《碧藍幻想 Relink》從什麼時候起不再是自己打的遊戲了

作品:《碧藍幻想:Relink》

睽違許久,我重新玩起了《碧藍幻想 Relink》。

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把一切交給全輔助軍團,一路看到最後的拉格納利翁

睽違許久,我重新玩起了《碧藍幻想 Relink》。

之前玩的時候,我已經打倒了原初巴哈姆特,裝備和基因石也配得差不多,甚至能去挑戰路西法了。不過,隔了一段時間,操作會忘,敵人的攻擊模式也會忘。對久違回歸的玩家來說,重新上手高難度動作遊戲,通常是相當沉重的事。

可是這一次的 Relink 有點不一樣。

我根本不需要變強。

在培養全輔助和電腦隊友的過程中,不知不覺間,這已經不是「自己操作去打敗敵人的遊戲」,而是打造一支最強自動戰鬥部隊、然後看著他們工作的遊戲。

就這樣,我一路打通了最後的拉格納利翁。


明明是久違回歸,電腦隊友卻強得離譜

剛回歸的時候,操作自然忘得差不多了。

路西法的攻擊華麗無比,滿螢幕都是危險的東西在飛。失樂園我完全不想硬吃,從上下左右飛來的攻擊,看起來就只像「一串串葡萄之類的東西」。

上面有。 下面有。 旁邊也有。

想靠自己閃,根本搞不清楚發生了什麼事。

但是,全輔助會閃。

我盯著螢幕碎念「太狠了,太狠了」的時候,電腦隊友們卻在淡定地攻擊、閃避、打出連結攻擊,一點一點蓄滿奧義條。

我已經連隊伍的指揮官都稱不上了。

只是站在戰場上的一個觀眾。


先是失樂園,接著是終結

與其說是最終 BOSS,不如說是監考官

後期的敵人,特別愛出考題。

先用失樂園,檢查你能不能閃過攻擊。

再用終結,檢查你能不能在時限內打出足夠的傷害。

此外還有生存考試、站位考試、機制處理,甚至還有衝刺環節。

與其說是戰鬥,不如說是實作考試。

而且這位監考官還特別愛演。

「你能撐住這一擊嗎?」 「那麼,迎接下一道試煉吧。」 「這是最後的試煉。」

就這樣一關接一關地出題。

我萬萬沒想到,戰鬥中居然還要跑起來。

明明是決定世界命運的最終決戰,卻突然來一句「好,從這裡開始跑」。最終 BOSS 戰當中,居然還塞進了一場長跑實作考試。

不過,全輔助軍團連這個也能搞定。

監考官每次得意洋洋地出一道題,電腦隊友就答對一道。


一直喊著「試煉」,結果被人正常擊敗的傢伙

站在最終 BOSS 的角度想想,還滿好笑的。

他自認是擁有壓倒性力量的存在,一次又一次給挑戰者降下試煉。

結果對方全部通過。

他卻依然維持著從容的姿態:

「居然能走到這裡。」 「不過,下一道試煉如何呢?」 「這是最後的試煉。」

繼續一遍遍地考驗對方。

然後,最後就這樣正常地輸了。

這個構圖,活像一個反覆試探對方感情和能力的人,最後真被對方放棄了。

我自己幾乎沒有「正在接受試煉」的感覺。電腦隊友自己就過關了,於是最終 BOSS 一個人嗨,一個人加題,最後一個人落敗。


路西法和巴哈姆特之後,是最後的拉格納利翁

論身為敵人的氣場,路西法果然還是強。

神話般的外型。 讓人聯想到世界末日的演出。 失樂園。 終結。 專屬的音樂,和最終決戰應有的氛圍。

原初巴哈姆特也讓人有種在對抗龐然大物的實感。

在那之後登場的,是拉格納利翁。

我的第一印象相當直白。

這不就是個石頭人,或者獸類嗎?

再仔細一看,是條龍。

路西法、巴哈姆特之後,壓軸的竟是一條大型龍。

照 RPG 的慣例,一般是先打倒龍,再去挑戰神。可 Relink 裡,是先打倒了神和創世級的存在,最後才冒出一條龍。

怎麼都有點收不住。

而且名字還叫「最後的拉格納利翁」。

聽起來不像「最後的敵人」,倒像是「最後剩下的一隻」。

與其說是要終結世界的絕對之惡,倒更像在討伐瀕危物種的最後一隻個體,甚至帶著幾分寂寥。

外觀和動作也讓人覺得似曾相識,與其說是全新的最終 BOSS,不如說像是把現有的大型 BOSS 重新拼裝了一遍。

在路西法之後端出這個,心裡總會留下一句:

「最後就這樣,真的可以嗎?」


費德爾是聰明,還是腦袋都被角搶走了

到了後期,還會冒出「奧姆尼斯·澤加利斯」這樣一個聽起來很重要的詞。

感覺它和世界的根基,或是某種危險的力量有關。

負責講解的費德爾,也說著很像學者的話。

可是越聽,越覺得奇怪。

像是知道,卻又不肯下定論。

像是在講宏大的事,結尾卻總是靠猜。

概括一下,聽起來就是:

這些傢伙大概很厲害吧。不過我也不知道。

差不多就是這種說明。

也許是最終 BOSS 等級的存在。 也許是世界的禁忌。 也許就是由奧姆尼斯·澤加利斯構成的。

不過我也不知道。

費德爾到底是聰明還是不聰明,直到最後我也沒搞懂。

也許是維持那對巨大的角,就占掉了他大半的知識和運算能力。


華麗卻輕快

Relink 在技術上的爽快感

一路打到最後的試煉,我再次感受到的,是這款遊戲的輕快。

畫面相當華麗。

巨大的敵人在移動,雷射四射,爆炸連連,特效層層疊加,隊友全員放出必殺技。

即便如此,它出乎意料地不卡。

如果在魔物獵人這類遊戲裡把畫面閃成這樣,我覺得以我的設備,掉幀也不奇怪。

Relink 相對於它的華麗,運作得相當穩定。

大概是戰鬥專用的場景構成、繪製範圍的設計、特效的呈現方式等都最佳化得很好吧。

就算畫面華麗到人類根本處理不過來,主機和電腦隊友也毫不在意。

只有玩家一個人被甩在後面:「這到底在發生什麼事?」


最後是全員奧義

不過第一個人放完時它就已經死了

拉格納利翁作為最終 BOSS,多少有些不夠味。

但是,收尾很漂亮。

戰鬥接近尾聲時,全員的奧義連了起來。

第一個人放出奧義,第二個人接上,第三個、第四個繼續連鎖,最後原初巴哈姆特登場。

作為最終決戰的收尾,堪稱完美。

問題在於,對手在第一發就已經死了。

第一個人的奧義,就已經把 HP 清零。

後面的一切,是全員正式的鞭屍。

即便如此,演出也不會停。

隊友們依序打出必殺技,最後由原初巴哈姆特落下巨大的一擊。

結果就是,拉格納利翁自己欠缺的那份最終 BOSS 的氣場,被我方的演出補上了。

與其說是打倒了「最後的拉格納利翁」,不如說是用巴哈姆特處理掉最後的敵人,硬生生把故事拉回了神話級的規模。


玩家還有必要存在嗎

通關時間很快。

評價也很高。

電腦隊友會攻擊、會閃避、會放奧義。

我幾乎什麼也沒做。

到了這個地步,我是真心這麼想的。

我是不是……不需要在這裡?

我一直以為 Relink 是自己操作角色的遊戲。

可到頭來並不是。

挑選強力的電腦隊友,配好裝備,精挑基因石,打磨技能搭配。

然後,只要把他們送上戰場。

也就是說,它與其說是動作 RPG,不如說更接近養成模擬遊戲。

比起提升自己的閃避水準,提升電腦隊友的火力和生存能力更快。

比起背敵人的攻擊模式,配出一套輔助能全部處理的組合更輕鬆。

最後我摸索出的玩法是:

培養全輔助的遊戲


世界的盡頭,真的是「邊緣」嗎

打倒拉格納利翁之後,故事結束了。

這時我有點在意的,是露莉亞所說的世界有多大。

這個世界的角落究竟是什麼模樣,我們還不知道。

碧藍幻想的世界裡有無數浮空島,島與島之間靠空路往來。它未必和我們生活的地球一樣是個球體。

一直往前走,能從另一頭回來嗎?

還是說,真的有盡頭?

甚至有可能,天空的盡頭立著一堵巨大的牆,世界本身就在那裡終結。

既然天空、島嶼、異世界、星晶獸之民、世界的法則這些要素混在一起,那它也不必和現實中的行星結構相同。

拉格納利翁之戰雖然結束了,世界本身的謎團並沒有結束。

反倒是因為一路走到了最後,

「這個世界,到底是什麼呢?」

這個疑問才留了下來。


通關之後的終局內容

然後,我贏了。

結束了。

試煉也闖過了。 拉格納利翁也打倒了。 原初巴哈姆特也打出了最後一擊。

在劇情上,暫時沒有什麼可追的了。

剩下的是刷裝備、基因石搭配、角色培養、計時挑戰、高難度刷關。

完完全全是終局內容的世界。

不過就我而言,連這些終局內容也不打算靠自己操作去攻克。

把電腦隊友練得更強。 打磨全輔助的配置。 看看能放置到什麼程度還能打贏。 打造一支就算我什麼都不做也能拿 S++ 的部隊。

一般來說,終局內容是考驗玩家技術的地方。

但對我來說,它成了

測試自己能被取代到什麼程度的地方。

闖過最後試煉的,不是我。

是我培養的電腦隊友們。

而且,這樣就很好。


寫在最後

拉格納利翁沒收住,結局卻收得漂亮

在路西法和巴哈姆特之後,一條有點重複利用感的大型龍作為壓軸出場,說實話,我滿失落的。

「最後的拉格納利翁」這個名字,也更像最後的倖存者,而不是最終決戰。

費德爾的講解聽起來也像是「好像很厲害,不過我也不知道」。

最終 BOSS 接連拋出試煉,甚至逼著人跑起來,結果被第一個人的奧義送走了。

即便如此,全員的奧義一路連到了最後,由原初巴哈姆特收尾。

就算敵人這邊的氣場稍嫌不足,我方的火力和演出也能硬生生撐起一場落幕。

更重要的是,就連忘了操作的回歸玩家,靠著全輔助和培養電腦隊友,也能一路打到最後。

這款遊戲,不是只屬於擅長動作的人。

自己閃不開也沒關係。 敵人的攻擊在你眼裡只是葡萄也沒關係。 不想硬吃失樂園也沒關係。

打造強大的隊友,剩下的交給他們就好。

《碧藍幻想 Relink》在最後,告訴了我一個意想不到的答案。

主角不上場戰鬥,世界也能得救。

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