之前就听人说过,《碧蓝幻想 Relink - Endless Ragnarok》的内容量“跟本篇差不多”。
一开始我觉得,这也太夸张了吧。
但真玩下去,就明白是什么意思了。
这并不单指剧情或地图跟本篇一样长。
它是一个让你把本篇里已经练成的Boss攻略和角色培养,换一条难度曲线,从头再来一遍的DLC。
挑战新的敌人,输掉,重新审视装备,刷素材,再次挑战。
当初在本篇里第一次攻略PROUD难度和后期Boss时的那种感觉,以更猛烈的方式回来了。
所以比起游戏时长,体感的密度要大得多。
就算拿着巴哈武器,也会被一击秒杀
对把本篇玩透的玩家来说,巴哈姆特武器曾经是“练到这一步就很强了”的象征。
所以进入Endless Ragnarok(下称ER)的时候,也会想:
强化到这个程度,多少能硬推过去吧
可是一打到CHAOS难度,这种想法很容易就被打碎。
敌人具备这些特点:
- 攻击频率高
- 范围大
- 多段攻击多
- 单发威力也很重
- 特效太华丽,容易看丢攻击的前兆
- 由电脑操控的队友会被成批打倒
明明装备已经强化过了,稍微判断失误就会被一击秒杀。
而且敌人不是只有一下很重。
他们会不留喘息地连续打出重击。
比起“我有一身强力装备”的安心感,“被打中就完蛋”的紧张感要大得多。
CHAOS从第二轮开始,突然变成另一个游戏
第一次的CHAOS,用旧版本练好的成品装备也能打得比较顺。
至少不一定会在那里被完全卡住。
真正感到撞墙,是在那之后。
进入相当于CHAOS+的进度,或者再次挑战同系列Boss的阶段,游戏要求的东西一下子变了。
光靠攻击力已经不够了。
- 新的基因(Gene)
- 大师特性
- 追加的武器强化
- 召唤石
- 硬撑(能扛住一次致命伤害的效果)
- 自动复活
- 闪避、生存类的副效果
这些都得考虑进去。
在本篇里堆输出就能硬推过去的场面,到了ER,只追求输出的话,还没来得及出手就被打倒了。
这个难度变化相当陡。
所以越是顺利打过第一轮CHAOS的人,越是在觉得
还是能正常推进嘛
的下一秒,被更高阶段一下子打趴。
龙化的伊德,突然又站到了敌人那边
其中最让我印象深刻的是伊德。
通关本篇之后,在我的印象里,伊德已经不是“曾经的敌人”,而更像是自己人。
所以他再次登场时,一开始也只是抱着
哦,是伊德啊。好久不见
这样的心情去看。
可是演出一开始,气氛就不对了。
他突然进入战斗姿态,用一副
来吧,决一死战
的气势盯着你。
那一瞬间,你心里想的是:
“你怎么说翻脸就翻脸,又回到敌人那边了?”
而且,这不只是一场普通的重逢战。
龙化的伊德攻击很快,范围很大,单发也很重。
连怀念的工夫都没有,几十秒后就在拼命闪避了。
先用本篇的回忆让你放松警惕,紧接着以强化后的个体认真来取你性命。
这种落差很有意思。
比起“能再见到你真开心”,先冒出来的是“你太强了,等一下啊”。
别西卜明明很强,战斗中却坐上了王座
别西卜也让人印象深刻,只不过是另一种意义上的。
首先,他本身就很强。
到了高阶段,装备不够的话,会在很短时间内被打崩,攻击就是这么猛。
可是,就在这样的高难度战斗中途,别西卜突然坐到了王座上。
从玩家的角度看,就是:
啊,休息一下?
当然,他本人并没有休息的意思。
大概是想通过这个演出,表现自己身为绝对者君临一切、游刃有余的样子。
但他在战斗中突然搬出椅子坐下,怎么看都像是
一边耍帅一边在休息
我觉得,别西卜与其说是“从头到尾都一本正经的角色”,不如说是一本正经地一直在演戏耍帅的角色。
在他自己心里,坐上王座也好,脱掉衣服露出上半身也好,都是绝对者理所当然的举止。
可是在玩家眼里,每一幕的画面都太抢眼了。
再加上“世界”,就只能看成JOJO了
别西卜露出大片上半身的样子,加上那些独特的姿势,总让人觉得像DIO。
接着,芙劳开始聊起“世界”(The World)。
然后,真的有一个名叫“世界”的敌人登场了。
甚至有玩家反馈说:
动作和架势都很像JOJO里的“世界”
重合到这个地步,就算官方什么都没说,玩家脑子里的JOJO也已经凑齐了。
- 看起来像DIO的别西卜
- 坐在王座上的绝对者
- 露出上半身的演出
- 芙劳关于“世界”的台词
- 真的登场的“世界”
- 让人联想到JOJO的架势
这些全都同时成立了。
当然不能断定这就是官方致敬。
即便如此,懂JOJO的人来看,明显比不懂的人看着更有趣。
战斗明明很难,可每次别西卜突然坐上王座,脑子里都会冒出一句:
他现在是在休息吗?
这种严肃和搞笑交织的感觉,也正是别西卜战的魅力所在。
虽然难,但把Boss从头重新攻略一遍的感觉很爽
ER的难度相当高。
明明强化过了,还是会被一击秒杀。
敌人攻击猛烈,队友也会倒下,还没来得及重整旗鼓,下一波攻击就来了。
即便如此还是觉得好玩,并不只是因为它不讲理。
而是因为输了之后,你知道下一步该看哪里。
- 输出不够
- 上限不够
- HP不够
- 闪避总是失败
- 需要硬撑或自动复活
- 需要重新考虑队友的搭配
- 需要去拿新的基因
每失败一次,就多一个重新调整培养和配置的理由。
本篇里本该已经结束的装备研究,又重新开始了。
这就是“能玩得跟本篇一样久”这种感觉的来源。
重点不在剧情的长短,而在于攻略的整个循环本身,被按本篇的规模重建了一遍。
所以才会觉得自己是在从头攻略Boss。
而且好不容易赢下来的那种感觉,也跟在本篇里第一次打倒强敌时很像。
总结
《碧蓝幻想 Relink - Endless Ragnarok》并不只是一堆追加Boss的合集。
它是个把你在本篇里练成的装备和攻略手感先打碎,再让你重新培养一遍的DLC。
- 就算拿着巴哈武器也打得很吃力
- 强化过了也会被一击秒杀
- CHAOS的高阶段突然变成另一个游戏
- 龙化的伊德突然带着敌人的压迫感扑过来
- 别西卜在战斗中坐上王座
- 再加上“世界”,JOJO的味道就齐了
- 正因为难,更新装备和反复挑战才有意思
“跟本篇一样的量”这句话,说的不只是内容的数量。
它让你把在本篇里体会过的“输、思考、强化、赢”这一整套流程,原原本本再玩一遍。
从这个意义上说,ER或许真的是本篇级别的DLC。
