ถ้าเอามีมอินเทอร์เน็ตมาทำเกมลากต่อรูป? 19 ไอเดียเกมใช้ภาพจำนวนมาก

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

ถ้าเอามีมอินเทอร์เน็ตมาทำเกมลากต่อรูป? 19 ไอเดียเกมใช้ภาพจำนวนมาก
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

มีรูปนับพันก็อย่าเก็บไว้เฉย ๆ ถ้าความหมายของมีมกลายเป็นพลังตัวละคร รูปใหม่ก็สร้างความสนุกใหม่ได้

นี่คือแนวคิดเกมใหม่ที่ยังไม่เปิดตัว เกม LINE Disney Tsum Tsum ถูกพูดถึงเพื่อเปรียบเทียบเท่านั้น ไม่ใช่การร่วมมือหรือการได้รับอนุญาต ข้อเท็จจริงมีแหล่งอ้างอิง ส่วนระบบเกมและมุกเป็นแนวคิดสมมติ

01. ไม่ได้ตามหาเกมเก่า แต่อยากคิดเกมใหม่

เมื่อถามถึงเกมที่ใช้รูปเยอะ คนมักพยายามนึกชื่อเกมในอดีต แต่โจทย์นี้คือสร้างเกมใหม่จากรูปสัตว์ ใบหน้า อาหาร เฟอร์นิเจอร์ และฉากหลังเป็นพันภาพ

เพิ่มรูปหนึ่งรูป ควรเพิ่มทางเลือก การจับคู่ หรือความประหลาดใจ ไม่อย่างนั้นเปิดโฟลเดอร์ดูรูปอาจสนุกกว่าเกม

02. 19 วิธีเปลี่ยนภาพให้เป็นเกม

ไอเดียชุดเดียวสร้างเกมได้หลายแบบ

  1. หาของซ่อน: ค้นหาของที่กำหนดในภาพแน่น ๆ
  2. ต่อคำด้วยรูป: ใช้ชื่อสิ่งของในภาพมาต่อกัน
  3. ของตกแล้วรวมร่าง: ชนของเหมือนกันให้กลายเป็นชิ้นใหญ่
  4. จริงหรือปลอม: เลือกภาพที่ตรงกับคำถาม
  5. ทายภาพขยายมาก: ค่อย ๆ ถอยภาพแล้วทาย
  6. ประชันภาพตามโจทย์: เลือกรูปที่เข้ากับหัวข้อและขำที่สุด
  7. จับผิดภาพ: หาจุดต่างของภาพสองใบ
  8. ประกอบสัตว์ประหลาด: ผสมสัตว์ อาหาร และของใช้
  9. ลากเชื่อมสามรูป: ลากผ่านหน้าที่เหมือนกันและอยู่ติดกัน
  10. เรียงสี่รูปที่ตกลงมา: จัดกลุ่มให้ครบสี่
  11. เก็บแผ่นภาพสามใบ: เลือกรูปเหมือนกันจากกอง
  12. ยิงลูกบอลภาพ: ยิงไปหาลูกบอลประเภทเดียวกัน
  13. รวมของบนกระดาน: รวมของใกล้กันเพื่อสร้างเมือง
  14. แยกหมวด: ย้ายรูปไปชั้นที่ถูกต้อง
  15. เติมช่องเป็นรูป: ใช้ตัวเลขช่วยวาดภาพซ่อน
  16. เกมจำคู่: พลิกไพ่หาสองใบที่เหมือนกัน
  17. เก็บไพ่คู่: เอาไพ่ที่หยิบได้และเหมือนกันออก
  18. สมุดวิวัฒนาการ: ผสมภาพเพื่อค้นพบรูปร่างใหม่
  19. คำบรรยายภาพสุดฮา: แข่งคิดประโยคตลกใต้รูป

เกมค้นหา ทายภาพ สะสม และจับคู่ยิ่งมีภาพก็ยิ่งหลากหลาย แต่ทำทั้ง 19 เกมพร้อมกัน คนสร้างอาจแพ้ก่อนใคร

03. ตัวเต็งคือเกมลากต่อหน้ามีม

ข้อเท็จจริง: LINE Disney Tsum Tsum ให้ลากเชื่อมตัวละครเหมือนกันอย่างน้อยสามตัวเพื่อลบ และแต่ละตัวมีพลังพิเศษ[1]

แนวคิดคือใช้ความเข้าใจง่ายของการลากนิ้วเป็นแรงบันดาลใจ แต่ไม่คัดลอกชื่อ รูป หน้าจอ เสียง หรือหน้าตาเกมเดิม วาดสัตว์และใบหน้ากลมแบบต้นฉบับที่มีกลิ่นอายมุกออนไลน์ ใช้ชื่อชั่วคราวว่า “สายโซ่มีม”

เกมปกติลบสามหน้าแล้วได้คะแนน แต่เกมนี้หมาหยุดเวลา หมาค้นหาลบรูปประเภทหนึ่ง และแมวอวกาศสลับทั้งกระดาน มุกกลายเป็นการกระทำ ไม่ใช่แค่รูปตกแต่ง

04. เล่นรอบละ 60 วินาที ต่อสามรูปแล้วลบ

แนวคิด: ตัวกลมตกลงในกระดาน ผู้เล่นลากนิ้วเชื่อมรูปเหมือนกันที่ติดกันตั้งแต่สามรูปขึ้นไปแล้วลบ จากนั้นมีรูปใหม่เติม ต่อได้ยาวยิ่งได้คะแนนสูง ลบติดต่อกันได้โบนัส และสะสมพลังเพื่อใช้ท่าพิเศษ

ทดลองก่อนด้วย 60 วินาที รูปบนกระดานห้าชนิด และท่าหนึ่งแบบ แล้วปรับตามการลองเล่น เอฟเฟกต์สวยต้องไม่ทำให้แตะผิด หากกดหยุดเวลาแล้วไม่ทำงาน สิ่งที่หยุดคือรอยยิ้ม

05. ตัวละครแปดแบบที่มุกกลายเป็นพลัง

ทั้งหมดนี้เป็นตัวละครออกแบบใหม่ ไม่ใช้ภาพมีมจริงที่หยิบมา

  • หมาหยุดเวลา: นาฬิกาหยุดห้าวินาที แต่นิ้วยังขยับ
  • หมาค้นหา: ค้นหาและลบรูปหนึ่งชนิดทั้งหมด เก่งเกินเหตุ
  • แมวจักรวาล: สลับรูปทั้งกระดาน ทำหน้าเข้าใจโลกทั้งที่ไม่เข้าใจ
  • หน้าเหวอ: ระเบิดรูปที่อยู่ใกล้ ความตกใจกลายเป็นอาวุธ
  • หน้านิ่ง: ลบรูปหนึ่งแถวแบบไร้อารมณ์
  • สัตว์เต้น: เพิ่มคะแนนลบต่อเนื่องชั่วคราว เต้นตอนนี้เลยเหรอ
  • หน้าร้องไห้: เปลี่ยนรูปข้าง ๆ ให้เป็นแบบเดียวกัน น้ำตารวมพลัง
  • หน้าภูมิใจ: เพิ่มคะแนนการลากยาวครั้งต่อไป มั่นใจเต็มร้อย

ตัวหยุดเวลาแต่ยิงไฟอย่างเดียว? คนเล่นต้องถามว่า “แล้วทำไมล่ะ?”

06. สะสม สมุดตัวละคร ภารกิจรายวัน และแข่งกับเพื่อน

แนวคิด: ตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องสั้นเกี่ยวกับนิสัยสมมติ แรงบันดาลใจ ความสามารถ และจำนวนครั้งที่ใช้ เลือกตัวโปรด ทำโจทย์ที่เปลี่ยนทุกวัน หรือแข่งคะแนนกับเพื่อนด้วยกระดานเริ่มต้นเหมือนกันได้

ช่วงแรกปลดตัวละครจากผลการเล่นจะเข้าใจง่าย หากภายหลังจ่ายเงินสุ่มรางวัล ต้องตรวจวิธีแจ้งโอกาสได้รับและการคุ้มครองผู้เล่นอายุน้อยต่างหาก

มุกสมมติ: ตัวใหม่ “ดังอยู่สามวัน” สมุด “หายากมาก” คนเล่น “ไม่มีใครจำได้แล้ว!”

07. มีมทั่วโลกไม่ได้แค่แปลคำแล้วจบ

แนวคิด: หมาค้นหาที่คนหนึ่งประเทศรู้จัก อาจไม่ตลกสำหรับอีกประเทศ ให้หน้าตาและพลังสนุกโดยไม่ต้องรู้ที่มา แล้วคนอยากรู้ค่อยเปิดสมุดอ่าน

การเล่นคำ กระแสเก่า คำที่ทำร้ายคน และสิทธิ์ใช้ภาพแตกต่างกันตามประเทศ เปิดเกมทั่วโลกไม่ได้แปลว่าขนทั้งอินเทอร์เน็ตมาใช้ฟรีได้

08. รูปเล็กต้องยังดูออกว่าเป็นตัวไหน

แนวคิด: ภาพแต่ละชิ้นบนมือถือเล็กมาก ต้องต่างกันด้วยรูปทรง ดวงตา สีหน้า และความสว่าง ไม่ใช่แค่สี เอารูปถ่ายที่ยุ่งมาใส่วงกลมอาจเหลือก้อนสีน้ำตาลคล้ายกันเต็มจอ

เริ่มจากหน้าปกติ หน้าใช้พลัง และภาพใหญ่ในสมุดก็พอ มีภาพหนึ่งหมื่นไฟล์กับแสดงหนึ่งหมื่นภาพพร้อมกันต่างกัน อย่างหลังโทรศัพท์คงอยากลาออก

09. รูปเยอะแต่โทรศัพท์ต้องไม่ช้า

แนวคิด: โหลดรูปที่ใช้ในรอบนี้ก่อน ส่วนสมุดหน้าที่ยังไม่เปิดและชุดตามฤดูกาลให้โหลดตอนใช้ ลดขนาดไฟล์โดยยังชัด และไม่เก็บรูปใหญ่ที่ไม่ได้ใช้ การเลื่อนโหลดรูปส่วนเกินออกไปช่วยให้เริ่มเล่นได้เร็วขึ้น[2]

ลองกับโทรศัพท์เก่า เน็ตช้า และนิ้วที่ลากพลาดเล็กน้อย หลีกเลี่ยงแสงกะพริบเร็วเกินไป และให้เลือกการเคลื่อนไหวน้อยลง มีคำแนะนำด้านความปลอดภัยเกี่ยวกับแสงกะพริบ[3]

10. รูปที่ไวรัลไม่ได้หมายความว่าใช้ฟรี

ข้อเท็จจริง: หน่วยงานวัฒนธรรมญี่ปุ่นเตือนว่ารูปที่เจอบนเน็ตไม่ได้หยิบใช้ได้อิสระ[4] Apple ไม่รับแอปเลียนแบบง่าย ๆ และ Google Play ห้ามละเมิดสิทธิ์ผู้อื่น[5][6]

แนวคิด: ใช้ภาพวาดเอง ภาพที่อนุญาตชัดเจนให้ใช้ในเกมหารายได้ หรือภาพที่เจ้าของอนุญาต ตรวจชื่อ โลโก้ เพลง ใบหน้า และเสียงเป็นอย่าง ๆ “ทุกคนแชร์” “ใช้เครื่องมือวาดให้คล้าย” หรือ “ให้เครดิตแล้ว” ไม่ใช่ใบอนุญาตอัตโนมัติ การพูดถึงเกมเดิมเพื่อเปรียบเทียบไม่เหมือนการแอบอ้างว่าเป็นเกมทางการ

11. หาเงินได้ แต่อย่าให้โฆษณาขวางนิ้ว

แนวคิด: เปรียบเทียบเกมฟรี โฆษณาหลังผลคะแนน วิดีโอรับรางวัลที่เลือกดูเอง การซื้อของแต่ง และการสนับสนุนด้วยความสมัครใจ ถ้าโฆษณาโผล่กลางจังหวะลากนิ้ว สิ่งที่ต่อกันเป็นสายคือคำบ่น

ข้อเท็จจริง: Google Play จำกัดโฆษณาเต็มจอแบบไม่คาดคิดและโฆษณาที่รบกวนการเล่น[7] ติดโฆษณาไม่ได้รับประกันรายได้ ยังขึ้นกับผู้เล่น ประเทศ อายุ และสิทธิ์ต่าง ๆ

12. พิสูจน์ให้ได้ว่าห้าตัวสนุก ก่อนวาดสามสิบตัว

แนวคิด: คิดตัวละคร 20–30 ตัวก่อนก็ได้ แต่เกมทดลองใช้เพียงห้าชนิด รอบเดี่ยว 60 วินาที และสองพลังคือหยุดเวลากับค้นหาแล้วลบ ทดสอบว่ามองแยกได้ไหม นิ้วลากถูกไหม ท่าแล้วขำไหม และอยากเล่นอีกหรือเปล่า ใช้ผลการเล่นแบบไม่รู้ตัวตนมาแก้ไข

ถ้าห้าตัวไม่สนุก เพิ่มอีกหมื่นรูปก็ไม่ช่วย แต่ถ้าหมาค้นหาทำคนร้องว่า “ลบหมดจริงดิ!” รูปใหม่ทุกใบก็มีโอกาสเป็นความสนุกใหม่

สรุป: ภาพจำนวนมากคือเชื้อเพลิง ส่วนเครื่องยนต์คือมุกที่เข้ากับการกระทำของผู้เล่นพอดี

เอกสารอ้างอิง (7 รายการ)

  1. Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
  2. MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
  3. W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
  4. 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
  5. Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
  6. Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
  7. Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. กระป๋อง 9% ขนาด 500 มล. นับเป็น "หนึ่งกระป๋อง" จริงไหม เทียบเท่าเบียร์ราว 2.6 กระป๋อง
  2. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”
  3. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  4. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1คิดเกมได้บนเครื่องบิน ผ่านไปราวสี่วันก็เริ่มมองตลาดทั่วโลก
  2. 2ใต้ทะเลน้ำแข็งต่างดาวมีชีวิตไหม? จุลชีพกับสัตว์ประหลาดยักษ์
  3. 3ถ้าปัญญาประดิษฐ์อ่านบทความ เราจะได้เงินโฆษณาไหม?
  4. 4มีอีเมลขายระบบ AI เข้ามา แต่ส่วนที่น่าสนใจที่สุดคือเครื่องหาลูกค้า
  5. 5โฆษณา Adsterra รีเฟรชอัตโนมัติได้ไหม? ถามเรื่อง 5, 10, 30 และ 60 วินาทีนานเกือบสองสัปดาห์
โฆษณา