把一切交給全輔助軍團,一路看到最後的拉格納利翁
睽違許久,我重新玩起了《碧藍幻想 Relink》。
之前玩的時候,我已經打倒了原初巴哈姆特,裝備和基因石也配得差不多,甚至能去挑戰路西法了。不過,隔了一段時間,操作會忘,敵人的攻擊模式也會忘。對久違回歸的玩家來說,重新上手高難度動作遊戲,通常是相當沉重的事。
可是這一次的 Relink 有點不一樣。
我根本不需要變強。
在培養全輔助和電腦隊友的過程中,不知不覺間,這已經不是「自己操作去打敗敵人的遊戲」,而是打造一支最強自動戰鬥部隊、然後看著他們工作的遊戲。
就這樣,我一路打通了最後的拉格納利翁。
明明是久違回歸,電腦隊友卻強得離譜
剛回歸的時候,操作自然忘得差不多了。
路西法的攻擊華麗無比,滿螢幕都是危險的東西在飛。失樂園我完全不想硬吃,從上下左右飛來的攻擊,看起來就只像「一串串葡萄之類的東西」。
上面有。 下面有。 旁邊也有。
想靠自己閃,根本搞不清楚發生了什麼事。
但是,全輔助會閃。
我盯著螢幕碎念「太狠了,太狠了」的時候,電腦隊友們卻在淡定地攻擊、閃避、打出連結攻擊,一點一點蓄滿奧義條。
我已經連隊伍的指揮官都稱不上了。
只是站在戰場上的一個觀眾。
先是失樂園,接著是終結
與其說是最終 BOSS,不如說是監考官
後期的敵人,特別愛出考題。
先用失樂園,檢查你能不能閃過攻擊。
再用終結,檢查你能不能在時限內打出足夠的傷害。
此外還有生存考試、站位考試、機制處理,甚至還有衝刺環節。
與其說是戰鬥,不如說是實作考試。
而且這位監考官還特別愛演。
「你能撐住這一擊嗎?」 「那麼,迎接下一道試煉吧。」 「這是最後的試煉。」
就這樣一關接一關地出題。
我萬萬沒想到,戰鬥中居然還要跑起來。
明明是決定世界命運的最終決戰,卻突然來一句「好,從這裡開始跑」。最終 BOSS 戰當中,居然還塞進了一場長跑實作考試。
不過,全輔助軍團連這個也能搞定。
監考官每次得意洋洋地出一道題,電腦隊友就答對一道。
一直喊著「試煉」,結果被人正常擊敗的傢伙
站在最終 BOSS 的角度想想,還滿好笑的。
他自認是擁有壓倒性力量的存在,一次又一次給挑戰者降下試煉。
結果對方全部通過。
他卻依然維持著從容的姿態:
「居然能走到這裡。」 「不過,下一道試煉如何呢?」 「這是最後的試煉。」
繼續一遍遍地考驗對方。
然後,最後就這樣正常地輸了。
這個構圖,活像一個反覆試探對方感情和能力的人,最後真被對方放棄了。
我自己幾乎沒有「正在接受試煉」的感覺。電腦隊友自己就過關了,於是最終 BOSS 一個人嗨,一個人加題,最後一個人落敗。
路西法和巴哈姆特之後,是最後的拉格納利翁
論身為敵人的氣場,路西法果然還是強。
神話般的外型。 讓人聯想到世界末日的演出。 失樂園。 終結。 專屬的音樂,和最終決戰應有的氛圍。
原初巴哈姆特也讓人有種在對抗龐然大物的實感。
在那之後登場的,是拉格納利翁。
我的第一印象相當直白。
這不就是個石頭人,或者獸類嗎?
再仔細一看,是條龍。
路西法、巴哈姆特之後,壓軸的竟是一條大型龍。
照 RPG 的慣例,一般是先打倒龍,再去挑戰神。可 Relink 裡,是先打倒了神和創世級的存在,最後才冒出一條龍。
怎麼都有點收不住。
而且名字還叫「最後的拉格納利翁」。
聽起來不像「最後的敵人」,倒像是「最後剩下的一隻」。
與其說是要終結世界的絕對之惡,倒更像在討伐瀕危物種的最後一隻個體,甚至帶著幾分寂寥。
外觀和動作也讓人覺得似曾相識,與其說是全新的最終 BOSS,不如說像是把現有的大型 BOSS 重新拼裝了一遍。
在路西法之後端出這個,心裡總會留下一句:
「最後就這樣,真的可以嗎?」
費德爾是聰明,還是腦袋都被角搶走了
到了後期,還會冒出「奧姆尼斯·澤加利斯」這樣一個聽起來很重要的詞。
感覺它和世界的根基,或是某種危險的力量有關。
負責講解的費德爾,也說著很像學者的話。
可是越聽,越覺得奇怪。
像是知道,卻又不肯下定論。
像是在講宏大的事,結尾卻總是靠猜。
概括一下,聽起來就是:
這些傢伙大概很厲害吧。不過我也不知道。
差不多就是這種說明。
也許是最終 BOSS 等級的存在。 也許是世界的禁忌。 也許就是由奧姆尼斯·澤加利斯構成的。
不過我也不知道。
費德爾到底是聰明還是不聰明,直到最後我也沒搞懂。
也許是維持那對巨大的角,就占掉了他大半的知識和運算能力。
華麗卻輕快
Relink 在技術上的爽快感
一路打到最後的試煉,我再次感受到的,是這款遊戲的輕快。
畫面相當華麗。
巨大的敵人在移動,雷射四射,爆炸連連,特效層層疊加,隊友全員放出必殺技。
即便如此,它出乎意料地不卡。
如果在魔物獵人這類遊戲裡把畫面閃成這樣,我覺得以我的設備,掉幀也不奇怪。
Relink 相對於它的華麗,運作得相當穩定。
大概是戰鬥專用的場景構成、繪製範圍的設計、特效的呈現方式等都最佳化得很好吧。
就算畫面華麗到人類根本處理不過來,主機和電腦隊友也毫不在意。
只有玩家一個人被甩在後面:「這到底在發生什麼事?」
最後是全員奧義
不過第一個人放完時它就已經死了
拉格納利翁作為最終 BOSS,多少有些不夠味。
但是,收尾很漂亮。
戰鬥接近尾聲時,全員的奧義連了起來。
第一個人放出奧義,第二個人接上,第三個、第四個繼續連鎖,最後原初巴哈姆特登場。
作為最終決戰的收尾,堪稱完美。
問題在於,對手在第一發就已經死了。
第一個人的奧義,就已經把 HP 清零。
後面的一切,是全員正式的鞭屍。
即便如此,演出也不會停。
隊友們依序打出必殺技,最後由原初巴哈姆特落下巨大的一擊。
結果就是,拉格納利翁自己欠缺的那份最終 BOSS 的氣場,被我方的演出補上了。
與其說是打倒了「最後的拉格納利翁」,不如說是用巴哈姆特處理掉最後的敵人,硬生生把故事拉回了神話級的規模。
玩家還有必要存在嗎
通關時間很快。
評價也很高。
電腦隊友會攻擊、會閃避、會放奧義。
我幾乎什麼也沒做。
到了這個地步,我是真心這麼想的。
我是不是……不需要在這裡?
我一直以為 Relink 是自己操作角色的遊戲。
可到頭來並不是。
挑選強力的電腦隊友,配好裝備,精挑基因石,打磨技能搭配。
然後,只要把他們送上戰場。
也就是說,它與其說是動作 RPG,不如說更接近養成模擬遊戲。
比起提升自己的閃避水準,提升電腦隊友的火力和生存能力更快。
比起背敵人的攻擊模式,配出一套輔助能全部處理的組合更輕鬆。
最後我摸索出的玩法是:
培養全輔助的遊戲
世界的盡頭,真的是「邊緣」嗎
打倒拉格納利翁之後,故事結束了。
這時我有點在意的,是露莉亞所說的世界有多大。
這個世界的角落究竟是什麼模樣,我們還不知道。
碧藍幻想的世界裡有無數浮空島,島與島之間靠空路往來。它未必和我們生活的地球一樣是個球體。
一直往前走,能從另一頭回來嗎?
還是說,真的有盡頭?
甚至有可能,天空的盡頭立著一堵巨大的牆,世界本身就在那裡終結。
既然天空、島嶼、異世界、星晶獸之民、世界的法則這些要素混在一起,那它也不必和現實中的行星結構相同。
拉格納利翁之戰雖然結束了,世界本身的謎團並沒有結束。
反倒是因為一路走到了最後,
「這個世界,到底是什麼呢?」
這個疑問才留了下來。
通關之後的終局內容
然後,我贏了。
結束了。
試煉也闖過了。 拉格納利翁也打倒了。 原初巴哈姆特也打出了最後一擊。
在劇情上,暫時沒有什麼可追的了。
剩下的是刷裝備、基因石搭配、角色培養、計時挑戰、高難度刷關。
完完全全是終局內容的世界。
不過就我而言,連這些終局內容也不打算靠自己操作去攻克。
把電腦隊友練得更強。 打磨全輔助的配置。 看看能放置到什麼程度還能打贏。 打造一支就算我什麼都不做也能拿 S++ 的部隊。
一般來說,終局內容是考驗玩家技術的地方。
但對我來說,它成了
測試自己能被取代到什麼程度的地方。
闖過最後試煉的,不是我。
是我培養的電腦隊友們。
而且,這樣就很好。
寫在最後
拉格納利翁沒收住,結局卻收得漂亮
在路西法和巴哈姆特之後,一條有點重複利用感的大型龍作為壓軸出場,說實話,我滿失落的。
「最後的拉格納利翁」這個名字,也更像最後的倖存者,而不是最終決戰。
費德爾的講解聽起來也像是「好像很厲害,不過我也不知道」。
最終 BOSS 接連拋出試煉,甚至逼著人跑起來,結果被第一個人的奧義送走了。
即便如此,全員的奧義一路連到了最後,由原初巴哈姆特收尾。
就算敵人這邊的氣場稍嫌不足,我方的火力和演出也能硬生生撐起一場落幕。
更重要的是,就連忘了操作的回歸玩家,靠著全輔助和培養電腦隊友,也能一路打到最後。
這款遊戲,不是只屬於擅長動作的人。
自己閃不開也沒關係。 敵人的攻擊在你眼裡只是葡萄也沒關係。 不想硬吃失樂園也沒關係。
打造強大的隊友,剩下的交給他們就好。
《碧藍幻想 Relink》在最後,告訴了我一個意想不到的答案。
主角不上場戰鬥,世界也能得救。
