Tausende Bilder allein machen noch kein Spiel. Die stärkste Idee: Der Witz eines Memes wird zur besonderen Fähigkeit der Spielfigur.
Dies ist eine neue Spielidee, kein bereits erschienenes Produkt. LINE Disney Tsum Tsum wird nur zum Vergleich erwähnt, ohne Partnerschaft oder Lizenz. „Fakt“ kennzeichnet belegte Angaben, „Idee“ Vorschläge und „Scherz“ erfundene Szenen.
01. Nicht ein altes Spiel suchen, sondern ein neues erfinden
Wer nach einem Spiel mit vielen Bildern fragt, beginnt leicht, sich an alte Titel zu erinnern. Hier soll dagegen etwas Neues aus Tausenden Tiergesichtern, Lebensmitteln, Möbeln, Gegenständen und Hintergründen entstehen.
Jedes zusätzliche Bild sollte neue Kombinationen oder Überraschungen bringen. Sonst ist das Durchblättern des Bilderordners spannender als das Spiel.
02. Neunzehn Spiele, die viele Bilder nutzen können
[Idee] Dieselbe Sammlung kann ganz verschiedene Regeln ermöglichen.
- Wimmelbildsuche: einen Gegenstand in einem überfüllten Bild finden.
- Bilder-Wortkette: Wörter anhand abgebildeter Dinge verbinden.
- Fallendes Verschmelzen: gleiche Gegenstände zu größeren verbinden.
- Echt oder falsch: ein Bild nach einer Bedingung auswählen.
- Extrem vergrößertes Bilderrätsel: beim Herauszoomen erraten.
- Bilder-Assoziationsduell: das witzigste Bild zu einem Thema finden.
- Fehler suchen: Unterschiede zwischen ähnlichen Bildern entdecken.
- Merkwürdige Wesen bauen: Tiere, Essen und Möbel mischen.
- Drei verbinden: benachbarte gleiche Gesichter nachzeichnen.
- Vier beim Fallen sammeln: vier gleiche Motive zusammenbringen.
- Drei gleiche Plättchen nehmen: Dreiergruppen im Stapel finden.
- Bilderkugeln schießen: passende Kugeln treffen.
- Auf dem Brett verschmelzen: Nachbarn vereinen und eine Stadt bauen.
- Dinge sortieren: jedes Bild ins richtige Regal stellen.
- Kästchen nach Zahlen füllen: ein Bild sichtbar machen.
- Gedächtnispaare: verdeckte Karten umdrehen.
- Zwei Plättchen abräumen: freie gleiche Paare entfernen.
- Entwicklungsalbum: aus Kombinationen neue Formen entdecken.
- Ein Satz zum Foto: die absurdeste Bildunterschrift erfinden.
Suchspiele, Rätsel, Sammlungen und Zuordnungsspiele werden mit weiteren Bildern vielfältiger. Wer alle neunzehn gleichzeitig entwickelt, verliert vielleicht als Erster.
03. Der Favorit: Figuren mit Meme-Humor verbinden
[Fakt] In LINE Disney Tsum Tsum verbindet man mindestens drei gleiche Figuren, um sie zu entfernen; gesammelte Figuren haben unterschiedliche Fähigkeiten.[1]
[Idee] Sich von der einfachen Fingerbewegung inspirieren lassen, ohne Namen, Figuren, Bildschirm, Ton oder Gestaltung zu kopieren. Entwickeln wir eigene runde Gesichter und Tiere mit Internet-Humor. „Meme-Kette“ wäre nur ein Arbeitstitel.
Im gewöhnlichen Spiel verschwinden drei gleiche Köpfe und man erhält Punkte. Hier hält ein Hund die Zeit an, ein Suchhund entfernt eine ganze Bilderart und eine kosmische Katze mischt das Feld. Der Witz wird zur Aktion.
04. Sechzig Sekunden, drei gleiche Bilder verbinden
[Idee] Runde Figuren fallen ins Spielfeld. Der Finger verbindet mindestens drei benachbarte gleiche Figuren, sie verschwinden und neue rücken nach. Lange Verbindungen geben mehr Punkte, schnelle Folgen einen Bonus. Entfernte Bilder füllen die Kraft für eine Spezialfähigkeit.
Zunächst sechzig Sekunden, fünf Arten auf dem Brett und eine Fähigkeit testen; anschließend nach den Erfahrungen anpassen. Genaue Berührungen sind wichtiger als Effekte. Reagiert die Zeitstopp-Taste nicht, stoppt nur das Lächeln.
05. Acht Figuren, deren Witz zur Fähigkeit wird
[Idee] Das sind neu entworfene Figuren, keine kopierten Meme-Bilder.
- Zeitstopp-Hund: unterbricht den Countdown fünf Sekunden, der Finger bewegt sich weiter.
- Suchhund: findet und löscht alle Bilder einer Sorte. Unheimlich gründlich.
- Kosmische Katze: mischt das ganze Feld. Sie sieht allwissend aus und versteht nichts.
- Erschrockenes Gesicht: sprengt benachbarte Bilder weg. Staunen wird zur Waffe.
- Leeres Gesicht: löscht lautlos eine waagerechte Reihe.
- Tanzendes Tier: erhöht kurz Punkte für schnelle Folgen. Jetzt tanzen?
- Weinendes Gesicht: verwandelt Nachbarn in dieselbe Sorte. Einigkeit durch Tränen.
- Selbstzufriedenes Gesicht: steigert die nächste lange Verbindung. Selbstvertrauen pur.
Wenn der Zeitstopp-Hund nur Feuerbälle werfen kann, fragt jeder: „Aber warum?“
06. Sammlung, Album, Tagesaufgaben und Freunde
[Idee] Jede Figur erhält einen kurzen Eintrag über erfundene Persönlichkeit, kulturelle Anregung, Fähigkeit und Häufigkeit der Nutzung. Man kann einen Liebling auswählen, tägliche Aufgaben lösen oder mit Freunden auf demselben Startfeld um Punkte spielen.
Anfangs reicht es, Figuren durch Spielen freizuschalten. Für möglicherweise spätere bezahlte Zufallsbelohnungen müssten Gewinnchancen und Schutz jüngerer Spieler gesondert betrachtet werden.
[Scherz] Neue Figur: „Drei Tage lang berühmt.“ Album: „Extrem selten.“ Spieler: „Dich kennt doch keiner!“
07. Memes aus aller Welt lassen sich nicht einfach übersetzen
[Idee] Ein Suchhund-Witz kann in einem Land sofort verstanden werden und anderswo völlig unbekannt sein. Gestaltung und Fähigkeit müssen auch ohne Erklärung Spaß machen. Neugierige lesen die Herkunft im Album.
Wortspiele, vergangene Trends, verletzende Sprüche und Bildrechte unterscheiden sich von Region zu Region. Ein weltweiter Start berechtigt nicht dazu, das gesamte Internet kostenlos zu kopieren.
08. Kleine Bilder müssen erkennbar bleiben
[Idee] Die Figuren sind auf dem Handy winzig. Umriss, Augen, Ausdruck und Helligkeit müssen verschieden sein; Farbe allein reicht nicht. Komplizierte Fotos rund auszuschneiden führt möglicherweise zu einer Armee fast gleicher brauner Flecken.
Am Anfang genügen normales Gesicht, Gesicht beim Einsatz der Fähigkeit und ein großes Albumbild. Zehntausend Bilder zu besitzen ist etwas anderes, als sie gleichzeitig zu zeigen. Dann möchte das Handy kündigen.
09. Tausende Bilder, ohne das Handy zu bremsen
[Idee] Zuerst Bilder der aktuellen Runde laden. Ungeöffnete Albumseiten und saisonale Motive erst bei Bedarf lesen. Bilder passend verkleinern, Dateien leichter machen und ungenutzte große Bilder aus dem Speicher nehmen. Zusätzliche Bilder erst später zu laden, verkürzt die Arbeit beim Start.[2]
Auf älteren Handys, bei langsamer Verbindung und mit leicht ungenauen Fingerbewegungen testen. Schnelles helles Blitzen vermeiden und weniger Bewegung anbieten. Es gibt Sicherheitsvorgaben für solche Blitze.[3]
10. Viral heißt nicht frei verwendbar
[Fakt] Japans Kulturbehörde erklärt, dass Bilder aus dem Netz nicht automatisch wiederverwendet werden dürfen.[4] Apple schränkt einfache Kopien anderer Apps ein, Google Play verbietet die Verletzung fremder Rechte.[5][6]
[Idee] Eigene Zeichnungen, ausdrücklich für kommerzielle Spiele erlaubtes Material oder Werke mit Zustimmung nutzen. Namen, Zeichen, Musik, Gesichter und Stimmen gesondert prüfen. „Alle teilen es“, „ein Bildwerkzeug hat es ähnlich gezeichnet“ oder „ich habe den Urheber genannt“ sind keine automatische Erlaubnis. Ein Vergleich mit Tsum Tsum ist etwas anderes, als ein offizielles Produkt vorzutäuschen.
11. Geld verdienen, ohne Werbung mitten ins Spiel zu werfen
[Idee] Kostenlose Runden, Anzeigen nach dem Ergebnis, freiwillige Belohnungsvideos, Aussehen zum Kaufen und freiwillige Unterstützung vergleichen. Werbung, die mitten beim Verbinden alles verdeckt, erzeugt nur eine Kette von Beschwerden.
[Fakt] Google Play beschränkt überraschende Vollbildwerbung und Anzeigen, die das Spiel stören.[7] Werbung garantiert kein Einkommen. Wiederkehrende Spieler, Land, Alter und Nutzungsrechte sind wichtig.
12. Erst beweisen, dass fünf Figuren Spaß machen
[Idee] Zwanzig bis dreißig Figuren zu erfinden ist verlockend. Doch die erste spielbare Fassung kann mit fünf Arten, einer sechzig Sekunden langen Einzelrunde und zwei Fähigkeiten auskommen: Zeit anhalten und suchen sowie löschen. Prüfen, ob die Bilder erkennbar sind, die Fingerbewegung klappt, die Fähigkeit witzig ist und man noch einmal spielen möchte. Mit anonymen Ergebnissen verbessern.
Sind fünf Figuren langweilig, retten auch zehntausend neue Bilder nichts. Lässt der Suchhund jemanden rufen „WIE, ALLE GEFUNDEN?!“, kann jedes neue Bild echten Spielspaß bringen.
Fazit: Die Bilder sind der Treibstoff; der Motor ist der Moment, in dem Witz und Spielaktion zusammenpassen.
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All character names, game rules, proposed scoring, powers, collections and business models are original design ideas, not assertions of implemented features. Existing game names are comparisons only. No third-party memes, photos, logos, portraits, recordings or sound effects are included.
Quellen (7)
- Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
- MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
- W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
- 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
- Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
- Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
- Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

