「本編と同じくらいの量」の意味が分かってきた

『グランブルーファンタジー リリンク - Endless Ragnarok』を遊んで感じた、DLCの物量とCHAOS難易度の異常さをまとめたプレイ記事。バハ武器でもワンパンされる環境、竜化イドの再戦、ベルゼバブの王座演出、ザ・ワールドのジョジョ感まで扱う。

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『グランブルーファンタジー リリンク - Endless Ragnarok』について、事前に「本編と同じくらいのボリュームがある」という趣旨の話を聞いたことがあった。

最初は、さすがに少し大げさだと思っていた。

しかし、実際に遊び進めると、その意味が分かってくる。

これは単純にストーリーやマップが本編と同じ長さという話ではない。

本編で一度完成させたボス攻略と育成を、別の難易度曲線でもう一度最初からやり直すDLCなのだ。

新しい敵へ挑み、負けて、装備を見直し、素材を集め、また挑む。

本編でPROUDや終盤ボスを初めて攻略していた頃の感覚が、より激しい形で戻ってくる。

そのため、プレイ時間の長さ以上に、体感の密度が大きい。


バハ武器でも普通にワンパンされる

本編をやり込んだプレイヤーにとって、バハムート武器は「ここまで育てれば強い」という象徴だった。

だからERへ入るときも、

これだけ強化してあるなら、ある程度は押し切れるだろう

と考えてしまう。

ところが、CHAOS帯を進むと、その感覚は簡単に壊される。

敵は、

  • 攻撃頻度が高い
  • 範囲が広い
  • 多段攻撃が多い
  • 一発の威力も重い
  • エフェクトが激しく、攻撃の予兆を見失いやすい
  • CPUが複数まとめて倒される

という状態になる。

装備を強化しているはずなのに、少し判断を誤るだけでワンパンされる。

しかも敵は、一発だけ重いのではない。

重い攻撃を、休ませずに連続で飛ばしてくる。

「強い装備を持っている」という安心感よりも、「被弾したら終わる」という緊張感の方が大きい。


CHAOSは一周目より、その先から急に別物になる

最初のCHAOSは、旧環境の完成装備でも比較的進められる。

少なくとも、そこで完全に止まるとは限らない。

本当に壁を感じるのは、その先だ。

CHAOS+相当の進行、あるいは同じ系統のボスへ再挑戦する段階に入ると、急に要求されるものが変わる。

単純な攻撃力だけでは足りない。

  • 新ジーン
  • マスタートレイト
  • 追加の武器強化
  • 召喚石
  • ガッツ
  • 自動復活
  • 回避や生存系のサブ効果

まで考えなければならなくなる。

本編では火力を盛れば押し切れた場面でも、ERでは火力だけを追うと、攻撃する前に倒される。

この難易度変化がかなり急だ。

だから一周目のCHAOSで止まらなかった人ほど、

まだ普通に進めるな

と思った直後に、上位段階で一気に叩き落とされる。


竜化イドが急に敵側へ戻ってくる

その中でも特に印象に残るのがイドだ。

本編を終えた後の感覚では、イドはもう「敵だった人物」ではなく、こちら側に近い存在として記憶に残っている。

そのため、再登場したときも最初は、

お、イドだ。久しぶりだな

くらいの気持ちで見てしまう。

ところが、演出が始まると空気が違う。

いきなり戦闘態勢に入り、まるで、

さあ、殺し合おう

と言わんばかりの圧でこちらを見てくる。

その瞬間、

「急にお前、敵側へ戻るのか」

となる。

しかも、ただの再戦ではない。

竜化したイドは、攻撃が速く、範囲も広く、一発も重い。

懐かしさを感じる暇もなく、数十秒後には必死に回避している。

本編の思い出を使って油断させた直後、強化個体として本気で殺しに来る。

この落差が面白い。

「再会できてうれしい」より先に、「強すぎるから少し待ってくれ」が出てくる。


ベルゼバブは強いのに、戦闘中に王座へ座る

ベルゼバブも、別の意味で印象が強い。

まず、普通に強い。

上位段階では、装備が不十分だと短時間で崩されるほど攻撃が激しい。

ところが、そんな高難度戦の途中で、ベルゼバブは急に王座へ座る。

プレイヤー側からすると、

あ、休憩か?

となる。

もちろん本人に休憩している意識はない。

絶対者として君臨し、余裕を見せるための演出なのだろう。

しかし戦闘中に突然椅子を出して座るため、どうしても、

カッコつけながら休んでいる

ように見える。

ベルゼバブは「終始大真面目なキャラクター」というより、大真面目に芝居がかったカッコつけを続けるキャラクターなのだと思う。

本人の中では、王座へ座ることも、服を脱いで上半身を見せることも、絶対者として当然の振る舞いなのだろう。

しかし、プレイヤーから見ると、いちいち絵面が強すぎる。


ザ・ワールドまで重なると、もうジョジョにしか見えない

ベルゼバブは、上半身を大きく見せる姿や独特のポーズも含めて、どこかDIOのように見える。

そこへフラウが「ザ・ワールド」について話し始める。

さらに実際に、ザ・ワールドという名前の敵が登場する。

しかも、プレイヤーからは、

動きやフォームまでジョジョのザ・ワールドっぽい

という感想も出ている。

ここまで重なると、公式が何も言っていなくても、プレイヤーの頭の中ではジョジョが完成する。

  • DIOのように見えるベルゼバブ
  • 王座に座る絶対者
  • 上半身を見せる演出
  • フラウの「ザ・ワールド」に関する台詞
  • 実際に登場するザ・ワールド
  • ジョジョを連想させるフォーム

これらが同時に成立している。

公式オマージュだと断定できるわけではない。

それでも、知らずに見るより、ジョジョを知っている状態で見る方が明らかに面白い。

戦闘は難しいのに、ベルゼバブが急に王座へ座るたびに、

今、休憩しているのか?

という雑念が入る。

このシリアスと笑いの混ざり方が、ベルゼバブ戦の魅力でもある。


難しいのに、ボスを一から攻略している感覚が楽しい

ERの難易度はかなり高い。

強化しているはずなのにワンパンされる。

敵の攻撃は激しく、CPUも倒れ、立て直す前に次の攻撃が来る。

それでも面白いのは、単に理不尽だからではない。

負けると、次に見るべき場所が分かるからだ。

  • 火力が足りない
  • 上限が足りない
  • HPが足りない
  • 回避を失敗している
  • ガッツや自動復活が必要
  • CPU構成を見直す必要がある
  • 新ジーンを取りに行く必要がある

失敗するたびに、育成や構成を組み直す理由が生まれる。

本編ではすでに終わっていたはずの装備研究が、再び始まる。

それが「本編と同じくらい遊べる」という感覚につながっている。

ストーリーの長さではなく、攻略サイクルそのものが本編級に再構築されている。

だから、ボスを一から攻略しているように感じる。

そして、ようやく勝てたときの感覚も、本編で初めて強敵を倒したときに近い。


まとめ

『グランブルーファンタジー リリンク - Endless Ragnarok』は、単なる追加ボス集ではなかった。

本編で完成したはずの装備と攻略感覚を一度壊し、もう一度育て直させるDLCになっている。

  • バハ武器でも普通に苦戦する
  • 強化していてもワンパンされる
  • CHAOSの上位段階から急に別物になる
  • 竜化イドが突然、敵側の圧で襲ってくる
  • ベルゼバブは戦闘中に王座へ座る
  • ザ・ワールドまで重なってジョジョ感が完成する
  • 難しいからこそ、装備更新と再挑戦が面白い

「本編と同じくらいの量」という言葉は、単なるコンテンツ数の話ではない。

本編で味わった、負ける、考える、強化する、勝つという流れを、もう一度丸ごと遊ばせる。

その意味で、ERは本当に本編級のDLCなのかもしれない。


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