인터넷 밈으로 연결 퍼즐을 만든다면? 이미지를 많이 쓰는 게임 19가지

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인터넷 밈으로 연결 퍼즐을 만든다면? 이미지를 많이 쓰는 게임 19가지
AI 생성 이미지
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그림 수천 장을 쌓아 두기만 하면 아깝다. 밈의 뜻을 캐릭터의 기술로 바꾸면 그림 하나가 새 놀이가 된다.

이 글은 새 게임의 기획안이며 출시 소식이 아니다. 『LINE 디즈니 썸썸』은 비교 대상일 뿐 공식 제휴가 아니다. 【사실】은 출처가 있는 정보, 【아이디어】는 제안, 【농담】은 가상의 장면이다.

01. 옛날 게임을 찾는 게 아니라 새로 만들자는 이야기

“이미지를 많이 쓰는 게임 뭐였지?”라는 질문은 과거의 게임 이름을 찾는 쪽으로 흐르기 쉽다. 여기서는 동물, 얼굴, 음식, 가구, 배경 이미지 수천 장을 활용할 새 놀이를 생각해 보자.

그림이 한 장 늘 때 조합과 놀라움도 늘어야 한다. 아니면 게임보다 그림 폴더를 구경하는 게 더 재미있을 수도 있다.

02. 그림으로 만드는 게임 19가지

【아이디어】한 묶음의 그림도 규칙에 따라 전혀 다른 게임이 된다.

  1. 숨은 물건 찾기: 복잡한 화면에서 목표 찾기.
  2. 그림 끝말잇기: 그림의 이름으로 말 잇기.
  3. 떨어지는 합체: 같은 물건을 부딪혀 크게 만들기.
  4. 진짜 가짜 고르기: 조건에 맞는 그림 찾기.
  5. 초확대 퀴즈: 점점 멀어지는 그림 맞히기.
  6. 그림 연상 대결: 주제에 가장 웃긴 그림 내기.
  7. 틀린 그림 찾기: 두 장의 차이 발견하기.
  8. 괴상한 생물 만들기: 동물·음식·가구 섞기.
  9. 세 개 이어 지우기: 같은 얼굴을 손가락으로 잇기.
  10. 네 개 쌓아 지우기: 떨어지는 그림 넷 모으기.
  11. 같은 패 세 장 빼기: 겹친 패에서 셋 찾기.
  12. 그림 공 쏘기: 같은 종류의 공 맞히기.
  13. 판 위에서 합치기: 이웃 물건을 합쳐 도시 키우기.
  14. 물건 분류하기: 알맞은 선반에 두기.
  15. 숫자로 그림 완성: 칸을 채워 숨은 그림 만들기.
  16. 기억력 카드: 같은 그림 두 장 찾기.
  17. 짝 패 없애기: 꺼낼 수 있는 같은 패 제거하기.
  18. 진화 그림책: 조합해서 새로운 모습 발견하기.
  19. 사진 한 줄 드립: 사진에 웃긴 문장 붙이기.

찾기와 퀴즈, 수집과 그림 맞추기는 그림이 늘수록 풍부해진다. 하지만 열아홉 개를 한꺼번에 만들면 개발자가 먼저 게임 오버다.

03. 본명은 인터넷 밈 연결 퍼즐

【사실】『LINE 디즈니 썸썸』에서는 같은 캐릭터 셋 이상을 이어 지우고, 캐릭터마다 다른 기술을 쓴다.[1]

【아이디어】조작이 쉽다는 장점만 참고하고 이름, 그림, 화면, 소리, 모습은 독자적으로 만든다. 인터넷 농담에서 영감을 얻은 둥근 동물과 얼굴을 직접 디자인하자. 임시 이름은 ‘밈 연결’이다.

보통은 얼굴 세 개가 없어지며 점수가 오를 뿐이다. 하지만 시간이 멈추고 검색 강아지가 특정 얼굴을 싹 지우고 우주 고양이가 판을 뒤섞는다면? 농담이 곧 조작이 된다.

04. 한 판 60초, 셋을 연결해 없앤다

【아이디어】동그란 캐릭터가 화면에 들어온다. 이웃한 같은 캐릭터 셋 이상을 손가락으로 이으면 사라지고 새 캐릭터가 채워진다. 길게 이으면 더 많은 점수를 얻고, 연달아 지우면 추가 점수가 붙는다. 지운 만큼 쌓인 힘으로 기술을 쓴다.

처음에는 60초, 화면에 다섯 종류, 기술 하나로 시험하자. 숫자는 실제로 놀면서 고치면 된다. 화려한 효과보다 손가락이 정확하게 반응하는 게 중요하다. 시간 정지 버튼이 먹통이면 웃음만 멈춘다.

05. 밈의 뜻이 기술이 되는 캐릭터 여덟 개

【아이디어】기존 이미지를 베끼지 않은 새 캐릭터의 능력이다.

  • 시간 정지 개: 남은 시간을 5초 멈추고 손가락은 계속 움직인다.
  • 검색 개: 한 종류를 찾아 전부 지운다. 검색이 너무 정확하다.
  • 우주 고양이: 판 전체를 섞는다. 다 아는 척하지만 모른다.
  • 놀란 얼굴: 주위 그림을 날린다. 리액션이 공격력이다.
  • 무표정 얼굴: 가로 한 줄을 조용히 지운다.
  • 춤추는 동물: 잠시 연속 점수를 올린다. 춤출 때냐!
  • 우는 얼굴: 이웃 그림을 같은 종류로 바꾼다. 눈물의 대통합.
  • 잘난 척 얼굴: 다음 긴 연결의 점수를 높인다. 자신감은 만점.

캐릭터가 시간을 멈춘다는 설정인데 기술이 그냥 불공이라면 “아니, 왜?”라고 할 수밖에 없다.

06. 수집, 그림책, 매일 도전, 친구 대결

【아이디어】캐릭터마다 짧은 소개, 만들어 낸 성격, 문화적 영감, 능력과 사용 횟수를 보여 준다. 좋아하는 한 마리를 고르거나 매일 바뀌는 과제를 풀거나 같은 시작 화면에서 친구와 점수를 겨룰 수 있다.

처음에는 게임 보상으로 캐릭터를 얻으면 된다. 유료 무작위 보상을 넣을 때는 확률을 알리는 방법과 어린 플레이어 보호를 별도로 고려해야 한다.

【농담】새 캐릭터 “3일 만에 유행 종료” / 그림책 “전설급” / 플레이어 “아무도 모르는데?”

07. 전 세계의 밈은 번역만 해서 통하지 않는다

【아이디어】어떤 나라에서는 검색하는 개가 익숙하지만 다른 곳에서는 전혀 모를 수 있다. 생김새와 기술만으로 먼저 웃기고, 관심 있는 사람만 설명을 열어 보게 하자.

말장난과 옛날 유행, 남을 불쾌하게 하는 표현은 지역마다 다르다. 이미지 허락도 별도로 확인해야 한다. 전 세계에 내놓는다고 인터넷 전체가 공짜가 되는 것은 아니다.

08. 작아져도 알아볼 수 있는 그림이 최고

【아이디어】화면의 조각은 작다. 외곽 모양, 눈, 표정, 밝기를 다르게 해서 색만으로 구분하지 않게 한다. 복잡한 사진을 둥글게 자르면 갈색 덩어리들이 잔뜩 생길 수 있다.

처음에는 기본 얼굴, 기술 얼굴, 그림책용 큰 그림만 그려도 된다. 그림 만 장을 보유하는 것과 한꺼번에 만 장을 띄우는 것은 다르다. 후자는 휴대전화가 울고 싶어지는 선택이다.

09. 그림이 많아도 휴대전화는 가볍게

【아이디어】현재 판의 그림부터 읽고 아직 열지 않은 그림책이나 계절 그림은 나중에 읽는다. 필요한 크기로 그림을 줄이고 사용하지 않는 큰 파일은 계속 잡아 두지 않는다. 필요한 그림을 나중에 불러오면 시작할 때 부담이 줄어든다.[2]

오래된 기기, 느린 통신, 손가락이 조금 빗나간 경우를 시험한다. 너무 빠른 번쩍임을 피하고 움직임을 줄이는 선택도 제공한다. 깜박임에는 안전 기준이 있다.[3]

10. 인터넷에서 찾은 그림도 주인이 있다

【사실】일본 문화청은 인터넷에 있는 그림을 마음대로 가져다 써도 된다는 생각을 잘못이라고 설명한다.[4] Apple은 다른 게임의 단순한 복제품을 거절하고, Google Play도 남의 권리를 침해하는 자료를 금지한다.[5][6]

【아이디어】직접 그린 그림, 상업용 게임에 써도 되는 자료, 권리자에게 허락받은 작품을 쓰자. 이름, 로고, 음악, 사람의 얼굴과 목소리도 따로 확인한다. “모두 공유하니까”, “비슷하게 새로 그렸으니까”, “출처를 적었으니까”만으로 허가되지 않는다. 비교 설명과 공식인 척 배포하는 일도 다르다.

11. 광고를 넣더라도 플레이를 가리지 말자

【아이디어】무료 게임, 결과 화면 뒤 광고, 선택해서 보는 보상 영상, 외형 구매, 자발적 후원을 비교한다. 손가락으로 연결하다가 광고가 튀어나오면 불만만 줄줄이 이어진다.

【사실】Google Play는 예고 없이 등장하는 전체 화면 광고와 플레이를 방해하는 광고를 제한한다.[7] 광고가 있다고 수익이 보장되는 것은 아니다. 돌아오는 사람 수, 지역, 나이, 사용 권리가 영향을 준다.

12. 먼저 다섯 종류만으로 재미있는지 알아보자

【아이디어】20~30마리의 캐릭터를 생각하는 것은 좋다. 다만 첫 작동 버전은 다섯 종류, 60초 혼자 하는 게임, 시간 멈춤과 검색 지우기 두 기술로 충분하다. 구별하기 쉬운지, 손가락이 잘 먹히는지, 웃긴지, 다시 하고 싶은지 보자. 개인을 알아볼 수 없는 결과로 고친다.

다섯 종류로 지루하면 만 장을 더 그려도 소용없다. 반대로 “검색 개가 진짜 다 지웠네!” 하고 웃는다면 다음 그림은 새로운 놀이다.

결론: 그림은 연료, 엔진은 밈의 뜻과 기술이 맞아떨어지는 순간이다.

  1. Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
  2. MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
  3. W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
  4. 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
  5. Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
  6. Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
  7. Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

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