Sebelum main Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, aku sudah pernah dengar katanya DLC ini isinya hampir sama banyak dengan game utamanya.
Awalnya kupikir itu berlebihan.
Tapi setelah dimainkan sendiri, aku jadi mengerti maksudnya.
Ini bukan soal cerita atau petanya yang sepanjang game utama.
Ini adalah DLC yang membuatmu mengulang dari awal, dengan kurva kesulitan yang berbeda, semua yang sudah kamu kuasai di game utama: strategi melawan bos dan penguatan karakter.
Kamu menantang musuh baru, kalah, memeriksa ulang perlengkapan, mengumpulkan material, lalu menantang lagi.
Sensasi saat pertama kali menaklukkan tingkat PROUD dan bos-bos akhir di game utama kembali, dalam bentuk yang lebih brutal.
Makanya, rasanya jauh lebih padat daripada yang ditunjukkan oleh lamanya waktu bermain.
Senjata Bahamut pun bisa kena one-hit kill
Bagi pemain yang menggarap game utama sampai tuntas, senjata Bahamut adalah simbol "kalau sudah sampai sini, pasti kuat".
Jadi waktu masuk ke Endless Ragnarok (disingkat ER), kita jadi berpikir:
Dengan penguatan sebanyak ini, setidaknya bisa kuterabas sampai lumayan jauh.
Tapi begitu masuk tingkat CHAOS, anggapan itu langsung runtuh.
Musuhnya:
- sering sekali menyerang
- jangkauan serangannya luas
- banyak serangan beruntun
- sekali pukul pun sakit
- efeknya heboh, jadi gampang kehilangan jejak tanda-tanda serangan
- bisa menumbangkan beberapa rekan yang dikendalikan komputer sekaligus
Perlengkapan sudah diperkuat, tapi salah perhitungan sedikit saja langsung tewas dalam sekali pukul.
Dan bukan cuma satu pukulan yang berat.
Mereka melontarkan serangan berat satu demi satu tanpa memberi jeda.
Rasa tenang karena "punya perlengkapan kuat" kalah jauh oleh ketegangan "kena sekali, tamat".
CHAOS berubah jadi hal lain setelah putaran pertama
CHAOS yang pertama masih bisa dilalui dengan perlengkapan jadi dari konten sebelumnya.
Setidaknya kamu tidak selalu mentok di situ.
Tembok yang sebenarnya muncul setelahnya.
Begitu masuk tahap setara CHAOS+, atau menantang lagi bos dari jenis yang sama, yang dituntut game tiba-tiba berubah.
Kekuatan serangan saja tidak cukup.
- Gene baru
- Master Trait (sifat master)
- penguatan senjata tambahan
- batu summon
- Guts (efek yang membuatmu bertahan dari serangan yang seharusnya mematikan)
- hidup kembali otomatis
- efek sampingan untuk menghindar dan bertahan hidup
Semua itu harus dipikirkan.
Di game utama, menumpuk damage sudah cukup untuk menang. Di ER, kalau cuma mengejar damage, kamu tumbang sebelum sempat menyerang.
Perubahan kesulitannya cukup curam.
Makanya, orang yang lancar melewati CHAOS putaran pertama justru begitu berpikir:
Masih bisa maju dengan normal nih.
langsung dihajar habis-habisan di tahap yang lebih tinggi.
Id dalam wujud naga tiba-tiba kembali ke pihak musuh
Yang paling membekas buatku adalah Id.
Setelah menamatkan game utama, Id bukan lagi "orang yang dulu jadi musuh", melainkan terkesan lebih seperti orang di pihak kita.
Karena itu, waktu dia muncul lagi, awalnya kita melihatnya dengan perasaan seperti:
Oh, Id. Lama tak jumpa.
Tapi begitu adegannya mulai, suasananya beda.
Dia langsung memasang kuda-kuda tempur dan menatap kita dengan tekanan seolah berkata:
Ayo, saling bunuh.
Di saat itu, yang terpikir:
"Kok tiba-tiba balik jadi musuh sih?"
Dan ini bukan sekadar pertarungan ulang biasa.
Id dalam wujud naga serangannya cepat, jangkauannya luas, dan sekali pukul pun berat.
Belum sempat bernostalgia, beberapa puluh detik kemudian kita sudah mati-matian menghindar.
Dia memakai kenangan di game utama untuk membuat kita lengah, lalu langsung menyerang sungguh-sungguh sebagai versi yang lebih kuat.
Selisih inilah yang seru.
Sebelum sempat bilang "senang bisa bertemu lagi", yang keluar duluan adalah "kamu terlalu kuat, tunggu sebentar dong".
Beelzebub kuat, tapi duduk di singgasana di tengah pertarungan
Beelzebub juga berkesan, tapi dengan cara lain.
Pertama, dia memang kuat.
Di tahap atas, kalau perlengkapanmu kurang, kamu bisa runtuh dalam waktu singkat karena serangannya begitu sengit.
Tapi di tengah pertarungan sesulit itu, Beelzebub tiba-tiba duduk di singgasana.
Dari sudut pandang pemain, kita berpikir:
Eh, lagi istirahat nih?
Tentu saja dia sendiri tidak merasa sedang istirahat.
Mungkin ini adegan untuk menunjukkan bahwa dia bertakhta sebagai sosok absolut dan masih punya banyak waktu luang.
Tapi karena dia mendadak mengeluarkan kursi dan duduk di tengah pertarungan, mau tak mau terlihat seperti:
Lagi istirahat sambil bergaya.
Menurutku, Beelzebub bukan karakter yang serius dari awal sampai akhir, melainkan karakter yang terus bergaya ala panggung dengan keseriusan penuh.
Di dalam kepalanya, duduk di singgasana atau membuka baju untuk memamerkan dada adalah hal wajar bagi sosok absolut.
Tapi buat pemain, setiap adegannya terlalu mencolok.
Kalau The World ikut nimbrung, yang terlihat tinggal JoJo
Beelzebub, dengan penampilan bagian atas tubuh yang dipamerkan dan pose-pose uniknya, entah kenapa mirip DIO, tokoh antagonis di JoJo's Bizarre Adventure.
Lalu Fraux mulai bicara tentang "The World".
Dan benar-benar muncul musuh bernama The World.
Bahkan ada pemain yang berkomentar:
Gerakan dan posturnya pun mirip The World di JoJo.
Kalau sudah sebanyak ini kebetulannya, meski pihak pengembang tidak bilang apa-apa, JoJo sudah lengkap di kepala pemain.
- Beelzebub yang mirip DIO
- Sosok absolut yang duduk di singgasana
- Adegan memamerkan dada
- Dialog Fraux soal "The World"
- Musuh bernama The World yang benar-benar muncul
- Postur yang mengingatkan pada JoJo
Semua ini terjadi sekaligus.
Tidak bisa dipastikan ini penghormatan resmi.
Meski begitu, jelas lebih seru kalau kamu tahu JoJo daripada tidak.
Pertarungannya sulit, tapi setiap kali Beelzebub tiba-tiba duduk di singgasana, muncul pikiran iseng:
Sekarang dia lagi istirahat?
Campuran antara serius dan lucu ini juga bagian dari pesona pertarungan lawan Beelzebub.
Sulit, tapi serunya merasa menaklukkan bos dari nol
Tingkat kesulitan ER cukup tinggi.
Perlengkapan sudah diperkuat, tapi tetap kena one-hit kill.
Serangan musuh ganas, rekan komputer ikut tumbang, dan serangan berikutnya datang sebelum sempat membenahi diri.
Meski begitu tetap seru, dan bukan sekadar karena tidak adil.
Soalnya, saat kalah, kita tahu harus melihat ke mana selanjutnya:
- damage kurang
- batas damage kurang
- HP kurang
- gagal menghindar
- butuh Guts atau hidup kembali otomatis
- komposisi rekan komputer perlu ditinjau ulang
- perlu mengambil Gene baru
Setiap gagal, selalu ada alasan untuk menyusun ulang penguatan dan formasi.
Riset perlengkapan yang di game utama sudah selesai, kini dimulai lagi.
Itulah yang membuat orang merasa "bisa dimainkan selama game utama".
Bukan soal panjang ceritanya. Seluruh siklus penaklukan bosnya dibangun ulang dalam skala game utama.
Makanya terasa seperti menaklukkan bos dari awal.
Dan rasa saat akhirnya menang pun mirip dengan saat pertama kali mengalahkan musuh tangguh di game utama.
Kesimpulan
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok ternyata bukan sekadar kumpulan bos tambahan.
Ini DLC yang menghancurkan perlengkapan dan insting bertarung yang kamu kira sudah sempurna di game utama, lalu menyuruhmu membangunnya lagi.
- Senjata Bahamut pun bikin kesulitan
- Sudah diperkuat pun tetap kena one-hit kill
- Dari tahap atas CHAOS, semuanya berubah jadi hal lain
- Id wujud naga tiba-tiba menyerang dengan tekanan musuh
- Beelzebub duduk di singgasana di tengah pertarungan
- The World ikut muncul, suasana JoJo pun lengkap
- Justru karena sulit, memperbarui perlengkapan dan mencoba lagi jadi seru
"Sebanyak game utama" bukan cuma soal jumlah konten.
Kamu diajak mengulang seluruh alur yang dinikmati di game utama: kalah, berpikir, memperkuat, lalu menang.
Dalam arti itu, ER mungkin memang DLC sekelas game utama.
