E se os memes virassem um jogo de ligar figuras? 19 ideias para usar milhares de imagens

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E se os memes virassem um jogo de ligar figuras? 19 ideias para usar milhares de imagens
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Ter milhares de imagens não basta. O melhor é transformar o sentido de cada meme em uma habilidade especial.

Este artigo descreve uma ideia de jogo novo, não um lançamento. LINE Disney Tsum Tsum aparece apenas como comparação, sem parceria ou licença. “Fato” indica informação com fonte, “Ideia” é proposta e “Piada” é uma cena inventada.

01. Não estamos procurando um jogo antigo

Quando alguém pergunta por jogos que usam muitas imagens, dá vontade de lembrar algum título antigo. Mas queremos inventar algo novo usando milhares de bichos, rostos, alimentos, móveis e cenários.

Cada desenho adicionado deve criar novas combinações ou surpresas. Senão, explorar a pasta de imagens será mais divertido que jogar.

02. Dezenove maneiras de brincar com imagens

[Ideia] Um mesmo conjunto pode gerar jogos bem diferentes.

  1. Caça ao objeto escondido: encontrar algo no meio da bagunça.
  2. Corrente de palavras por figuras: ligar os nomes dos objetos.
  3. Fusão com queda: juntar objetos iguais para criar um maior.
  4. Verdadeiro ou falso: escolher a foto que cumpre a regra.
  5. Adivinhe o superzoom: descobrir o objeto ao afastar a imagem.
  6. Duelo de associação: escolher a figura mais engraçada para um tema.
  7. Jogo das diferenças: comparar duas cenas parecidas.
  8. Montagem de criatura: misturar bicho, comida e móvel.
  9. Ligue três: passar o dedo por rostinhos iguais e vizinhos.
  10. Junte quatro que caem: agrupar desenhos em queda.
  11. Tire três peças iguais: buscar trios em uma pilha.
  12. Atire bolas com desenhos: mirar em figuras iguais.
  13. Fusão no tabuleiro: combinar vizinhos e criar uma cidade.
  14. Separar por tipo: arrumar figuras na prateleira certa.
  15. Pintar quadrinhos com números: revelar um desenho.
  16. Jogo da memória: virar cartas e achar pares.
  17. Retirar duas peças: remover pares disponíveis.
  18. Álbum de evolução: descobrir formas ao combinar desenhos.
  19. Uma frase para uma foto: competir pela legenda mais absurda.

Busca, adivinhação, coleção e combinação ficam mais variadas com imagens novas. Fazer os dezenove jogos de uma vez pode eliminar primeiro o próprio criador.

03. A grande aposta: ligar personagens inspirados em memes

[Fato] Em LINE Disney Tsum Tsum, ligamos três ou mais personagens iguais para eliminá-los, e os personagens reunidos têm poderes diferentes.[1]

[Ideia] Aproveitar o gesto simples sem copiar nome, desenhos, tela, sons nem aparência. Criar rostinhos e animais originais com humor da internet. “Corrente de Memes” seria apenas um nome provisório.

No jogo comum, três rostos somem e aparecem pontos. Aqui o cachorro para o tempo, o pesquisador apaga todas as peças de um tipo e o gato cósmico embaralha o tabuleiro. A piada vira ação. Um personagem novo oferece uma brincadeira nova.

04. Sessenta segundos e três imagens ligadas

[Ideia] Personagens redondos caem na área de jogo. O dedo liga três ou mais vizinhos iguais para eliminá-los; novos surgem no lugar. Ligações maiores dão mais pontos, eliminações seguidas rendem bônus e o total removido carrega a habilidade escolhida.

Começar testando sessenta segundos, cinco tipos visíveis e um poder. Ajustar depois de jogar de verdade. Efeitos bonitos não podem atrapalhar os toques. Se o botão de parar o tempo falhar, o que para é o sorriso.

05. Oito personagens cujas piadas viram poderes

[Ideia] São personagens novos, sem usar imagens virais copiadas.

  • Cachorro que para o tempo: congela o relógio por cinco segundos; o dedo continua.
  • Cachorro pesquisador: encontra e apaga todas as peças de um tipo. Bom demais nessa busca.
  • Gato cósmico: mistura tudo. Parece conhecer o universo, mas não sabe nada.
  • Cara espantada: explode as figuras próximas. Susto virou ataque.
  • Cara sem expressão: limpa uma fileira sem mudar o rosto.
  • Animal dançarino: aumenta por um tempo os pontos seguidos. Hora de dançar?!
  • Cara chorando: transforma vizinhos em uma só espécie. União pelas lágrimas.
  • Cara convencida: eleva os pontos da próxima ligação longa. Confiança absoluta.

Se o cachorro que para o tempo só jogar fogo, a pergunta será inevitável: “Mas por quê?”

06. Coleção, álbum, desafios e amigos

[Ideia] Cada personagem ganha um texto curto sobre personalidade inventada, tipo de cultura que o inspirou, poder e vezes usado. Dá para escolher favorito, resolver desafios diários e comparar pontos com amigos no mesmo tabuleiro inicial.

Primeiro, liberar personagens como recompensa por jogar. Se no futuro houver sorteios pagos, será preciso considerar informação sobre chances e cuidados com crianças.

[Piada] Personagem novo: “Fui famoso por três dias”. Álbum: “Muito raro”. Jogador: “Ninguém lembra!”

07. Meme do mundo inteiro não basta traduzir

[Ideia] Uma piada famosa em um país pode ser incompreensível em outro. O desenho e a habilidade precisam divertir antes de qualquer explicação; curiosos podem ler a história no álbum.

Trocadilhos, modas antigas, ofensas e permissões de uso variam por região. Lançamento mundial não é licença para copiar a internet inteira.

08. O desenho precisa ser reconhecido bem pequeno

[Ideia] As peças no celular são pequenas. Diferencie contorno, olhos, expressão e claridade; não dependa só das cores. Cortar fotos complexas em círculos pode criar dezenas de bolinhas marrons quase iguais.

Para começar bastam o rosto normal, o rosto do poder e uma figura grande para o álbum. Guardar dez mil imagens é diferente de exibir todas ao mesmo tempo. A segunda opção faz o celular pedir demissão.

09. Milhares de imagens sem travar o aparelho

[Ideia] Carregar primeiro apenas o que entra na partida atual. Abrir imagens de álbuns e coleções sazonais quando necessário. Usar tamanhos adequados, reduzir peso sem perder nitidez e liberar imagens grandes fora de uso. Carregar conteúdo extra depois reduz o trabalho na abertura.[2]

Testar celulares antigos, rede lenta e dedos que erram um pouquinho. Evitar clarões muito rápidos e permitir menos movimento. Existem orientações de segurança sobre luzes piscando.[3]

10. Viral não significa livre para copiar

[Fato] A Agência de Assuntos Culturais do Japão lembra que imagens achadas na internet não são automaticamente de uso livre.[4] A Apple limita aplicativos imitadores e o Google Play proíbe violar direitos de terceiros.[5][6]

[Ideia] Usar desenhos próprios, material autorizado claramente para jogos comerciais ou obras com permissão. Conferir nomes, logos, músicas, rostos e vozes separadamente. “Todo mundo compartilha”, “desenhei parecido com uma ferramenta” e “dei os créditos” não são autorizações automáticas. Comparar um jogo com Tsum Tsum não é apresentar a cópia como oficial.

11. Ganhar dinheiro sem interromper a brincadeira

[Ideia] Comparar partidas gratuitas, anúncios depois do resultado, vídeos de recompensa escolhidos pela pessoa, roupas opcionais e apoio voluntário. Anúncio aparecendo no meio de um gesto só cria uma corrente de reclamações.

[Fato] Google Play restringe anúncios inesperados em tela cheia e anúncios que atrapalham o jogo.[7] Publicidade não garante renda; a quantidade de pessoas que voltam, o país, a idade e as permissões importam.

12. Provar que cinco personagens divertem antes de desenhar trinta

[Ideia] Pensar em vinte ou trinta personagens é legal, mas o primeiro teste pode ter cinco tipos, uma partida individual de sessenta segundos e dois poderes: parar o tempo e pesquisar para apagar. Observar se as peças são distintas, os toques funcionam, a habilidade faz rir e alguém quer repetir. Melhorar com resultados anônimos.

Se cinco tipos forem chatos, mais dez mil imagens não resolvem. Se o cachorro pesquisador fizer alguém gritar “APAGOU TUDO?!”, cada desenho novo poderá virar diversão nova.

Conclusão: as imagens são combustível; o motor é o encontro perfeito entre o humor e o que o jogador faz.

  1. Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
  2. MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
  3. W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
  4. 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
  5. Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
  6. Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
  7. Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

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