Sejak Kapan Granblue Fantasy: Relink Bukan Lagi Game yang Kamu Mainkan Sendiri?

Karya: Granblue Fantasy: Relink

Setelah sekian lama, aku main Granblue Fantasy: Relink lagi.

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Aku serahkan semuanya ke pasukan full assist dan menyaksikan Ragnarion terakhir tumbang

Setelah sekian lama, aku main Granblue Fantasy: Relink lagi.

Waktu main dulu pun, aku sudah mengalahkan Proto Bahamut, mengumpulkan perlengkapan dan sigil secukupnya, dan maju sampai cukup jauh untuk menantang Lucilius. Tapi kalau sudah lama tidak main, kontrolnya lupa. Pola serangan musuh juga lupa. Bagi pemain yang kembali setelah jeda panjang, balik ke game aksi dengan tingkat kesulitan tinggi biasanya cukup berat.

Namun kali ini, Relink terasa agak lain.

Aku tidak perlu jadi lebih jago.

Setelah aku melatih karakter full assist dan rekan-rekan yang dikendalikan CPU, game ini berubah dari "game di mana aku mengendalikan karakter dan mengalahkan musuh" menjadi game di mana kita membangun pasukan tempur otomatis terkuat lalu menonton mereka bekerja.

Dan begitulah, aku sampai mengalahkan Ragnarion terakhir, bos final-nya.


Baru balik setelah lama, tapi CPU-nya kuat banget

Begitu kembali, tentu saja aku sudah banyak lupa kontrolnya.

Serangan Lucilius megah, dan layar penuh benda berbahaya. Aku sama sekali tidak mau menerima Paradise Lost secara langsung, dan serangan yang datang dari atas, bawah, kiri, kanan, di mataku cuma kelihatan seperti "semacam tandan anggur".

Datang dari atas. Datang dari bawah. Datang dari samping juga.

Kalau mau menghindar sendiri, kita bahkan tidak paham apa yang sedang terjadi.

Tapi full assist menghindar.

Selagi aku menatap layar sambil bilang "gila, gila", rekan-rekan CPU dengan tenang menyerang, menghindar, melancarkan serangan link, dan mengisi gauge jurus pamungkas.

Aku bahkan sudah bukan komandan party lagi.

Aku cuma penonton yang kebetulan berdiri di medan perang.


Pertama Paradise Lost, lalu The End

Lebih mirip penguji daripada bos terakhir

Musuh di bagian akhir game suka sekali memberi ujian.

Pertama, Paradise Lost mengecek apakah kamu bisa menghindari serangan.

Berikutnya, The End mengecek apakah kamu bisa mengeluarkan damage yang dibutuhkan dalam batas waktu.

Lalu ada ujian bertahan hidup, ujian posisi, mekanik yang harus diselesaikan, bahkan bagian lari.

Ini sudah bukan pertarungan lagi, tapi ujian praktik.

Dan si penguji itu lebay banget.

"Sanggupkah kamu menahan ini?" "Kalau begitu, hadapi cobaan berikutnya." "Inilah cobaan terakhir."

Begitulah, dia memberi tugas bertahap-tahap.

Aku tidak menyangka bakal disuruh lari di tengah pertarungan.

Ini seharusnya pertempuran terakhir yang menentukan nasib dunia, tapi tiba-tiba: "Nah, mulai dari sini, silakan lari." Di tengah pertarungan bos terakhir, malah diselipkan ujian praktik lari jarak jauh.

Tapi pasukan full assist menyelesaikan itu juga.

Setiap kali si penguji dengan bangga mengajukan soal, CPU menjawabnya dengan benar.


Orang yang terus bilang "cobaan" lalu kalah begitu saja

Kalau dilihat dari sisi bos terakhir, ini lucu juga.

Dia merasa dirinya sosok dengan kekuatan luar biasa, yang memberi cobaan berulang kali kepada sang penantang.

Tapi lawannya lolos semua.

Meski begitu, dia tetap pasang gaya santai:

"Tak kusangka kau sampai sejauh ini." "Tapi bagaimana dengan cobaan berikutnya?" "Inilah cobaan terakhir."

Dia terus menguji.

Dan akhirnya, dia kalah begitu saja.

Gambarannya persis seperti orang yang berkali-kali menguji cinta dan kemampuan pasangannya, sampai akhirnya benar-benar ditinggalkan.

Aku sendiri hampir tidak merasa sedang diuji. Karena CPU melewati semuanya sendiri, bos terakhir heboh sendiri, menambah tantangan sendiri, dan akhirnya kalah sendiri.


Setelah Lucilius dan Bahamut, Ragnarion terakhir

Soal wibawa sebagai musuh, Lucilius memang tetap yang terkuat.

Tampilan ala mitologi. Presentasi yang mengingatkan pada akhir dunia. Paradise Lost. The End. Musik khusus dan suasana khas pertarungan final.

Proto Bahamut juga memberi kesan nyata sedang melawan sesuatu yang raksasa.

Lalu yang muncul sesudahnya adalah Ragnarion.

Kesan pertamaku cukup terus terang.

Ini bukannya cuma golem, atau semacam monster buas?

Kalau diperhatikan lagi, ternyata naga.

Setelah Lucilius dan Bahamut, yang terakhir adalah naga besar.

Di RPG, biasanya naga dikalahkan dulu, baru lanjut melawan dewa. Tapi di Relink, setelah mengalahkan dewa dan sosok sekelas pencipta dunia, baru muncul naga terakhir.

Rasanya tidak ngena.

Apalagi namanya "Ragnarion terakhir".

Terdengarnya bukan seperti "musuh terakhir", tapi seperti "satu-satunya yang tersisa".

Bukan kejahatan mutlak yang akan mengakhiri dunia, melainkan ada nuansa sepi seperti sedang memburu individu terakhir dari spesies yang hampir punah.

Tampilan dan gerakannya juga terasa familier, jadi lebih mirip bos besar yang sudah ada lalu disusun ulang, bukan bos final yang benar-benar baru.

Disodori ini setelah Lucilius, mau tak mau muncul perasaan:

"Akhirnya begini saja, nih?"


Fedel itu pintar, atau pengetahuannya habis disedot tanduknya?

Di bagian akhir, muncul juga istilah yang kedengarannya penting, yaitu Omnis Zegalis.

Ada kesan istilah itu berhubungan dengan akar dunia atau kekuatan yang berbahaya.

Fedel, yang bertugas menjelaskan, juga bicara layaknya cendekiawan.

Tapi makin didengar, kesannya makin aneh.

Seperti tahu, tapi tidak mau memastikan.

Seperti membicarakan hal besar, tapi ujungnya cuma tebakan.

Kalau diringkas, kedengarannya begini:

Mereka ini mungkin hebat. Entahlah, sih.

Bisa jadi mereka sekelas bos terakhir. Bisa jadi mereka tabu dunia. Bisa jadi mereka terbuat dari Omnis Zegalis.

Entahlah.

Sampai akhir, aku tetap tidak tahu Fedel ini pintar atau tidak.

Mungkin untuk menopang tanduk raksasa itu, sebagian besar pengetahuan dan daya pikirnya terpakai habis.


Mewah tapi ringan

Enaknya Relink dari sisi teknis

Setelah sampai di cobaan terakhir, aku kembali merasakan betapa ringannya game ini.

Layarnya benar-benar mewah.

Musuh raksasa bergerak, laser berterbangan, ledakan terjadi, efek menumpuk, dan seluruh anggota tim memakai jurus pamungkas.

Meski begitu, anehnya game ini tidak jadi berat.

Kalau game ala Monster Hunter membuat layar seheboh ini, kupikir di perangkatku frame rate-nya wajar saja kalau turun.

Relink tetap stabil walau tampilannya semewah itu.

Kurasa pengoptimalannya bagus, mulai dari susunan stage khusus pertarungan, desain area yang digambar, sampai cara menampilkan efek.

Sekalipun layarnya begitu mewah sampai manusia tak sanggup mencernanya, konsol dan karakter CPU santai saja.

Hanya pemainnya yang tertinggal sambil bertanya-tanya "ini sebenarnya ada apa?"


Semua memakai jurus pamungkas

Tapi musuh sudah mati sejak orang pertama

Ragnarion terasa agak kurang sebagai bos terakhir.

Tapi penutupnya bagus.

Menjelang akhir pertarungan, jurus pamungkas semua anggota tersambung.

Orang pertama melepaskan jurusnya. Yang kedua menyusul. Ketiga dan keempat menyambung rantai, dan terakhir Proto Bahamut muncul.

Sebagai penutup pertarungan final, ini sempurna.

Masalahnya, musuh sudah mati sejak serangan pertama.

HP-nya sudah habis oleh jurus pamungkas orang pertama.

Setelah itu, yang terjadi adalah overkill resmi oleh seluruh anggota.

Meski begitu, adegannya tidak berhenti.

Semua rekan menghantamkan jurus penutup mereka satu per satu, dan di akhir Proto Bahamut menjatuhkan pukulan raksasa.

Hasilnya, kesan bos terakhir yang tidak dimiliki Ragnarion sendiri dilengkapi oleh pertunjukan dari pihak kita.

Rasanya bukan seperti mengalahkan "Ragnarion terakhir", melainkan membereskan musuh terakhir dengan Bahamut dan memaksa cerita kembali ke skala setingkat mitologi.


Apakah pemain memang dibutuhkan?

Waktu penyelesaiannya cepat.

Penilaiannya tinggi.

CPU menyerang, menghindar, dan menembakkan jurus pamungkas.

Aku hampir tidak melakukan apa-apa.

Kalau sudah sampai sini, aku benar-benar berpikir begini.

Jangan-jangan aku tidak diperlukan?

Kupikir Relink itu game di mana kita mengendalikan karakter sendiri.

Tapi pada akhirnya ternyata tidak.

Pilih rekan CPU yang kuat, rapikan perlengkapan, buru sigil yang pas, dan matangkan susunan kemampuan.

Lalu tinggal kirim mereka ke medan perang.

Jadi, ini lebih dekat ke simulasi pelatihan daripada RPG aksi.

Meningkatkan daya serang dan daya tahan CPU lebih cepat daripada meningkatkan kemampuan menghindarku sendiri.

Membangun susunan yang bisa diselesaikan sepenuhnya oleh assist lebih mudah daripada menghafal pola serangan musuh.

Cara bermain yang akhirnya jadi adalah:

Game untuk membesarkan full assist


Ujung dunia, benarkah itu "tepi"?

Setelah mengalahkan Ragnarion, ceritanya tamat.

Di situ ada satu hal yang agak mengusik, yaitu luasnya dunia yang diceritakan Lyria.

Bagaimana sudut-sudut dunia ini sebenarnya, kita masih belum tahu.

Di dunia Granblue ada banyak sekali pulau melayang di langit, dan antar-pulau dihubungkan jalur udara. Belum tentu bentuknya bulat seperti Bumi tempat kita tinggal.

Kalau terus maju, apakah kita bisa kembali dari sisi seberang?

Atau memang ada tepinya?

Bahkan mungkin ada tembok raksasa di ujung langit, tempat dunia itu sendiri berakhir.

Kalau langit, pulau, dunia lain, kaum bintang, dan hukum dunia semuanya bercampur seperti ini, strukturnya tidak harus sama dengan planet sungguhan.

Meski pertarungan melawan Ragnarion sudah selesai, misteri dunianya sendiri belum selesai.

Justru karena sudah sampai di akhir, tersisa pertanyaan:

"Sebenarnya dunia ini apa, sih?"


Konten endgame setelah semuanya selesai

Lalu, aku menang.

Sudah tamat.

Cobaan sudah dilewati. Ragnarion sudah dikalahkan. Proto Bahamut pun sudah melancarkan serangan terakhirnya.

Untuk sementara, tidak ada lagi yang perlu dikejar dari sisi cerita.

Yang tersisa adalah berburu perlengkapan, menyusun sigil, melatih karakter, time attack, dan mengulang misi berkesulitan tinggi.

Ini benar-benar dunia konten endgame.

Hanya saja, dalam kasusku, konten endgame itu pun tidak akan kutaklukkan dengan tanganku sendiri.

Membuat CPU makin kuat. Mematangkan susunan full assist. Melihat seberapa jauh bisa menang sambil dibiarkan. Membangun pasukan yang bisa meraih S++ meski aku tidak melakukan apa-apa.

Biasanya, konten endgame adalah tempat menguji kemampuan pemain.

Tapi bagiku, tempat itu menjadi

tempat menguji sejauh mana aku bisa membuat diriku tidak dibutuhkan.

Yang melewati cobaan terakhir bukan aku.

Melainkan rekan-rekan CPU yang kubesarkan.

Dan itu tidak apa-apa.


Penutup

Ragnarion kurang pas, tapi akhirnya pas

Waktu naga besar yang terasa daur ulang muncul sebagai yang terakhir setelah Lucilius dan Bahamut, terus terang aku cukup merasa sepi.

Nama "Ragnarion terakhir" juga lebih terasa seperti penyintas terakhir daripada pertarungan final.

Penjelasan Fedel juga terdengar seperti "kayaknya hebat, entahlah".

Bos terakhir melontarkan cobaan terus-menerus, sampai menyuruh lari, lalu mati oleh jurus pamungkas orang pertama.

Tetap saja, jurus pamungkas semua anggota tersambung sampai akhir, dan Proto Bahamut menutupnya.

Meski wibawa pihak musuh agak kurang, daya serang dan penampilan di pihak kita bisa memaksa tirai tertutup dengan baik.

Dan yang terpenting, bahkan pemain yang kembali dan lupa kontrol pun bisa sampai akhir berkat full assist dan melatih CPU.

Game ini bukan hanya untuk orang yang jago main game aksi.

Tidak apa-apa kalau tidak bisa menghindar sendiri. Tidak apa-apa kalau serangan musuh cuma kelihatan seperti anggur. Tidak apa-apa kalau tidak mau menerima Paradise Lost secara langsung.

Bangun rekan yang kuat, lalu serahkan sisanya pada mereka.

Di akhir, Granblue Fantasy: Relink mengajarkanku jawaban yang tak terduga.

Dunia bisa diselamatkan walaupun sang tokoh utama tidak bertarung.

Bagikan artikel ini

Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaMengapa Hutan Akita Tak Tampak Seperti Jepang?Hutan Cedar Pascaperang
  2. Manusia Tidak Akan MenangSaya Menikmati PRAGMATA Seperti Museum Bulan, Lalu Menyadari Betapa Menyeramkannya Produksi Massal Peradaban Mesin
  3. Beda sama sekali, tapi seruHaruskah Pakai Merek Mahal agar Terlihat Menarik?Strategi Fashion Pria Murah, Praktis, dan Dimulai dari Celana yang Membuat Kaki Terlihat Lebih Rapi
  4. Tubuh manusia ribet bangetkenapa tidak ada satu stat “stamina +1”?
  5. Kok Pertunjukan Kapibara Seru Padahal Tidak Bisa Diharapkan?
  6. Kenapa Genji di "Harem King's Isekai Press Tour" Bisa Melakukan Apa Saja?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game konsol dan ponsel

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.