网络迷因版连线消除?19种大量图片游戏,以及让笑点变成技能的方法

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网络迷因版连线消除?19种大量图片游戏,以及让笑点变成技能的方法
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图片有几千张,就别只拿来展示。最有意思的游戏,是让迷因的含义直接成为角色技能。

本文是尚未开发完成的新游戏构想,不是已上线产品。《LINE:迪士尼消消乐》仅用于比较,不代表得到授权。【事实】有出处,【设想】是提议,【玩笑】是虚构场景。

01. 要找的不是旧游戏,而是新点子

问“大量使用图片的游戏有什么”,很容易变成回忆老游戏。真正想做的是新作品:上千张动物、表情、食物、家具和背景图,都能增加玩法。

增加一张图,就应该增加一种组合或惊喜。 不然最有趣的可能只剩整理图片文件夹。

02. 用图片玩出19种游戏

【设想】同一批素材能变成不同规则。

  1. 隐藏物品搜索:在杂乱画面里找指定物。
  2. 图片接词:用图片名字接龙。
  3. 掉落合体:相同物品撞在一起变大。
  4. 真假选择:选择符合条件的照片。
  5. 超近镜头猜图:画面慢慢拉远再猜。
  6. 图片联想对战:按题目选择最好笑的图。
  7. 找不同:比较两张相似图片。
  8. 怪物拼装:混合动物、食物、家具部件。
  9. 连三个消除:手指连起相邻相同的脸。
  10. 落下四个消除:让四个图案排在一起。
  11. 三张同图取牌:从叠放牌中找三张。
  12. 图片球发射:射向相同的圆形图案。
  13. 棋盘合成:合并邻居,发展小镇。
  14. 分类整理:按种类摆放物品。
  15. 数字填格画:根据数字画出隐藏图。
  16. 记忆翻牌:找两张相同的背面牌。
  17. 双牌清除:拿走能取出的相同牌。
  18. 进化图鉴:组合后发现新形态。
  19. 照片配一句话:比谁吐槽得更好笑。

搜索、猜图、收藏、消除特别适合大量素材。但同时开发19款,开发者可能先被消除。

03. 最有趣的是网络迷因连线游戏

【事实】《LINE:迪士尼消消乐》把三个以上相同角色连起来消除,收集的角色有不同技能。[1]

【设想】借鉴容易理解的操作,而不是复制名称、人物、画面、声音和外观。设计带网络幽默感的原创圆脸小动物,暂称“迷因连线”。

普通游戏消除三个头像只得到分数。这里则让狗暂停时间,让搜索狗清空一类头像,让宇宙猫重排棋盘。笑点变成操作,新角色就不仅是换皮肤。

04. 一局60秒,三个连起来就消失

【设想】圆形角色掉进棋盘。手指连接三个以上相邻同类角色后消除,新的图案补进来。连线越长分越高,连续消除有奖励。清除图案还可积攒发动技能的力量。

初次试验可用60秒、盘面五种角色和一种技能。具体数字要根据试玩修改。效果再华丽,也得让手指点得准。按下停止时间却没反应,先停下来的可能是笑容。

05. 八个让迷因含义变成技能的角色

【设想】以下都是原创人物设定,不直接搬运真实迷因图片。

  • 时间停止狗:倒计时停五秒,手指继续动。
  • 搜索狗:找出并清除所有指定类型。搜索能力太可怕。
  • 宇宙猫:打乱全盘。看似看透世界,其实什么也没懂。
  • 震惊脸:炸掉周围图案。惊讶也是武器。
  • 虚无脸:不动声色清除一整行。
  • 跳舞动物:短暂增加连消得分。现在还跳?
  • 哭脸:让附近的图案变成同类。靠眼泪团结。
  • 得意脸:提高下次长连线得分。自信爆棚。

技能应当体现角色特点。时间停止狗却只会扔火球?“不是,为什么啊?”

06. 图鉴、收集、每日挑战与朋友比赛

【设想】给角色添加简短图鉴:虚构性格、灵感类型、能力、使用次数。玩家选喜欢的角色,挑战每天变化的任务,或与朋友在相同开局比高分。

最初可通过游玩解锁角色。以后若加入付费随机奖励,还要另行考虑概率告知与年轻玩家保护。

【玩笑】新角色:“只火了三天。”图鉴:“极其稀有。”玩家:“早没人认识了!”

07. 全球迷因不能只靠翻译

【设想】在一个国家很出名的搜索犬,在别的国家可能没人明白。先让外形和技能本身有趣,愿意了解的人再看图鉴说明。

双关语、过时梗、会伤害人的表达随地区而变,图片使用权也要逐一核实。面向全球不等于可以把整个互联网搬来免费用。

08. 缩小以后仍然能认出的图才有用

【设想】手机上的图案很小,轮廓、眼睛、表情、明暗都要不同,不能只看颜色。把复杂照片剪成圆形,可能得到满屏差不多的棕色团子。

每个角色先做普通脸、放技能的脸和图鉴大图。存着一万张图片,与同时显示一万张图片是两件事。后一种会让手机怀疑人生。

09. 海量图片也要保持手机流畅

【设想】先读取本局需要的图片,未打开的图鉴和季节素材以后再加载。压小尺寸和文件重量,及时放开不用的大图。把暂时不用的图片留到需要时再加载,有助于减少初次等待。[2]

测试旧手机、慢网速以及稍微滑偏的手指。避免很快的强烈闪光,提供减少动画的选择。频繁闪烁有安全标准。[3]

10. 网上捡来的图片不等于免费

【事实】日本文化厅提醒,网上图片不能未经许可随意使用。[4] Apple限制模仿其他应用的产品,Google Play也禁止侵害别人的权利。[5][6]

【设想】使用原创插画、明确允许商用游戏的素材,或取得作者许可。名称、标志、声音、真人肖像都需要分别检查。“大家都转”“工具画得很像”“写了出处”不是自动授权。拿现有游戏作比较和装作它的官方产品,也不是一回事。

11. 可以赚钱,但别让广告挡住手指

【设想】比较免费游玩、结算后广告、自愿看广告换奖励、外观购买与自愿支持。如果手指连到一半突然出现广告,连起来的只会是投诉。

【事实】Google Play限制突然出现的全屏广告和妨碍游戏的广告。[7] 放广告不保证赚钱,还取决于留下的玩家、地区、年龄和素材权利。

12. 先让五种角色好玩,再考虑三十种

【设想】先想出20至30名角色没问题,但第一版可用五种原创图案、60秒单人局,以及停止时间和搜索清除两种技能。确认玩家能否分辨、准确连线、看懂笑点、愿意重玩,再用不识别个人的游玩结果改进。

五种角色不好玩,追加一万张图也救不了。 如果五种就让人喊“搜索狗真把所有的都删了?”,才值得继续制作。

结论:图片数量是燃料;真正的发动机是迷因的意义和游戏动作正好配合。

参考资料(7条)

  1. Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
  2. MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
  3. W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
  4. 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
  5. Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
  6. Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
  7. Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

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