 乱动

强力套路1:物体下方 × 涂鸦背景 × 趴下

这是追求胜率的打法。

钻进椅子堆、桌子、架子、花坛、水管等物体的下面,融入下方的油漆、阴影和地面贴图。

关键在于,光是“待在物体下面”其实很弱。

强的是:

再往物体下面更深处走,扎进背景贴图里。

靠前的人会被找到。

但在最里面、已经和地面融为一体的人,往往能留到最后。

这真的很强。


强力套路2:前景物体 × 后面的杂乱背景

这个也很强。

比如水管、标牌、架子、花坛、横幅之类的物体摆在前面。

猎人会先看它。

哦,水管。 哦,牌子。 哦,花坛。

但你的本体并不在物体上,而是在它后面那块杂乱的背景里。

这就是:

拿物体当视线的盾牌,融进后面的背景。

比普通的“躲在物体后面”更强的,是后面的背景本身就被油漆或花纹弄得很乱的时候。

物体吸走视线,杂乱的背景打碎轮廓。


强力套路3:变成标牌、横幅、文字的表面

这是秀操作型。

你混进 EXIT 标识、横幅、海报、旗子、招牌、文字、标签之类的表面。

这不是“背景化”,而是前景物体化。

猎人看到标牌,会想:

哦,EXIT。 哦,横幅。 哦,文字。

他是按“意思”来处理的。

这时候,如果你正好混在那些文字或装饰里,就不容易被当成人。

这种玩法很容易冲上漏看排行榜,回放时观众也会喊“原来在那儿啊!”

不过,单看存活率的话,被厉害的猎人找到的概率也不低。

也就是说:

想秀,就上标牌。 想赢,就当贝壳。


强力套路4:中央显眼物体的背面

大家往往觉得中央很弱。

确实,什么都没有的中央很弱。

从入口进来的猎人会先看中央。很显眼。要是露出人形,就完了。

但如果你躲在中央那个显眼物体的后面,还能融进背景,情况就不一样了。

正因为中央一定会被看一遍,所以才会被这样处理:

中央看过了。 这是水管。 这是牌子。 这是一堆椅子。

只要在那里消掉了人形,就不太会被再次确认。

强的不是中央本身。

强的是被当成中央那件“物品”的位置。


强力套路5:热门点位旁边的一步

在有高手猎人的房间里,普通的强点位会被一网打尽。

  • 物体下面
  • 椅子底下
  • 花坛里面
  • 水管后面
  • 牌子后面
  • 低处的缝隙
  • 入口旁边

这些地方,在普通房间里很强。

但高手会去看。

所以接下来该瞄准的不是强点位本身,而是:

强点位检查完之后会被直接略过的、旁边那一步的背景。

比如:

  • 不是椅子底下,而是椅子底下旁边的地面贴图
  • 不是花坛里面,而是花坛边缘或后面的墙
  • 不是水管后面,而是水管旁边的涂鸦墙面
  • 不是牌子后面,而是牌子表面或文字
  • 不是杂乱的正中心,而是杂乱的边缘

这一点非常重要。

在高手云集的房间里,藏身点本身就是陷阱。


弱的躲法

当然也有弱的躲法。

1. 光是墙角、角落

人总忍不住想往角落躲。

但猎人也会看。

“看起来像有人藏着”的地方,当然会被检查。

2. 光是躲在物体后面

新手特别爱躲在遮挡物后面。

可是遮挡物后面本来就是“搜索对象”。

高手马上就会看。

3. 在物体下面,但背景是纯色

只在物体下面是不够的。

背景是纯色的话,一被探头看到,人形就露出来了。

强的是物体下面有油漆、阴影、地面贴图、线条、花纹的时候。

4. 热门点位同伴太多

同一个地方挤了好几个人,迟早会有人被找到。

然后猎人就会学到:

这个地方有问题。

一个人被找到,可能整类点位都被“烧掉”。

5. 害怕了就乱动

这是最要命的。

猎人走近了,被开枪了,觉得自己被看到了,只要没被打中,就别动。

一动,你就成了人。

不动,你就是贝壳。


猎人这边怎么找

如果躲的一方用这套战术,猎人这边也有对策。

找人的时候这样看:

1. 看“被当成背景处理的地方”,而不是“藏身点”

光看墙角和遮挡物是不行的。

真正强的玩家,会变成背景、地面、阴影、标牌、文字、花坛、椅子腿、水管上的线条。

2. 看完物体,再看它后面的背景

别看完水管就算了,要看水管后面的油漆。

别看完牌子就算了,要看牌子上的文字和表面。

别看完椅子就算了,要看椅子下面深处的地面贴图。

3. 找到一个人,也别就此停手

这一点很重要。

找到一个人之后,猎人很容易觉得“这里处理完了”。

但里面可能还有一个人。

尤其要注意前面那位被找到的地方,再往里的位置。

4. 不只看下面,还要看下面的深处

会看下面的人有。

但会看下面深处、背面、背景贴图的人很少。

强力的变色龙就在那儿。

5. 别把看过的地方当成“看过了”

打了一枪没中,不代表那里没人。

也可能是判定被椅子或物体吸收了,或者角度不对。

要是觉得哪里不对劲,就换个角度再看一遍。


想要点赞,就把胜率型和秀操作型分开

说实话,社恐贝壳战术很难收获点赞。

因为回放时看,也不容易看出它有多厉害。

他在哪儿? 啊,椅子底下? 没太看懂。 忘了点赞。

就是这样。

而 EXIT 标识和横幅就很容易看懂。

原来在那儿啊! 居然在文字上面! 太强了!

所以,最好按目的来分。

以存活率为重

  • 椅子下面
  • 物体下方深处
  • 地面贴图
  • 阴影
  • 杂乱背景
  • 侧身趴下
  • 不动

以点赞为重

  • EXIT 标识
  • 横幅
  • 海报
  • 水管
  • 中央物体的表面
  • 伪装成文字、花纹、装饰

想赢,就当社恐。 想被夸,就扮社牛。

不过这篇文章的结论是:

想活下来,就当社恐。


实战检查清单

藏之前,用 5 秒确认一下:

  • 那里看起来是“物品”“地面”“阴影”“文字”“花纹”,而不是人吗?
  • 背景是杂乱的,而不是纯色吗?
  • 你的头、肩膀、腿和左右对称都消失了吗?
  • 如果在物体下面,你是在里面,而不是在靠前的位置吗?
  • 你是扎进了背景贴图里,而不只是待在缝隙中吗?
  • 同一个位置是不是有太多别人?
  • 猎人来了,你能忍住不动吗?
  • 看过这里的人,会不会觉得“这里已经确认过了”?

全部满足的话,就相当稳了。


总结:变色龙不是被漏看,而是成为环境

在 MECCHA CHAMELEON 里,强力的躲法并不是简单地躲在遮挡物后面。

本质是:

不被看成人类。

再进一步说:

不被登记为搜索对象。

漏看排行垫底,只要活下来就是赢。

没有点赞,只要活下来就是赢。

被开枪了,只要没打中就是赢。

猎人就在眼前,只要不动就是赢。

你不是人。

你是椅子下的影子。 你是地面贴图。 你是油漆的一部分。 你是贝壳。 你是变色龙。

做个社恐吧,炭治郎。

分享这篇文章

广告

再来一篇?有没有好玩的?

读完顺便看看:几篇相近的,还有几篇完全不同但很有意思的。

  1. 相近的话题为什么看到RPG排行榜第一名仍会“嗯……”从BG3与《Clair Obscur: Expedition 33》看“高评价”和“适合自己”的区别
  2. 别让人开打前先当仓管第9弹进攻梦魇,从红以太不够开始的“穷人卡组工厂”
  3. 完全不同,但很有趣偷内衣的神父会被抓,“播种大叔”却是英雄?漫画删掉最挑受众的癖好,原作甚至觉醒《想象怀孕》
  4. 联名餐从哪里开始变得“看起来难吃”?用蓝色毛怪意面、鹿粪巧克力、昆虫与泷奈芭菲解析“食品NG线”
  5. 想穿得更有吸引力,真的需要贵牌吗?从“显腿细的裤子”反推一套便宜、省事、不容易翻车的男装策略
  6. 人体也太不方便了为什么没有“体力+1”,力量、耐力和心肺却要分别练?

今天读这篇

每一篇都回答读完本文后常有的下一个问题。

浏览全部文章更多「主机与手机游戏」文章

查找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站运营者

Mendoi-chan

把工作与日常生活中的麻烦整理成清晰的结构和下一步行动。

广告

最新文章

  1. 1写一篇文章,其实收获两份资产:公开的内容,和你自己的经验值
  2. 2看得到却不说,不是偷懒,而是适应环境
  3. 3蔬菜坏掉之前吃掉:把附近店铺当成“外部厨房”
  4. 4AdSense 审核总是不通过,至少告诉我到底哪里有问题
  5. 5读者看不到文末,就别把正文夹成广告三明治:把电脑端“空着的两侧”卖出去的 Adsterra 布局
广告