之前就聽人說過,《碧藍幻想 Relink - Endless Ragnarok》的內容量「跟本篇差不多」。
一開始我覺得,這也太誇張了吧。
但實際玩下去,就明白是什麼意思了。
這並不單指劇情或地圖跟本篇一樣長。
它是一個讓你把本篇裡已經練成的王關攻略和角色培養,換一條難度曲線,從頭再來一遍的DLC。
挑戰新的敵人,輸掉,重新檢視裝備,刷素材,再次挑戰。
當初在本篇裡第一次攻略PROUD難度和後期王關時的那種感覺,以更猛烈的方式回來了。
所以比起遊戲時數,體感的密度要大得多。
就算拿著巴哈武器,也會被一擊秒殺
對把本篇玩透的玩家來說,巴哈姆特武器曾經是「練到這一步就很強了」的象徵。
所以進入Endless Ragnarok(以下簡稱ER)的時候,也會想:
強化到這個程度,多少能硬推過去吧
可是一打到CHAOS難度,這種想法很容易就被打碎。
敵人具備這些特點:
- 攻擊頻率高
- 範圍大
- 多段攻擊多
- 單發威力也很重
- 特效太華麗,容易看丟攻擊的前兆
- 由電腦操控的隊友會被成批打倒
明明裝備已經強化過了,稍微判斷失誤就會被一擊秒殺。
而且敵人不是只有一下很重。
他們會不留喘息地連續打出重擊。
比起「我有一身強力裝備」的安心感,「被打中就完蛋」的緊張感要大得多。
CHAOS從第二輪開始,突然變成另一個遊戲
第一次的CHAOS,用舊版本練好的成品裝備也能打得比較順。
至少不一定會在那裡被完全卡住。
真正感到撞牆,是在那之後。
進入相當於CHAOS+的進度,或者再次挑戰同系列王關的階段,遊戲要求的東西一下子變了。
光靠攻擊力已經不夠了。
- 新的基因(Gene)
- 大師特性
- 追加的武器強化
- 召喚石
- 硬撐(能扛住一次致命傷害的效果)
- 自動復活
- 閃避、生存類的副效果
這些都得考慮進去。
在本篇裡堆輸出就能硬推過去的場面,到了ER,只追求輸出的話,還沒來得及出手就被打倒了。
這個難度變化相當陡。
所以越是順利打過第一輪CHAOS的人,越是在覺得
還是能正常推進嘛
的下一秒,被更高階段一下子打趴。
龍化的伊德,突然又站到了敵人那邊
其中最讓我印象深刻的是伊德。
破完本篇之後,在我的印象裡,伊德已經不是「曾經的敵人」,而更像是自己人。
所以他再次登場時,一開始也只是抱著
哦,是伊德啊。好久不見
這樣的心情去看。
可是演出一開始,氣氛就不對了。
他突然進入戰鬥姿態,用一副
來吧,決一死戰
的氣勢盯著你。
那一瞬間,你心裡想的是:
「你怎麼說翻臉就翻臉,又回到敵人那邊了?」
而且,這不只是一場普通的重逢戰。
龍化的伊德攻擊很快,範圍很大,單發也很重。
連懷念的工夫都沒有,幾十秒後就在拚命閃避了。
先用本篇的回憶讓你放鬆警惕,緊接著以強化後的個體認真來取你性命。
這種落差很有意思。
比起「能再見到你真開心」,先冒出來的是「你太強了,等一下啊」。
別西卜明明很強,戰鬥中卻坐上了王座
別西卜也讓人印象深刻,只不過是另一種意義上的。
首先,他本身就很強。
到了高階段,裝備不夠的話,會在很短時間內被打崩,攻擊就是這麼猛。
可是,就在這樣的高難度戰鬥途中,別西卜突然坐到了王座上。
從玩家的角度看,就是:
啊,休息一下?
當然,他本人並沒有休息的意思。
大概是想透過這個演出,表現自己身為絕對者君臨一切、游刃有餘的樣子。
但他在戰鬥中突然搬出椅子坐下,怎麼看都像是
一邊耍帥一邊在休息
我覺得,別西卜與其說是「從頭到尾都一本正經的角色」,不如說是一本正經地一直在演戲耍帥的角色。
在他自己心裡,坐上王座也好,脫掉衣服露出上半身也好,都是絕對者理所當然的舉止。
可是在玩家眼裡,每一幕的畫面都太搶眼了。
再加上「世界」,就只能看成JOJO了
別西卜露出大片上半身的樣子,加上那些獨特的姿勢,總讓人覺得像DIO。
接著,芙勞開始聊起「世界」(The World)。
然後,真的有一個名叫「世界」的敵人登場了。
甚至有玩家分享說:
動作和架勢都很像JOJO裡的「世界」
重合到這個地步,就算官方什麼都沒說,玩家腦子裡的JOJO也已經湊齊了。
- 看起來像DIO的別西卜
- 坐在王座上的絕對者
- 露出上半身的演出
- 芙勞關於「世界」的台詞
- 真的登場的「世界」
- 讓人聯想到JOJO的架勢
這些全都同時成立了。
當然不能斷定這就是官方致敬。
即便如此,懂JOJO的人來看,明顯比不懂的人看著更有趣。
戰鬥明明很難,可每次別西卜突然坐上王座,腦子裡都會冒出一句:
他現在是在休息嗎?
這種嚴肅和搞笑交織的感覺,也正是別西卜戰的魅力所在。
雖然難,但把王關從頭重新攻略一遍的感覺很爽
ER的難度相當高。
明明強化過了,還是會被一擊秒殺。
敵人攻擊猛烈,隊友也會倒下,還沒來得及重整旗鼓,下一波攻擊就來了。
即便如此還是覺得好玩,並不只是因為它不講理。
而是因為輸了之後,你知道下一步該看哪裡。
- 輸出不夠
- 上限不夠
- HP不夠
- 閃避總是失敗
- 需要硬撐或自動復活
- 需要重新考慮隊友的配置
- 需要去拿新的基因
每失敗一次,就多一個重新調整培養和配置的理由。
本篇裡本該已經結束的裝備研究,又重新開始了。
這就是「能玩得跟本篇一樣久」這種感覺的來源。
重點不在劇情的長短,而在於攻略的整個循環本身,被按本篇的規模重建了一遍。
所以才會覺得自己是在從頭攻略王關。
而且好不容易贏下來的那種感覺,也跟在本篇裡第一次打倒強敵時很像。
總結
《碧藍幻想 Relink - Endless Ragnarok》並不只是一堆追加王關的合集。
它是個把你在本篇裡練成的裝備和攻略手感先打碎,再讓你重新培養一遍的DLC。
- 就算拿著巴哈武器也打得很吃力
- 強化過了也會被一擊秒殺
- CHAOS的高階段突然變成另一個遊戲
- 龍化的伊德突然帶著敵人的壓迫感撲過來
- 別西卜在戰鬥中坐上王座
- 再加上「世界」,JOJO的味道就齊了
- 正因為難,更新裝備和反覆挑戰才有意思
「跟本篇一樣的量」這句話,說的不只是內容的數量。
它讓你把在本篇裡體會過的「輸、思考、強化、贏」這一整套流程,原原本本再玩一遍。
從這個意義上說,ER或許真的是本篇級別的DLC。
