Antes de jogar Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, eu já tinha ouvido falar que esse DLC tinha mais ou menos o mesmo conteúdo do jogo base.
No começo, achei que era exagero.
Mas, jogando de verdade, dá para entender o que queriam dizer.
Não é que a história ou os mapas tenham a mesma duração do jogo base.
É um DLC que faz você refazer do zero, com outra curva de dificuldade, tudo o que já tinha dominado no jogo base: a estratégia contra os chefes e a evolução dos personagens.
Você enfrenta inimigos novos, perde, revê o equipamento, farma materiais e tenta de novo.
A sensação de quando você derrotava pela primeira vez a dificuldade PROUD e os chefes do fim do jogo base volta, só que mais intensa.
Por isso, parece muito mais denso do que o tempo de jogo sugere.
Até com armas de Bahamut você morre de um golpe só
Para quem se dedicou ao jogo base, as armas de Bahamut eram o símbolo de "se chegou até aqui, está forte".
Então, ao entrar no Endless Ragnarok (ER, daqui em diante), você pensa:
Com tudo o que eu melhorei, dá para ir na força bruta.
Só que, na faixa CHAOS, essa ideia desmorona rápido.
Os inimigos:
- atacam com muita frequência
- cobrem áreas enormes
- têm muitos ataques de vários golpes
- batem forte a cada golpe
- soltam efeitos tão chamativos que fica fácil perder de vista o que vem aí
- derrubam de uma vez vários aliados controlados pela IA
Você melhorou o equipamento, mas um pequeno erro de julgamento e leva um golpe fatal.
E não é só um golpe pesado.
Eles soltam ataques pesados um atrás do outro, sem dar folga.
A segurança de "tenho um equipamento forte" pesa bem menos que a tensão de "se me acertarem, acabou".
O CHAOS vira outra coisa a partir da segunda rodada
O primeiro CHAOS dá para encarar com o equipamento final da fase anterior.
Pelo menos você não trava de vez ali.
A parede de verdade vem depois.
Quando você chega ao equivalente a CHAOS+, ou volta a enfrentar chefes da mesma linhagem, o que o jogo exige muda de repente.
Só poder de ataque já não basta.
- novos Genes
- Master Traits (traços mestres)
- melhorias extras de arma
- pedras de invocação
- Guts (um efeito que deixa você sobreviver a um golpe fatal)
- reviver automático
- efeitos secundários de esquiva e sobrevivência
Você precisa pensar em tudo isso.
No jogo base, empilhar dano resolvia muita situação. No ER, se você só correr atrás de dano, cai antes de conseguir atacar.
Essa mudança de dificuldade é bem brusca.
Por isso, quem passou tranquilo pelo primeiro CHAOS pensa:
Ainda dá para avançar de boa.
e logo depois leva uma surra na fase mais alta.
O Id em forma de dragão volta de repente para o lado inimigo
O que mais ficou na memória foi o Id.
Depois de terminar o jogo base, o Id deixou de ser "aquele que foi inimigo" e ficou na lembrança como alguém mais próximo do nosso lado.
Por isso, quando ele reaparece, no começo você olha com um:
Opa, o Id. Quanto tempo.
Mas, quando a cena começa, o clima é outro.
Ele entra em posição de combate de repente e te encara com uma pressão que parece dizer:
Vamos, vamos nos matar.
Nesse instante, você pensa:
"Como assim você voltou a ser inimigo do nada?"
E não é só uma revanche comum.
O Id em forma de dragão ataca rápido, cobre uma área grande e cada golpe é pesado.
Sem tempo para nostalgia, poucos segundos depois você já está se esquivando desesperadamente.
Ele usa as lembranças do jogo base para você baixar a guarda e, logo em seguida, vem te matar de verdade como uma versão reforçada.
Essa diferença é o que tem graça.
Antes de "que bom te rever", sai um "você é forte demais, espera um pouco".
O Belzebu é forte, mas senta num trono no meio da luta
O Belzebu também marca, só que por outro motivo.
Primeiro, ele é forte mesmo.
Nas fases mais altas, se o equipamento não estiver à altura, os ataques são tão intensos que você é desmontado em pouco tempo.
Só que, bem no meio dessa luta difícil, o Belzebu de repente senta num trono.
Do ponto de vista de quem joga, dá vontade de dizer:
Ué, é pausa para o café?
Claro que ele não tem a menor intenção de descansar.
Provavelmente é uma cena para mostrar que ele reina como um ser absoluto e pode se dar ao luxo de ficar tranquilo.
Mas, como ele tira uma cadeira do nada e senta no meio do combate, é impossível não parecer:
Um cara descansando enquanto faz pose.
Acho que o Belzebu não é um personagem sério o tempo todo, e sim um personagem que mantém, com a maior seriedade, uma pose teatral de quem se acha o máximo.
Na cabeça dele, sentar no trono ou tirar a roupa para mostrar o peitoral são coisas normais para um ser absoluto.
Só que, para quem joga, cada cena é forte demais.
Com The World no meio, só dá para ver JoJo
O Belzebu, com aquele peitoral à mostra e as poses peculiares, lembra de algum jeito o DIO, o vilão de JoJo's Bizarre Adventure.
Aí a Fraux começa a falar sobre "The World".
E ainda aparece um inimigo chamado The World.
Tem até jogador comentando:
Até os movimentos e a pose lembram o The World do JoJo.
Com tanta coincidência, mesmo que a produtora não diga nada, o JoJo se completa na cabeça de quem joga.
- O Belzebu parecido com o DIO
- Um ser absoluto sentado num trono
- A cena de mostrar o peitoral
- As falas da Fraux sobre "The World"
- Um inimigo chamado The World
- Uma pose que lembra JoJo
Tudo isso acontece ao mesmo tempo.
Não dá para afirmar que seja uma homenagem oficial.
Mesmo assim, fica claramente mais divertido se você conhece JoJo.
A luta é difícil, mas toda vez que o Belzebu senta de repente no trono, vem aquele pensamento:
Será que ele está descansando agora?
Essa mistura de seriedade e risada também é parte do charme da luta contra o Belzebu.
É difícil, mas é divertido sentir que está enfrentando cada chefe desde o início
A dificuldade do ER é bem alta.
Você melhora o equipamento e mesmo assim morre de um golpe.
Os ataques dos inimigos são violentos, seus aliados da IA caem e o próximo ataque chega antes de você se reorganizar.
Mesmo assim, é divertido, e não só porque é injusto.
É porque, quando você perde, dá para ver para onde olhar em seguida:
- falta dano
- falta limite de dano
- falta vida
- você está errando as esquivas
- precisa de Guts ou reviver automático
- precisa rever a composição dos aliados da IA
- precisa ir buscar os novos Genes
A cada falha, aparece um motivo para refazer sua evolução e sua montagem.
A pesquisa de equipamento que já estava encerrada no jogo base recomeça.
É isso que dá a sensação de "dá para jogar tanto quanto o jogo base".
Não é o tamanho da história. O ciclo inteiro de enfrentar chefes foi reconstruído na escala do jogo base.
Por isso, parece que você está encarando os chefes desde o começo.
E, quando finalmente vence, a sensação lembra a de derrotar um inimigo difícil pela primeira vez no jogo base.
Resumo
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok não era só uma coleção de chefes extras.
É um DLC que quebra o equipamento e a noção de estratégia que você achava completos no jogo base e faz você construir tudo de novo.
- Até com armas de Bahamut você sofre
- Mesmo com equipamento melhorado, você morre de um golpe
- Nas fases altas do CHAOS, tudo vira outra coisa
- O Id em forma de dragão ataca de repente com pressão de inimigo
- O Belzebu senta num trono no meio da luta
- Com The World no meio, o clima de JoJo se completa
- Justamente por ser difícil, melhorar o equipamento e tentar de novo é divertido
"O mesmo tanto de conteúdo do jogo base" não é só uma questão de quantidade de coisas para fazer.
É refazer, do início ao fim, o ciclo que você curtiu no jogo base: perder, pensar, evoluir e vencer.
Nesse sentido, o ER talvez seja mesmo um DLC do tamanho do jogo base.
