先說結論
想在《MECCHA CHAMELEON》(日文名「めっちゃカメレオン」,一款替白色身體上色、偽裝成場景的捉迷藏遊戲)裡活下來,先記住這一句:
別想著當社交咖,要當社恐。
用一句日本網路圈的用語來說:「陰角」是安靜、愛縮在角落的人,「陽角」是愛出風頭的人。這句梗出自《鬼滅之刃》的主角炭治郎,意思是:別學那種顯眼的,去當不起眼的那一個。
說得更精確一點:
與其躲在「被看到卻沒被注意到」的地方,不如躲進一個根本不會被當成「搜尋對象」的地方。
這才是真正強的。
在「漏看排行榜」裡名列前茅的那些,像是偽裝成 EXIT 標示、布條、水管、海報的玩法,看起來確實很驚豔。
但只看勝率的話,有一種更樸素的戰術。
這篇文章把它叫做社恐貝殼戰術:
- 鑽到雜亂堆在一起的物體下面
- 混進油漆、陰影、地板貼圖、椅腳裡
- 側身或趴著,把人形消掉
- 就算被開槍、被人從旁邊走過,也絕對不動
- 不求「被漏看」,而是讓那裡變成「沒有任何理由去檢查的地方」
所以,它不像變色龍,更像一顆貝殼。
從外面看,只是椅子底下。 只是地上的汙漬。 只是一團影子。 只是一堆亂七八糟的東西。
但裡面其實躲著一個倖存者。
這招強得誇張。
這遊戲不是捉迷藏,而是認知心理戰
Steam 官方頁面把《MECCHA CHAMELEON》介紹成一款全新感覺的捉迷藏遊戲:替白色的身體塗上顏色,偽裝成場景。躲在哪裡、擺什麼姿勢、畫得如何,決定你能不能活下來。
不過真的玩下去你會發現,決定勝負的並不只是畫功。
關鍵在於,對方腦中把你當成了什麼。
抓人的一方(獵人)並不會平均地看畫面裡的每一處。
人的視覺大致是這樣處理的:
- 先看顯眼的東西
- 再找「可能有人的地方」
- 然後看牆角、遮蔽物後面、低處、縫隙、出口附近
- 剩下的統統壓縮成「背景」「物品」「地面」「陰影」
- 看過一次的地方,就標記為「已確認」
所以,強力的躲法並不是躲到看不見的地方。
真正強的是:
就算被看到,也不會被當成人。
更強的是:
躲進根本沒人會來看的地方。
「漏看排行」墊底,也不代表弱
這款遊戲有時會在回合結束後,替沒被找到的玩家顯示「被漏看了多少次」之類的排名或評價。
這裡很容易產生一個誤會:
漏看次數少 = 躲得差
其實不是。
漏看次數高的人,多半是這種類型:
- 好幾次進入了獵人的視野
- 但始終沒被認成人
- 偽裝成 EXIT 標示、布條、水管、海報之類
- 回合結束回放時,大家都會喊「原來在那裡啊!」
- 容易收到按讚
這是秀操作的偽裝型。
而漏看次數低卻能活下來的人,是這種類型:
- 根本沒怎麼進過獵人的視線
- 就算進了,也被當成普通的地面、陰影或物體下方
- 沒有人會認真檢查那個位置
- 回放時大家只會問「你到底在哪?」
- 不容易被按讚
- 但存活率很高
這是不在搜尋範圍型。
就像《孤獨搖滾!》裡的波奇。
是社恐。
是變色龍。
提高存活率的最強型:社恐貝殼戰術
實戰中相當強的組合是這樣:
雜亂物體的下方 × 油漆、陰影、地板貼圖 × 偏低的位置 × 偏裡面的位置 × 側身、趴著 × 一動也不動
本文把它叫做社恐貝殼戰術。
為什麼這麼強
原因有五個。
1. 獵人把它看成「一團物體」
椅子堆、桌子、花壇、水管、架子、看板亂糟糟擠在一起的地方,獵人首先會把那裡當成「東西」來處理。
喔,椅子。 喔,花壇。 喔,水管。 喔,看板。
從這一刻起,躲在裡面或下面的玩家就容易被當成物體的一部分,而不是「人」。
2. 低處的視線優先順序低
大多數人一進門,會先看裡面、中間、出口、牆角和會動的東西。
貼近地面的位置、椅子底下、花壇根部、物體下方的陰影,不刻意去看就很難被確認到。
當然,厲害的獵人也會看下面。
但就算會看下面的人,
也很少有人會去看下方深處縫隙裡的那一層背景貼圖。
強就強在這裡。
3. 側躺、趴著,人形就消失了
站著的時候,會露出人的形狀:
- 頭
- 肩膀
- 軀幹
- 腿
- 左右對稱
這很容易暴露。
但側身趴下之後,看起來就變成了:
- 椅腳
- 一根橫桿
- 陰影
- 地上的線條
- 隨便一個物體
- 某個零件
不再是人的形狀。
消掉人形這個想法非常關鍵。
4. 油漆和雜亂背景會打碎輪廓
背景是單色時,你的輪廓會很明顯。
但如果背景裡有油漆、花紋、汙漬、草、陰影、線條、椅腳,你身體的線條就會被拆散。
認知心理學裡有一個已知現象:在周邊視野或雜亂環境中,物體會變得難以辨識。這就是視覺擁擠效應(crowding)。
遊戲裡也是一樣:
雜亂的背景會破壞人形的輪廓。
這很強。
5. 看過一次,就成了「看過的地方」
有趣的是,獵人就算走到旁邊、開了槍,只要沒打中或無法確定,反而會讓你更安全。
因為在獵人的腦中:
這裡看過了。 這裡沒人。 這裡只是椅子底下。
這在本文裡叫做**「看過了」屏障**。
一旦某個地方被標成「已確認」,下一個來的獵人也可能不會仔細看。
所以,就算周圍在開槍,就算有人從旁邊走過,也別動。
一動,你就變成了人。 不動,你就是地板貼圖。
強力藏身點是「乘法」
《MECCHA CHAMELEON》不靠單一要素,靠的是乘法。
不是只有「低處強」。 也不是只有「中央強」。 也不是只有「遮蔽物強」。
強的是把好幾個認知漏洞疊在一起的地方。
強度公式
強力藏身點
= 吸引視線的物體
× 縱深
× 雜亂背景
× 低處或高處
× 消掉人形
× 一動也不動
× 避開常規套路
反過來,弱的藏身點是這樣:
弱藏身點
= 單色背景
+ 人形輪廓
+ 與視線齊高
+ 熱門點位
+ 同一處人太多
+ 亂動
強力套路1:物體下方 × 塗鴉背景 × 趴下
這是追求勝率的打法。
鑽進椅子堆、桌子、架子、花壇、水管等物體的下面,融入下方的油漆、陰影和地板貼圖。
關鍵在於,光是「待在物體下面」其實很弱。
強的是:
再往物體下面更深處走,扎進背景貼圖裡。
靠前的人會被找到。
但在最裡面、已經和地面融為一體的人,往往能留到最後。
這真的很強。
強力套路2:前景物體 × 後面的雜亂背景
這個也很強。
例如水管、看板、架子、花壇、布條之類的物體擺在前面。
獵人會先看它。
喔,水管。 喔,看板。 喔,花壇。
但你的本體並不在物體上,而是在它後面那塊雜亂的背景裡。
這就是:
拿物體當視線的盾牌,融進後面的背景。
比一般的「躲在物體後面」更強的,是後面的背景本身就被油漆或花紋弄得很亂的時候。
物體吸走視線,雜亂的背景打碎輪廓。
強力套路3:變成看板、布條、文字的表面
這是秀操作型。
你混進 EXIT 標示、布條、海報、旗子、招牌、文字、標籤之類的表面。
這不是「背景化」,而是前景物體化。
獵人看到看板,會想:
喔,EXIT。 喔,布條。 喔,文字。
他是按「意思」來處理的。
這時候,如果你剛好混在那些文字或裝飾裡,就不容易被當成人。
這種玩法很容易衝上漏看排行榜,回放時觀眾也會喊「原來在那裡啊!」
不過,單看存活率的話,被厲害的獵人找到的機率也不低。
也就是說:
想秀,就上看板。 想贏,就當貝殼。
強力套路4:中央顯眼物體的背面
大家往往覺得中央很弱。
確實,什麼都沒有的中央很弱。
從入口進來的獵人會先看中央。很顯眼。要是露出人形,就完了。
但如果你躲在中央那個顯眼物體的後面,又能融進背景,情況就不一樣了。
正因為中央一定會被看一遍,所以才會被這樣處理:
中央看過了。 這是水管。 這是看板。 這是一堆椅子。
只要在那裡消掉了人形,就不太會被再次確認。
強的不是中央本身。
強的是被當成中央那件「物品」的位置。
強力套路5:熱門點位旁邊的一步
在有高手獵人的房間裡,普通的強點位會被一網打盡。
- 物體下面
- 椅子底下
- 花壇裡面
- 水管後面
- 看板後面
- 低處的縫隙
- 入口旁邊
這些地方,在普通房間裡很強。
但高手會去看。
所以接下來該瞄準的不是強點位本身,而是:
強點位檢查完之後會被直接略過的、旁邊那一步的背景。
例如:
- 不是椅子底下,而是椅子底下旁邊的地板貼圖
- 不是花壇裡面,而是花壇邊緣或後面的牆
- 不是水管後面,而是水管旁邊的塗鴉牆面
- 不是看板後面,而是看板表面或文字
- 不是雜亂的正中心,而是雜亂的邊緣
這一點非常重要。
在高手雲集的房間裡,藏身點本身就是陷阱。
弱的躲法
當然也有弱的躲法。
1. 光是牆角、角落
人總忍不住想往角落躲。
但獵人也會看。
「看起來像有人藏著」的地方,當然會被檢查。
2. 光是躲在物體後面
新手特別愛躲在遮蔽物後面。
可是遮蔽物後面本來就是「搜尋對象」。
高手馬上就會看。
3. 在物體下面,但背景是單色
只在物體下面是不夠的。
背景是單色的話,一被探頭看到,人形就露出來了。
強的是物體下面有油漆、陰影、地板貼圖、線條、花紋的時候。
4. 熱門點位同伴太多
同一個地方擠了好幾個人,遲早會有人被找到。
然後獵人就會學到:
這個地方有問題。
一個人被找到,可能整類點位都被「燒掉」。
5. 害怕了就亂動
這是最要命的。
獵人走近了,被開槍了,覺得自己被看到了,只要沒被打中,就別動。
一動,你就成了人。
不動,你就是貝殼。
獵人這邊怎麼找
如果躲的一方用這套戰術,獵人這邊也有對策。
找人的時候這樣看:
1. 看「被當成背景處理的地方」,而不是「藏身點」
光看牆角和遮蔽物是不行的。
真正強的玩家,會變成背景、地面、陰影、看板、文字、花壇、椅腳、水管上的線條。
2. 看完物體,再看它後面的背景
別看完水管就算了,要看水管後面的油漆。
別看完看板就算了,要看看板上的文字和表面。
別看完椅子就算了,要看椅子下面深處的地板貼圖。
3. 找到一個人,也別就此停手
這一點很重要。
找到一個人之後,獵人很容易覺得「這裡處理完了」。
但裡面可能還有一個人。
尤其要注意前面那位被找到的地方,再往裡的位置。
4. 不只看下面,還要看下面的深處
會看下面的人有。
但會看下面深處、背面、背景貼圖的人很少。
強力的變色龍就在那裡。
5. 別把看過的地方當成「看過了」
打了一槍沒中,不代表那裡沒人。
也可能是判定被椅子或物體吸收了,或者角度不對。
要是覺得哪裡不對勁,就換個角度再看一遍。
想要按讚,就把勝率型和秀操作型分開
老實說,社恐貝殼戰術很難收到按讚。
因為回放時看,也不容易看出它有多厲害。
他在哪? 咦,椅子底下? 沒太看懂。 忘了按讚。
就是這樣。
而 EXIT 標示和布條就很容易看懂。
原來在那裡啊! 居然在文字上面! 太強了!
所以,最好依目的來分。
以存活率為重
- 椅子下面
- 物體下方深處
- 地板貼圖
- 陰影
- 雜亂背景
- 側身趴下
- 不動
以按讚為重
- EXIT 標示
- 布條
- 海報
- 水管
- 中央物體的表面
- 偽裝成文字、花紋、裝飾
想贏,就當社恐。 想被誇,就扮社交咖。
不過這篇文章的結論是:
想活下來,就當社恐。
實戰檢查清單
躲之前,用 5 秒確認一下:
- 那裡看起來是「物品」「地面」「陰影」「文字」「花紋」,而不是人嗎?
- 背景是雜亂的,而不是單色嗎?
- 你的頭、肩膀、腿和左右對稱都消失了嗎?
- 如果在物體下面,你是在裡面,而不是在靠前的位置嗎?
- 你是扎進了背景貼圖裡,而不只是待在縫隙中嗎?
- 同一個位置是不是有太多別人?
- 獵人來了,你能忍住不動嗎?
- 看過這裡的人,會不會覺得「這裡已經確認過了」?
全部符合的話,就相當穩了。
總結:變色龍不是被漏看,而是成為環境
在 MECCHA CHAMELEON 裡,強力的躲法並不是單純躲在遮蔽物後面。
本質是:
不被看成人類。
再進一步說:
不被登記為搜尋對象。
漏看排行墊底,只要活下來就是贏。
沒有按讚,只要活下來就是贏。
被開槍了,只要沒打中就是贏。
獵人就在眼前,只要不動就是贏。
你不是人。
你是椅子下的影子。 你是地板貼圖。 你是油漆的一部分。 你是貝殼。 你是變色龍。
當個社恐吧,炭治郎。
