網路迷因連線消除遊戲?19種大量圖片玩法,讓笑點變成技能

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網路迷因連線消除遊戲?19種大量圖片玩法,讓笑點變成技能
AI生成的示意圖
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如果有數千張圖片,別只拿來展示。最有趣的想法,是把迷因的意思直接變成角色的能力。

這是新遊戲構想,不是已推出的作品。《LINE:迪士尼消消樂》只是比較對象,不代表合作或授權。【事實】有資料支持,【構想】尚未實作,【玩笑】是虛構橋段。

01. 想要的是新遊戲,不是回憶老遊戲

問起大量使用圖片的遊戲,很容易開始找以前玩過的名字。但真正要找的是新玩法:幾千張動物、表情、食物、家具與背景圖,都能派上用場。

每增加一張圖,就應該增加新的組合或驚喜。 不然整理素材夾可能比遊戲本身還有趣。

02. 圖片可以變成19種遊戲

【構想】同一批素材能玩出不同規則。

  1. 尋找隱藏物品:從混亂畫面找目標。
  2. 圖片接龍:用物品名稱接詞。
  3. 掉落合體:相同物品碰撞後變大。
  4. 真假選擇:找出符合條件的圖片。
  5. 超近距離猜圖:畫面慢慢拉遠再猜。
  6. 圖片聯想對決:選最符合題目的搞笑圖片。
  7. 找不同:比較兩張相似圖片。
  8. 怪物組裝:混搭動物、食物與家具。
  9. 連三消除:手指連起相鄰的相同臉。
  10. 掉落四連消:讓四張相同圖片排在一起。
  11. 三張配對:從疊放牌裡找出同圖三張。
  12. 發射圖片球:射向相同的圓形圖案。
  13. 棋盤合併:合併相鄰物件發展城鎮。
  14. 分類整理:依種類放回架子。
  15. 數字填格畫:依提示填出藏起來的圖。
  16. 記憶翻牌:找出相同的兩張牌。
  17. 雙牌消除:拿走可取出的同圖牌。
  18. 進化圖鑑:組合後發現新型態。
  19. 照片一句話:替圖片配爆笑吐槽。

尋物、猜圖、收藏與配對很適合擴充圖片。但同時做19款,製作者可能先被消除了。

03. 最吸引人的是迷因連線消除

【事實】《LINE:迪士尼消消樂》讓人連起三個以上相同角色消除,收集的角色也有各自的技能。[1]

【構想】參考容易懂的操作,不複製角色、名稱、畫面、聲音或整體外觀。設計充滿網路幽默感的原創圓臉動物,暫稱「迷因連連消」。

一般遊戲連起三張相同的臉,得到分數就結束。這裡讓狗停止時間、搜尋狗掃掉某一類圖案、宇宙貓重新排列整個盤面。笑點直接變成操作,新角色就不只是換皮膚。

04. 每局60秒,連三張就消除

【構想】圓形角色落入畫面。手指連起三個以上相鄰同類角色就消掉,新的補進來。連得越長分數越高,連續消除得額外分數,還能累積技能的力量。

一開始用60秒、盤面五種角色和一個技能測試;實際難度再依試玩結果改。特效再華麗,手指也必須選得到。按下停止時間卻沒反應,停下來的反而是笑容。

05. 八種「迷因的意思就是能力」

【構想】以下是重新創作的角色,不是直接使用現有迷因圖片。

  • 時間停止狗:倒數停五秒,手指照樣動。
  • 搜尋狗:找出並清掉所有指定類型。搜尋得太徹底。
  • 宇宙貓:重排整個盤面。一臉開悟,其實沒懂。
  • 震驚臉:炸掉附近圖案。驚訝就是攻擊。
  • 虛無臉:面無表情清除橫向一排。
  • 跳舞動物:短時間增加連消分數。現在跳什麼舞!
  • 哭哭臉:把附近圖案變成同類。眼淚大團結。
  • 得意臉:提高下一次長連線得分。自信先滿分。

時間停止狗只會丟火球?玩家一定會問:「到底為什麼?」

06. 圖鑑、收集、每日任務與朋友對戰

【構想】每個角色有簡短圖鑑,介紹虛構性格、靈感種類、能力和使用次數。玩家能選最愛角色、挑戰每日變化的題目,或在相同起始盤面和朋友比分。

先用遊玩成果解鎖角色比較簡單。若之後加入付費隨機抽取,需要另外考慮機率說明與年輕玩家保護。

【玩笑】新角色:「我只紅三天。」圖鑑:「極為稀有。」玩家:「誰還記得啦!」

07. 全球迷因不能只是翻譯文字

【構想】某地熟悉的搜尋狗,換個地區可能完全沒人懂。先讓造型與技能本身好玩,想知道典故的人再開圖鑑。

雙關語、過時的流行與傷人的表達會因文化而異。授權也要分開確認。全球推出,不代表整個網路都能免費搬走。

08. 縮小仍能分辨,才是好的角色圖

【構想】手機盤面上的圖很小,輪廓、眼睛、表情與明暗都得不同,不能只靠顏色區分。複雜照片剪成圓形,可能得到滿盤差不多的咖啡色糰子。

角色先準備普通臉、施展技能的臉與圖鑑大圖即可。收藏一萬張圖片和同時顯示一萬張,是兩回事。後者會讓手機想辭職。

09. 圖多,手機也要跑得順

【構想】先讀取這一局需要的圖,未打開的圖鑑和節日圖片之後再載入。圖片縮到適合的尺寸,減輕檔案重量,不要長時間占住沒用的大圖。把暫時不需要的圖片留到需要時再讀,有助於縮短開始等待。[2]

測試老手機、慢網路、手指稍微滑歪的情況。避免太快的強光閃爍,提供減少動畫的選擇。閃爍有安全準則。[3]

10. 網路上撿到的圖並不是免費商用圖

【事實】日本文化廳提醒,網路上的圖片不能未經同意任意使用。[4] Apple限制簡單模仿別人的應用程式,Google Play也禁止侵害他人權利。[5][6]

【構想】用自己畫的圖、清楚允許商用遊戲的素材或經權利人同意的作品。名稱、標誌、音樂、真人的臉和聲音須分別查明。「大家都轉」「工具畫得很像」「有註明來源」都不是自動授權。拿作品來比較和假裝自己是官方作品不同。

11. 可以放廣告,但不要打斷連線

【構想】比較免費遊玩、結算後廣告、自願觀看換獎勵、外觀購買和自願支持。玩家滑到一半廣告突然擋住畫面,連起來的只會是抱怨。

【事實】Google Play限制出乎意料的全螢幕廣告和妨礙遊戲的廣告。[7] 有廣告不保證能賺錢;玩家是否回來、地區、年齡和使用權都影響結果。

12. 先確定五種角色好玩,再畫三十種

【構想】先發想20至30個原創角色很有趣,但第一個能玩的版本只需五種圖案、60秒單人局,以及停止時間和搜尋消除兩個技能。確認圖片是否看得懂、連線是否準確、技能是否好笑、是否想再玩。依不辨識個人的遊玩結果改進。

五種都不好玩,加一萬張圖也救不了。 反過來,五種就能讓人喊「搜尋狗竟然全清掉了!」,才值得繼續畫。

結論:圖片是燃料,真正的引擎是迷因笑點和操作剛好搭上的瞬間。

參考資料(7筆)

  1. Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
  2. MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
  3. W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
  4. 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
  5. Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
  6. Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
  7. Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

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