Bagaimana Jika Meme Internet Jadi Gim Sambung Gambar? 19 Ide dengan Banyak Gambar

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar.

Bagikan artikel ini
Bagaimana Jika Meme Internet Jadi Gim Sambung Gambar? 19 Ide dengan Banyak Gambar
Gambar buatan AI
Iklan
Iklan

Ribuan gambar tidak perlu cuma disimpan. Gagasan terkuat adalah mengubah arti meme menjadi kemampuan tokoh.

Ini rancangan permainan baru, bukan pengumuman gim yang sudah dirilis. LINE Disney Tsum Tsum hanya pembanding, bukan rekan resmi. “Fakta” berasal dari sumber, “Ide” adalah usulan, dan “Lelucon” adalah adegan rekaan.

01. Bukan mencari judul lama, melainkan membuat yang baru

Pertanyaan tentang gim dengan banyak gambar sering berubah menjadi mencari permainan dari masa lalu. Padahal kita ingin membuat yang baru memakai ribuan wajah binatang, makanan, perabot, latar, dan ekspresi aneh.

Satu gambar tambahan sebaiknya menambah pilihan, gabungan, atau kejutan. Kalau tidak, membuka folder gambar lebih asyik daripada bermain.

02. Sembilan belas permainan dari sekumpulan gambar

[Ide] Bahan yang sama dapat dipakai dengan aturan berbeda.

  1. Cari benda tersembunyi: menemukan target di layar penuh barang.
  2. Sambung kata dengan gambar: memakai nama benda untuk menyambung kata.
  3. Gabung benda jatuh: membenturkan barang sama agar membesar.
  4. Asli atau palsu: memilih foto sesuai syarat.
  5. Tebak foto sangat dekat: menebak saat gambar perlahan menjauh.
  6. Adu gambar lucu: memilih gambar paling cocok dengan tema.
  7. Cari perbedaan: membandingkan dua gambar mirip.
  8. Rakit makhluk aneh: mencampur hewan, makanan, dan perabot.
  9. Sambung tiga: mengusap wajah sama yang berdekatan.
  10. Kelompokkan empat jatuh: mengumpulkan empat gambar sejenis.
  11. Ambil tiga ubin sama: mencari tiga gambar pada tumpukan.
  12. Tembak bola bergambar: menembak ke kelompok sama.
  13. Gabung di papan: menyatukan tetangga untuk membangun kota.
  14. Pilah benda: menaruh setiap gambar di rak tepat.
  15. Isi kotak jadi gambar: memakai petunjuk angka.
  16. Pasangan ingatan: membalik kartu mencari dua yang sama.
  17. Hapus dua ubin: mengambil pasangan yang terbuka.
  18. Buku perubahan bentuk: menemukan wujud baru lewat gabungan.
  19. Satu kalimat untuk foto: mencari komentar paling kocak.

Permainan mencari, menebak, mengumpulkan, dan mencocokkan makin beragam saat gambar ditambah. Membuat semuanya sekaligus mungkin malah mengalahkan pembuatnya.

03. Kandidat terkuat: gim menyambung meme

[Fakta] Di LINE Disney Tsum Tsum, pemain menyambung tiga tokoh sama atau lebih untuk menghapusnya; tokoh yang dikumpulkan memiliki kemampuan masing-masing.[1]

[Ide] Ambil inspirasi dari gerakan sederhana, bukan menyalin nama, gambar, layar, suara, atau rupa gim. Buat wajah dan binatang bulat asli yang terinspirasi humor internet. “Rantai Meme” hanya nama sementara.

Gim biasa menghapus tiga wajah dan memberi nilai. Di sini anjing menghentikan waktu, anjing pencari menghapus satu jenis gambar, dan kucing kosmis mengacak papan. Lelucon menjadi aksi, bukan cuma hiasan.

04. Satu ronde enam puluh detik

[Ide] Tokoh bulat jatuh ke papan. Jari menyambung setidaknya tiga tokoh sama yang berdekatan untuk menghapusnya, lalu tokoh lain masuk. Sambungan panjang memberi nilai lebih, hapus beruntun memberi bonus, dan tokoh yang hilang mengisi tenaga kemampuan.

Uji dulu enam puluh detik, lima jenis di layar, dan satu kemampuan; ubah setelah dicoba. Efek heboh tidak boleh membuat salah sentuh. Jika tombol menghentikan waktu tak merespons, senyum pemain yang berhenti.

05. Delapan kemampuan dari arti meme

[Ide] Ini tokoh buatan sendiri, bukan gambar meme asli yang diambil.

  • Anjing penghenti waktu: menunda hitungan lima detik sambil jari tetap bergerak.
  • Anjing pencari: menemukan dan menghapus seluruh gambar jenis terpilih. Pencarian terlalu hebat.
  • Kucing kosmis: mengacak seluruh papan. Terlihat memahami dunia, padahal tidak.
  • Wajah kaget: meledakkan gambar sekeliling. Kaget menjadi senjata.
  • Wajah datar: menghapus satu baris tanpa ekspresi.
  • Hewan penari: menaikkan poin hapus beruntun sementara. Sekarang menari?
  • Wajah menangis: mengubah gambar sekitar menjadi jenis sama. Air mata mempersatukan.
  • Wajah sombong: menaikkan poin sambungan panjang berikutnya. Percaya diri penuh.

Anjing penghenti waktu yang hanya melempar bola api akan mengundang pertanyaan: “Lho, kenapa?”

06. Koleksi, buku tokoh, tugas harian, teman

[Ide] Setiap tokoh punya keterangan singkat tentang sifat rekaan, inspirasi budaya, kemampuan, dan jumlah pemakaian. Pemain memilih tokoh favorit, mencoba tugas harian, atau membandingkan hasil bersama teman dari papan awal sama.

Mulailah dengan hadiah dari bermain untuk membuka tokoh. Jika nanti ada undian berbayar, peluang mendapat hadiah dan perlindungan pemain muda harus diperhatikan terpisah.

[Lelucon] Tokoh baru: “Terkenal tiga hari.” Buku tokoh: “Sangat langka.” Pemain: “Siapa yang ingat?”

07. Meme dari seluruh dunia tidak cukup diterjemahkan

[Ide] Anjing pencari mungkin terkenal di satu negara dan asing di negara lain. Buat gambar dan kemampuannya lucu terlebih dahulu, lalu sediakan penjelasan pilihan di buku tokoh.

Permainan kata, tren lama, dan ungkapan menyakitkan berbeda per wilayah. Hak memakai gambar juga perlu izin. Rilis global bukan hak mengambil semua gambar di internet secara gratis.

08. Gambar kecil harus bisa dibedakan

[Ide] Potongan gambar di ponsel kecil. Bentuk luar, mata, wajah, dan tingkat terang perlu berbeda; warna saja tidak cukup. Memotong foto rumit jadi bulat dapat menghasilkan banyak gumpalan cokelat hampir sama.

Mulailah dengan wajah biasa, wajah saat memakai kemampuan, dan gambar besar di buku. Memiliki sepuluh ribu gambar tidak sama dengan menampilkan semuanya sekaligus. Cara kedua membuat ponsel ingin menyerah.

09. Banyak gambar, ponsel tetap lancar

[Ide] Muat gambar untuk ronde sekarang lebih dahulu. Halaman buku yang belum dibuka dan gambar musim tertentu dibaca saat diperlukan. Gunakan ukuran sesuai layar, kecilkan berkas tanpa membuatnya kabur, dan lepaskan gambar besar yang tidak dipakai. Menunda gambar tambahan membantu mengurangi waktu awal.[2]

Coba perangkat lama, jaringan lambat, serta jari yang sedikit meleset. Hindari kilatan terang cepat dan sediakan pilihan gerakan lebih sedikit. Ada aturan keselamatan untuk kilatan.[3]

10. Viral bukan berarti bebas dipakai

[Fakta] Badan kebudayaan Jepang memperingatkan bahwa gambar dari internet tidak otomatis bebas digunakan ulang.[4] Apple membatasi aplikasi tiruan, dan Google Play melarang pelanggaran hak pihak lain.[5][6]

[Ide] Gunakan gambar buatan sendiri, bahan yang jelas diizinkan untuk gim berbayar, atau karya dengan izin pemilik. Periksa nama, logo, musik, wajah, dan suara secara terpisah. “Semua membagikannya”, “alat menggambar yang mirip”, atau “sudah memberi kredit” bukan izin otomatis. Membandingkan dengan Tsum Tsum berbeda dari menyamar sebagai gim resmi.

11. Penghasilan tanpa iklan menyerbu pemain

[Ide] Bandingkan ronde gratis, iklan setelah hasil, video hadiah pilihan pemain, hiasan tambahan, dan dukungan sukarela. Iklan di tengah gerakan jari hanya membuat keluhan bersambung panjang.

[Fakta] Google Play membatasi iklan layar penuh yang muncul tanpa diduga dan mengganggu permainan.[7] Iklan tidak menjamin uang; jumlah pemain yang kembali, negara, usia, dan hak penggunaan tetap penting.

12. Buktikan lima tokoh sudah seru sebelum membuat tiga puluh

[Ide] Merancang dua puluh hingga tiga puluh tokoh itu asyik. Namun versi awal cukup lima jenis, ronde tunggal enam puluh detik, serta dua kemampuan: berhenti waktu dan cari lalu hapus. Lihat apakah gambar mudah dibedakan, sentuhan tepat, kemampuan lucu, dan pemain ingin mengulang. Perbaiki dengan hasil bermain tanpa identitas pribadi.

Kalau lima tokoh membosankan, sepuluh ribu gambar tambahan tidak akan menolong. Kalau anjing pencari membuat orang berteriak “SEMUA KETEMU?!”, gambar baru menjadi kesenangan baru.

Kesimpulan: gambar adalah bahan bakar; mesin gimnya adalah kesesuaian lelucon dengan aksi pemain.

  1. Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
  2. MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
  3. W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
  4. 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
  5. Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
  6. Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
  7. Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaBalas Dendam Tak MenyelamatkanmuHanzawa Naoki dan Status di Kantor
  2. Manusia Tidak Akan MenangSaya Menikmati PRAGMATA Seperti Museum Bulan, Lalu Menyadari Betapa Menyeramkannya Produksi Massal Peradaban Mesin
  3. Beda sama sekali, tapi seruUntuk yang Sulit Melakukan Sesuatu SendirianBongkar “Kalau Tak Ada Teman, Aku Tak Jalan” dan Bangun “OS Aksi Solo”
  4. Apakah Tekanan Darah Turun Hanya Karena Obat?Membaca Paket “Obat + Tidur + Stres” dengan EMA5
  5. Mengapa Malatang Populer?Permainan Tekstur yang Diselamatkan Kuah
  6. Haruskah Pakai Merek Mahal agar Terlihat Menarik?Strategi Fashion Pria Murah, Praktis, dan Dimulai dari Celana yang Membuat Kaki Terlihat Lebih Rapi

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.