Tener miles de imágenes no basta. La mejor idea es convertir el chiste de cada meme en el poder de un personaje.
Este artículo presenta un juego propuesto, no uno ya publicado. LINE Disney Tsum Tsum se cita solo como comparación, sin colaboración ni permiso oficial. «Hecho» es información con fuente, «Idea» una propuesta y «Broma» una escena inventada.
01. No se trata de recordar un juego antiguo
Al preguntar por juegos con muchas imágenes, es fácil empezar a recordar títulos viejos. Aquí queremos crear algo nuevo con miles de animales, rostros, comidas, muebles y fondos.
Cada dibujo añadido debería traer nuevas combinaciones o sorpresas. Si no, explorar carpetas será más divertido que jugar.
02. Diecinueve formas de convertir imágenes en juegos
[Idea] Una misma colección permite reglas muy distintas.
- Objetos escondidos: hallar un objeto entre muchos.
- Cadena de palabras ilustrada: enlazar nombres mediante imágenes.
- Fusión de objetos que caen: juntar iguales para crear otro mayor.
- ¿Real o falso?: escoger la foto que cumple una condición.
- Adivinar desde muy cerca: reconocer un objeto al alejar la vista.
- Duelo de asociación: elegir la imagen más graciosa para un tema.
- Buscar diferencias: comparar escenas parecidas.
- Criaturas mezcladas: combinar animales, comida y muebles.
- Unir tres: deslizar el dedo por caras iguales y cercanas.
- Agrupar cuatro al caer: juntar dibujos que bajan.
- Retirar tres fichas iguales: buscar tríos en una pila.
- Lanzar bolas dibujadas: disparar hacia figuras del mismo tipo.
- Fusión en tablero: unir vecinos y construir una ciudad.
- Ordenar por categorías: colocar imágenes en su estante.
- Pintar casillas: revelar una figura siguiendo números.
- Parejas de memoria: voltear cartas y recordar posiciones.
- Solitaire de dos fichas: retirar parejas disponibles.
- Álbum de evoluciones: descubrir combinaciones nuevas.
- Una frase para una foto: competir por la mejor ocurrencia.
Buscar, adivinar, coleccionar y unir mejora con más imágenes. Desarrollar los diecinueve a la vez, en cambio, puede eliminar primero al creador.
03. El favorito: un puzzle inspirado en memes
[Hecho] En LINE Disney Tsum Tsum se conectan tres o más personajes idénticos para eliminarlos; cada personaje coleccionado puede tener su propia habilidad.[1]
[Idea] Inspirarse en la facilidad del gesto sin copiar nombres, dibujos, interfaz, sonidos ni apariencia. Crear caritas y animales originales con humor de internet. «Cadena de memes» sería solo un nombre provisional.
En un juego normal desaparecen tres caras y aparecen puntos. Aquí un perro detiene el tiempo, otro busca y elimina un tipo de dibujo, y un gato cósmico reorganiza el tablero. La broma se convierte en una acción.
04. Sesenta segundos y tres dibujos conectados
[Idea] Caen personajes redondos al tablero. Al unir con el dedo tres o más vecinos iguales, desaparecen y entran nuevos. Las uniones largas dan más puntos; las eliminaciones rápidas, bonos. Al limpiar piezas se carga el poder elegido.
Probar primero una ronda de sesenta segundos, cinco tipos visibles y un poder; después ajustar con pruebas reales. Es más importante acertar con el dedo que mostrar explosiones. Si el botón de parar el tiempo no responde, lo único que se para es la sonrisa.
05. Ocho memes convertidos en habilidades
[Idea] Son personajes originales, no imágenes virales copiadas.
- Perro del tiempo detenido: para el reloj cinco segundos y deja mover el dedo.
- Perro buscador: localiza y borra todas las imágenes de un tipo. Demasiado eficiente.
- Gato cósmico: mezcla todo el tablero. Parece entender el universo; no entiende nada.
- Cara sorprendida: hace volar las fichas cercanas. La sorpresa es un arma.
- Cara vacía: elimina una fila sin cambiar la expresión.
- Animal bailarín: mejora durante un rato los puntos seguidos. ¡Ahora no bailes!
- Cara llorosa: cambia piezas cercanas por un mismo tipo. Unión entre lágrimas.
- Cara presumida: sube los puntos de la siguiente cadena larga. Confianza al máximo.
Una habilidad debe encajar con la broma. Si el perro que detiene el tiempo solo lanza fuego, el jugador preguntará: «¿Pero por qué?».
06. Colección, álbum, retos y amigos
[Idea] Cada personaje puede tener una ficha con personalidad inventada, inspiración cultural, habilidad y veces que se ha utilizado. Se podrá elegir un favorito, jugar retos diarios o competir con amigos que empiecen con el mismo tablero.
Al principio conviene desbloquear personajes jugando. Si algún día hay premios aleatorios de pago, habrá que estudiar las probabilidades y la protección de menores.
[Broma] Personaje nuevo: «Fui famoso tres días». Álbum: «Muy raro». Jugador: «¡Nadie te conoce!».
07. Un meme global no se consigue traduciendo palabras
[Idea] Un perro que busca algo puede ser conocido en un país y desconocido en otro. El dibujo y su habilidad deben ser divertidos por sí solos; quien quiera saber el origen puede leerlo en el álbum.
Los juegos de palabras, las modas pasadas y las expresiones ofensivas cambian según la región. También hay que verificar los permisos. Publicar en todo el mundo no da derecho a copiar todo internet.
08. Los dibujos pequeños deben distinguirse
[Idea] En el móvil las piezas son diminutas. Hay que variar silueta, ojos, expresión y claridad, no solo el color. Recortar fotos complicadas en círculos puede generar un montón de manchas marrones casi idénticas.
Para empezar bastan un rostro normal, uno de habilidad y un dibujo grande para el álbum. Tener diez mil imágenes no es igual a mostrar diez mil a la vez. Lo segundo hará llorar al teléfono.
09. Miles de imágenes sin bloquear el teléfono
[Idea] Cargar primero solo las imágenes de la partida actual. Abrir las del álbum y las colecciones temporales cuando se necesiten. Reducir tamaño y peso sin perder claridad y liberar las imágenes grandes sin uso. Cargar contenido secundario más tarde reduce el trabajo inicial.[2]
Probar teléfonos antiguos, internet lento y dedos que se desvían un poco. Evitar flashes demasiado rápidos y permitir reducir el movimiento. Hay recomendaciones de seguridad sobre los destellos.[3]
10. Viral no significa libre de derechos
[Hecho] La Agencia de Asuntos Culturales japonesa explica que una imagen encontrada en internet no se puede reutilizar libremente por defecto.[4] Apple limita las aplicaciones imitadoras y Google Play prohíbe violar derechos ajenos.[5][6]
[Idea] Utilizar dibujos propios, materiales permitidos para juegos comerciales o piezas con autorización. Comprobar nombres, logotipos, música, rostros y voces por separado. «Todo el mundo lo comparte», «un programa lo dibujó parecido» y «puse la fuente» no dan permiso automáticamente. Comparar con Tsum Tsum no significa hacerse pasar por una versión oficial.
11. Ganar dinero sin interrumpir al jugador
[Idea] Comparar partidas gratuitas, publicidad después del resultado, vídeos elegidos por el jugador a cambio de premios, apariencias opcionales y apoyo voluntario. Si aparece un anuncio mientras el dedo conecta caras, la única cadena será de quejas.
[Hecho] Google Play limita los anuncios inesperados a pantalla completa y los que impiden jugar.[7] Poner anuncios no garantiza ingresos: importan los jugadores recurrentes, el país, la edad y las licencias.
12. Cinco personajes divertidos antes de dibujar treinta
[Idea] Se pueden inventar veinte o treinta personajes, pero para la primera prueba bastan cinco tipos, una partida individual de sesenta segundos y dos poderes: detener el tiempo y buscar para borrar. Comprobar si se distinguen las imágenes, si el dedo acierta, si la habilidad hace reír y si apetece repetir. Mejorar con resultados anónimos.
Si cinco personajes aburren, diez mil dibujos no arreglarán el juego. Si el perro buscador provoca «¡¿LOS HAS BORRADO TODOS?!», cada nuevo dibujo podrá aportar una sorpresa.
Conclusión: las imágenes son el combustible; el motor es que el chiste encaje con la acción.
- Disney Japan, official description of LINE:ディズニー ツムツム disney.co.jp
- MDN, Lazy loading, loading nonessential images only when required developer.mozilla.org
- W3C, Understanding Success Criterion 2.3.1, Three Flashes or Below Threshold w3.org
- 文化庁 / Japan's Agency for Cultural Affairs, ここが知りたい著作権, reuse of images found online bunka.go.jp
- Apple, App Review Guidelines, 4.1 (Copycats) and 5.2 (Intellectual Property) developer.apple.com
- Google Play, Intellectual Property policy support.google.com
- Google Play, Ads policy and restrictions on disruptive advertising support.google.com

