如果有數千張圖片,別只拿來展示。最有趣的想法,是把迷因的意思直接變成角色的能力。
這是新遊戲構想,不是已推出的作品。《LINE:迪士尼消消樂》只是比較對象,不代表合作或授權。【事實】有資料支持,【構想】尚未實作,【玩笑】是虛構橋段。
01. 想要的是新遊戲,不是回憶老遊戲
問起大量使用圖片的遊戲,很容易開始找以前玩過的名字。但真正要找的是新玩法:幾千張動物、表情、食物、家具與背景圖,都能派上用場。
每增加一張圖,就應該增加新的組合或驚喜。 不然整理素材夾可能比遊戲本身還有趣。
02. 圖片可以變成19種遊戲
【構想】同一批素材能玩出不同規則。
- 尋找隱藏物品:從混亂畫面找目標。
- 圖片接龍:用物品名稱接詞。
- 掉落合體:相同物品碰撞後變大。
- 真假選擇:找出符合條件的圖片。
- 超近距離猜圖:畫面慢慢拉遠再猜。
- 圖片聯想對決:選最符合題目的搞笑圖片。
- 找不同:比較兩張相似圖片。
- 怪物組裝:混搭動物、食物與家具。
- 連三消除:手指連起相鄰的相同臉。
- 掉落四連消:讓四張相同圖片排在一起。
- 三張配對:從疊放牌裡找出同圖三張。
- 發射圖片球:射向相同的圓形圖案。
- 棋盤合併:合併相鄰物件發展城鎮。
- 分類整理:依種類放回架子。
- 數字填格畫:依提示填出藏起來的圖。
- 記憶翻牌:找出相同的兩張牌。
- 雙牌消除:拿走可取出的同圖牌。
- 進化圖鑑:組合後發現新型態。
- 照片一句話:替圖片配爆笑吐槽。
尋物、猜圖、收藏與配對很適合擴充圖片。但同時做19款,製作者可能先被消除了。
03. 最吸引人的是迷因連線消除
【事實】《LINE:迪士尼消消樂》讓人連起三個以上相同角色消除,收集的角色也有各自的技能。[1]
【構想】參考容易懂的操作,不複製角色、名稱、畫面、聲音或整體外觀。設計充滿網路幽默感的原創圓臉動物,暫稱「迷因連連消」。
一般遊戲連起三張相同的臉,得到分數就結束。這裡讓狗停止時間、搜尋狗掃掉某一類圖案、宇宙貓重新排列整個盤面。笑點直接變成操作,新角色就不只是換皮膚。
04. 每局60秒,連三張就消除
【構想】圓形角色落入畫面。手指連起三個以上相鄰同類角色就消掉,新的補進來。連得越長分數越高,連續消除得額外分數,還能累積技能的力量。
一開始用60秒、盤面五種角色和一個技能測試;實際難度再依試玩結果改。特效再華麗,手指也必須選得到。按下停止時間卻沒反應,停下來的反而是笑容。
05. 八種「迷因的意思就是能力」
【構想】以下是重新創作的角色,不是直接使用現有迷因圖片。
- 時間停止狗:倒數停五秒,手指照樣動。
- 搜尋狗:找出並清掉所有指定類型。搜尋得太徹底。
- 宇宙貓:重排整個盤面。一臉開悟,其實沒懂。
- 震驚臉:炸掉附近圖案。驚訝就是攻擊。
- 虛無臉:面無表情清除橫向一排。
- 跳舞動物:短時間增加連消分數。現在跳什麼舞!
- 哭哭臉:把附近圖案變成同類。眼淚大團結。
- 得意臉:提高下一次長連線得分。自信先滿分。
時間停止狗只會丟火球?玩家一定會問:「到底為什麼?」
06. 圖鑑、收集、每日任務與朋友對戰
【構想】每個角色有簡短圖鑑,介紹虛構性格、靈感種類、能力和使用次數。玩家能選最愛角色、挑戰每日變化的題目,或在相同起始盤面和朋友比分。
先用遊玩成果解鎖角色比較簡單。若之後加入付費隨機抽取,需要另外考慮機率說明與年輕玩家保護。
【玩笑】新角色:「我只紅三天。」圖鑑:「極為稀有。」玩家:「誰還記得啦!」
07. 全球迷因不能只是翻譯文字
【構想】某地熟悉的搜尋狗,換個地區可能完全沒人懂。先讓造型與技能本身好玩,想知道典故的人再開圖鑑。
雙關語、過時的流行與傷人的表達會因文化而異。授權也要分開確認。全球推出,不代表整個網路都能免費搬走。
08. 縮小仍能分辨,才是好的角色圖
【構想】手機盤面上的圖很小,輪廓、眼睛、表情與明暗都得不同,不能只靠顏色區分。複雜照片剪成圓形,可能得到滿盤差不多的咖啡色糰子。
角色先準備普通臉、施展技能的臉與圖鑑大圖即可。收藏一萬張圖片和同時顯示一萬張,是兩回事。後者會讓手機想辭職。
09. 圖多,手機也要跑得順
【構想】先讀取這一局需要的圖,未打開的圖鑑和節日圖片之後再載入。圖片縮到適合的尺寸,減輕檔案重量,不要長時間占住沒用的大圖。把暫時不需要的圖片留到需要時再讀,有助於縮短開始等待。[2]
測試老手機、慢網路、手指稍微滑歪的情況。避免太快的強光閃爍,提供減少動畫的選擇。閃爍有安全準則。[3]
10. 網路上撿到的圖並不是免費商用圖
【事實】日本文化廳提醒,網路上的圖片不能未經同意任意使用。[4] Apple限制簡單模仿別人的應用程式,Google Play也禁止侵害他人權利。[5][6]
【構想】用自己畫的圖、清楚允許商用遊戲的素材或經權利人同意的作品。名稱、標誌、音樂、真人的臉和聲音須分別查明。「大家都轉」「工具畫得很像」「有註明來源」都不是自動授權。拿作品來比較和假裝自己是官方作品不同。
11. 可以放廣告,但不要打斷連線
【構想】比較免費遊玩、結算後廣告、自願觀看換獎勵、外觀購買和自願支持。玩家滑到一半廣告突然擋住畫面,連起來的只會是抱怨。
【事實】Google Play限制出乎意料的全螢幕廣告和妨礙遊戲的廣告。[7] 有廣告不保證能賺錢;玩家是否回來、地區、年齡和使用權都影響結果。
12. 先確定五種角色好玩,再畫三十種
【構想】先發想20至30個原創角色很有趣,但第一個能玩的版本只需五種圖案、60秒單人局,以及停止時間和搜尋消除兩個技能。確認圖片是否看得懂、連線是否準確、技能是否好笑、是否想再玩。依不辨識個人的遊玩結果改進。
五種都不好玩,加一萬張圖也救不了。 反過來,五種就能讓人喊「搜尋狗竟然全清掉了!」,才值得繼續畫。
結論:圖片是燃料,真正的引擎是迷因笑點和操作剛好搭上的瞬間。
參考資料(7筆)
- Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
- MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
- W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
- 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
- Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
- Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
- Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

