『グラブル リリンク』は、いつから「自分で戦うゲーム」ではなくなったのか

『グランブルーファンタジー リリンク』を久しぶりに再開した。

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フルアシスト軍団にすべてを任せ、最後のラグナリオンまで見届けた記録

『グランブルーファンタジー リリンク』を久しぶりに再開した。

以前遊んでいた時点でも、プロトバハムートを倒し、装備やジーンをある程度そろえ、ルシファーにも挑めるくらいまでは進めていた。ただ、時間が空けば操作は忘れる。敵の攻撃パターンも忘れる。久々に戻ってきたプレイヤーにとって、高難度アクションゲームの復帰は普通ならかなり重い。

ところが、今回のリリンクは少し違った。

自分がうまくなる必要がなかった。

フルアシストとCPUを育てていった結果、気づけばこれは「自分で操作して敵を倒すゲーム」ではなく、最強の自動戦闘部隊を作り、その働きを眺めるゲームになっていた。

そして、そのまま最後のラグナリオンまで倒してしまった。


久々の復帰なのに、CPUが強すぎる

復帰直後は、当然ながら操作をかなり忘れていた。

ルシファーの攻撃は派手で、画面中に危険なものが飛び交う。パラダイス・ロストは受ける気がしないし、上下左右から飛んでくる攻撃は、見た目がもう「ブドウみたいな何か」にしか見えない。

上から来る。
下から来る。
横からも来る。

人力で避けようとすると、何が起きているのか分からない。

しかし、フルアシストは避ける。

こちらが画面を見て「えぐい、えぐい」と言っている間に、CPUたちは淡々と攻撃し、回避し、リンクアタックを決め、奥義ゲージをためていく。

もはや自分はパーティーの指揮官ですらない。

戦場にいるだけの観客である。


初手パラダイス・ロスト、次にジ・エンド

ラスボスというより試験官

終盤の敵は、とにかく試験を出してくる。

まずはパラダイス・ロストで、攻撃を避けられるか確認する。

次はジ・エンドで、制限時間内に必要な火力を出せるか確認する。

さらに生存試験、位置取り試験、ギミック処理、ダッシュ区間まである。

もう戦闘というより、実技試験である。

しかも試験官側は、いちいち大げさだ。

「これを耐えられるか」
「ならば次の試練だ」
「これが最後の試練だ」

そんな調子で何段階も課題を出してくる。

こちらとしては、まさか戦闘中にダッシュまでさせられるとは思っていない。

世界の命運をかけた最終決戦のはずなのに、突然「はい、ここから走ってください」と始まる。ラスボス戦の最中に、持久走の実技試験まで組み込まれている。

ただし、フルアシスト軍団はそれも処理する。

試験官が得意げに問題を出すたび、CPUが正解していく。


「試練」と言い続けた結果、普通に負けた人

ラスボス側の視点に立つと、かなり面白い。

自分は圧倒的な力を持つ存在で、挑戦者に対して何度も試練を与えているつもりだった。

ところが、相手は全部突破する。

それでもまだ余裕の態度を崩さず、

「ここまで来るとは」
「だが、次の試練はどうかな」
「これが最後の試練だ」

と試し行為を続ける。

その結果、最後は普通に負ける。

完全に、相手の愛情や能力を何度も試していたら、本当に見限られた人のような構図である。

こちらは試練を受けている感覚すら薄い。CPUが勝手に通過しているため、ラスボスが一人で盛り上がり、一人で課題を増やし、最終的に一人で敗北している。


ルシファーとバハムートの後に、最後のラグナリオン

敵としての格で言えば、ルシファーはやはり強い。

神話的な見た目。
世界の終末を思わせる演出。
パラダイス・ロスト。
ジ・エンド。
専用の音楽と、最終決戦らしい空気。

プロトバハムートにも、巨大な存在と戦っている実感がある。

その後に出てきたのが、ラグナリオンだった。

第一印象は、かなり率直だった。

ただのゴーレムか、獣系ではないか。

さらに見れば、ドラゴンである。

ルシファー、バハムートと来たあとに、最後が大型ドラゴン。

RPGの順番としては、普通はドラゴンを倒した後に神へ行く。ところがリリンクでは、神や創世級の存在を倒した後に、最後のドラゴンが出てくる。

どうしても締まらない。

しかも名前が「最後のラグナリオン」である。

「最後の敵」というより、「最後に残った一匹」のような響きがある。

世界を終わらせる絶対悪というより、絶滅危惧種の最後の個体を討伐しているような寂しさまで漂う。

見た目や動きにも既視感があり、完全新規の最終ボスというより、既存の大型ボスを再構成したようにも感じる。

ルシファーの後でこれを出されると、どうしても、

「最後、これでいいのか」

という気持ちは残る。


フェデルは頭がいいのか、角に知識を持っていかれているのか

終盤では、オムニス・ゼーガリスという何やら重要そうな言葉も出てくる。

世界の根幹や、危険な力に関係していそうな雰囲気はある。

説明を担当するフェデルも、知識人らしいことを言う。

しかし、聞けば聞くほど不思議な印象になる。

知っているようで、断定しない。

壮大な話をしているようで、最後は推測で終わる。

要約すると、

多分こいつら、すごそうやで。知らんけど。

くらいの説明に聞こえる。

ラスボス級なのかもしれない。
世界の禁忌なのかもしれない。
オムニス・ゼーガリスでできているのかもしれない。

知らんけど。

フェデルは頭がいいのか悪いのか、最後までよく分からない。

もしかすると、あの巨大な角を維持するために、知識や処理能力の大半を持っていかれているのかもしれない。


派手なのに軽い

リリンクの技術的な気持ちよさ

最後の試練まで進んで改めて感じたのが、このゲームの軽さだった。

画面は相当派手である。

巨大な敵が動き、レーザーが飛び、爆発が起き、エフェクトが重なり、味方全員が必殺技を使う。

それでも、意外なほど重くならない。

モンスターハンター系のゲームで同じだけ画面を光らせたら、自分の環境では処理が落ちてもおかしくない気がする。

リリンクは、派手さの割に動作が安定している。

戦闘専用のステージ構成や、描画する範囲の設計、エフェクトの見せ方などがうまく最適化されているのだろう。

人間が処理できないほど画面が派手でも、ゲーム機とCPUキャラは平然としている。

プレイヤーだけが「何が起きているんだ」と置いていかれる。


最後は全員奥義

ただし一人目でもう死んでいた

ラグナリオンにはラスボスとして多少の物足りなさがあった。

しかし、最後の締まり方は良かった。

戦闘終盤、全員の奥義がつながった。

一人目が奥義を撃つ。
二人目が続く。
三人目、四人目とチェインし、最後にプロトバハムートが現れる。

最終決戦のフィニッシュとしては完璧である。

問題は、相手が最初の一発でもう死んでいたことだ。

一人目の奥義でHPが消えている。

そこから先は、全員による正式なオーバーキルである。

それでも演出は止まらない。

仲間全員が順番に必殺技を叩き込み、最後はプロトバハムートが巨大な一撃を落とす。

結果的に、ラグナリオン自身に足りなかったラスボス感を、こちら側の演出が補ってくれた。

「最後のラグナリオン」を倒したというより、最後の敵をバハムートで処分して、物語を無理やり神話級のスケールへ戻したような終わり方だった。


プレイヤーは必要だったのか

クリアタイムは速い。

評価も高い。

CPUは攻撃し、避け、奥義を撃つ。

自分はほとんど何もしていない。

ここまで来ると、本気で思う。

自分、いらなくないか。

リリンクは、自分でキャラクターを操作するゲームだと思っていた。

しかし、最終的にはそうではなかった。

強いCPUを選び、装備を整え、ジーンを厳選し、アビリティ構成を詰める。

あとは彼らを戦場へ送り出す。

つまりこれは、アクションRPGというより育成シミュレーションに近い。

プレイヤー自身の回避能力を上げるより、CPUの火力と生存力を上げたほうが早い。

敵の攻撃パターンを覚えるより、アシストが全部処理できる構成を作ったほうが楽である。

最終的に完成した遊び方は、

フルアシストを育てるゲーム

だった。


世界の果ては、本当に「端」なのか

ラグナリオンを倒した後、物語は終わった。

そこで少し気になったのが、ルリアが語る世界の広さだった。

この世界の隅がどうなっているのか、まだ分からない。

グラブルの世界には無数の空の島があり、その間を空路で移動する。私たちが暮らす地球と同じ球体だとは限らない。

世界を進み続ければ、反対側から戻ってこられるのか。

それとも、本当に端があるのか。

空の果てには巨大な壁があり、そこで世界そのものが終わっている可能性すらある。

これだけ空、島、異世界、星の民、世界の理といった要素が入り混じっているなら、現実の惑星と同じ構造である必要はない。

ラグナリオン戦は終わっても、世界そのものの謎は終わっていない。

むしろ、最後まで進んだからこそ、

「この世界は結局、何なのだろう」

という疑問が残る。


終わってしまった後の、エンドコンテンツ

そして、勝ってしまった。

終わってしまった。

試練も突破した。
ラグナリオンも倒した。
プロトバハムートも最後の一撃を放った。

ストーリーとして追いかけるものは、ひとまずなくなった。

残るのは、装備厳選、ジーン構成、キャラクター育成、タイムアタック、高難度周回。

完全にエンドコンテンツの世界である。

ただし、自分の場合、そのエンドコンテンツも人力で極める方向ではない。

CPUをさらに強くする。
フルアシストの構成を詰める。
どこまで放置で倒せるかを見る。
自分が何もしなくてもS++を取れる部隊を作る。

普通なら、エンドコンテンツはプレイヤーの腕前を試す場所になる。

しかし自分にとっては、

どこまで自分を不要にできるかを試す場所

になった。

最後の試練を突破したのは、自分ではない。

自分が育てたCPUたちである。

そして、それでいい。


おわりに

ラグナリオンは締まらなかったが、終わり方は締まった

ルシファーとバハムートの後に、使い回し感のある大型ドラゴンが最後に出てきたときは、正直かなり寂しかった。

「最後のラグナリオン」という名前も、最終決戦より最後の生き残り感が強い。

フェデルの説明も「すごそう、知らんけど」に聞こえる。

ラスボスは試練を連発し、ダッシュまでさせたあげく、最後は一人目の奥義で死んだ。

それでも、全員の奥義が最後までつながり、プロトバハムートが締めた。

敵側の格が少し足りなくても、味方側の火力と演出で無理やり終幕を作ることはできる。

そして何より、操作を忘れた復帰勢でも、フルアシストとCPU育成によって最後まで進めた。

このゲームは、アクションがうまい人だけのものではない。

自分で避けられなくてもいい。
敵の攻撃がブドウにしか見えなくてもいい。
パラダイス・ロストを受ける気がしなくてもいい。

強い仲間を作り、あとは任せればいい。

『グランブルーファンタジー リリンク』は最後に、意外な答えを教えてくれた。

主人公が戦わなくても、世界は救える。

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