图片有几千张,就别只拿来展示。最有意思的游戏,是让迷因的含义直接成为角色技能。
本文是尚未开发完成的新游戏构想,不是已上线产品。《LINE:迪士尼消消乐》仅用于比较,不代表得到授权。【事实】有出处,【设想】是提议,【玩笑】是虚构场景。
01. 要找的不是旧游戏,而是新点子
问“大量使用图片的游戏有什么”,很容易变成回忆老游戏。真正想做的是新作品:上千张动物、表情、食物、家具和背景图,都能增加玩法。
增加一张图,就应该增加一种组合或惊喜。 不然最有趣的可能只剩整理图片文件夹。
02. 用图片玩出19种游戏
【设想】同一批素材能变成不同规则。
- 隐藏物品搜索:在杂乱画面里找指定物。
- 图片接词:用图片名字接龙。
- 掉落合体:相同物品撞在一起变大。
- 真假选择:选择符合条件的照片。
- 超近镜头猜图:画面慢慢拉远再猜。
- 图片联想对战:按题目选择最好笑的图。
- 找不同:比较两张相似图片。
- 怪物拼装:混合动物、食物、家具部件。
- 连三个消除:手指连起相邻相同的脸。
- 落下四个消除:让四个图案排在一起。
- 三张同图取牌:从叠放牌中找三张。
- 图片球发射:射向相同的圆形图案。
- 棋盘合成:合并邻居,发展小镇。
- 分类整理:按种类摆放物品。
- 数字填格画:根据数字画出隐藏图。
- 记忆翻牌:找两张相同的背面牌。
- 双牌清除:拿走能取出的相同牌。
- 进化图鉴:组合后发现新形态。
- 照片配一句话:比谁吐槽得更好笑。
搜索、猜图、收藏、消除特别适合大量素材。但同时开发19款,开发者可能先被消除。
03. 最有趣的是网络迷因连线游戏
【事实】《LINE:迪士尼消消乐》把三个以上相同角色连起来消除,收集的角色有不同技能。[1]
【设想】借鉴容易理解的操作,而不是复制名称、人物、画面、声音和外观。设计带网络幽默感的原创圆脸小动物,暂称“迷因连线”。
普通游戏消除三个头像只得到分数。这里则让狗暂停时间,让搜索狗清空一类头像,让宇宙猫重排棋盘。笑点变成操作,新角色就不仅是换皮肤。
04. 一局60秒,三个连起来就消失
【设想】圆形角色掉进棋盘。手指连接三个以上相邻同类角色后消除,新的图案补进来。连线越长分越高,连续消除有奖励。清除图案还可积攒发动技能的力量。
初次试验可用60秒、盘面五种角色和一种技能。具体数字要根据试玩修改。效果再华丽,也得让手指点得准。按下停止时间却没反应,先停下来的可能是笑容。
05. 八个让迷因含义变成技能的角色
【设想】以下都是原创人物设定,不直接搬运真实迷因图片。
- 时间停止狗:倒计时停五秒,手指继续动。
- 搜索狗:找出并清除所有指定类型。搜索能力太可怕。
- 宇宙猫:打乱全盘。看似看透世界,其实什么也没懂。
- 震惊脸:炸掉周围图案。惊讶也是武器。
- 虚无脸:不动声色清除一整行。
- 跳舞动物:短暂增加连消得分。现在还跳?
- 哭脸:让附近的图案变成同类。靠眼泪团结。
- 得意脸:提高下次长连线得分。自信爆棚。
技能应当体现角色特点。时间停止狗却只会扔火球?“不是,为什么啊?”
06. 图鉴、收集、每日挑战与朋友比赛
【设想】给角色添加简短图鉴:虚构性格、灵感类型、能力、使用次数。玩家选喜欢的角色,挑战每天变化的任务,或与朋友在相同开局比高分。
最初可通过游玩解锁角色。以后若加入付费随机奖励,还要另行考虑概率告知与年轻玩家保护。
【玩笑】新角色:“只火了三天。”图鉴:“极其稀有。”玩家:“早没人认识了!”
07. 全球迷因不能只靠翻译
【设想】在一个国家很出名的搜索犬,在别的国家可能没人明白。先让外形和技能本身有趣,愿意了解的人再看图鉴说明。
双关语、过时梗、会伤害人的表达随地区而变,图片使用权也要逐一核实。面向全球不等于可以把整个互联网搬来免费用。
08. 缩小以后仍然能认出的图才有用
【设想】手机上的图案很小,轮廓、眼睛、表情、明暗都要不同,不能只看颜色。把复杂照片剪成圆形,可能得到满屏差不多的棕色团子。
每个角色先做普通脸、放技能的脸和图鉴大图。存着一万张图片,与同时显示一万张图片是两件事。后一种会让手机怀疑人生。
09. 海量图片也要保持手机流畅
【设想】先读取本局需要的图片,未打开的图鉴和季节素材以后再加载。压小尺寸和文件重量,及时放开不用的大图。把暂时不用的图片留到需要时再加载,有助于减少初次等待。[2]
测试旧手机、慢网速以及稍微滑偏的手指。避免很快的强烈闪光,提供减少动画的选择。频繁闪烁有安全标准。[3]
10. 网上捡来的图片不等于免费
【事实】日本文化厅提醒,网上图片不能未经许可随意使用。[4] Apple限制模仿其他应用的产品,Google Play也禁止侵害别人的权利。[5][6]
【设想】使用原创插画、明确允许商用游戏的素材,或取得作者许可。名称、标志、声音、真人肖像都需要分别检查。“大家都转”“工具画得很像”“写了出处”不是自动授权。拿现有游戏作比较和装作它的官方产品,也不是一回事。
11. 可以赚钱,但别让广告挡住手指
【设想】比较免费游玩、结算后广告、自愿看广告换奖励、外观购买与自愿支持。如果手指连到一半突然出现广告,连起来的只会是投诉。
【事实】Google Play限制突然出现的全屏广告和妨碍游戏的广告。[7] 放广告不保证赚钱,还取决于留下的玩家、地区、年龄和素材权利。
12. 先让五种角色好玩,再考虑三十种
【设想】先想出20至30名角色没问题,但第一版可用五种原创图案、60秒单人局,以及停止时间和搜索清除两种技能。确认玩家能否分辨、准确连线、看懂笑点、愿意重玩,再用不识别个人的游玩结果改进。
五种角色不好玩,追加一万张图也救不了。 如果五种就让人喊“搜索狗真把所有的都删了?”,才值得继续制作。
结论:图片数量是燃料;真正的发动机是迷因的意义和游戏动作正好配合。
参考资料(7条)
- Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
- MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
- W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
- 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
- Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
- Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
- Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

