终于明白,为什么都说《碧蓝幻想 Relink》的无尽拉格纳罗克“跟本篇一样长”

阅读功能说明

收听会朗读正文;速读会按顺序显示短语,速度可调。语言练习可对照已有的不同语言版本。收藏保存在本浏览器中,可从播放器的收藏列表再次打开。

分享这篇文章

分享这篇文章

广告
广告

之前就听人说过,《碧蓝幻想 Relink - Endless Ragnarok》的内容量“跟本篇差不多”。

一开始我觉得,这也太夸张了吧。

但真玩下去,就明白是什么意思了。

这并不单指剧情或地图跟本篇一样长。

它是一个让你把本篇里已经练成的Boss攻略和角色培养,换一条难度曲线,从头再来一遍的DLC。

挑战新的敌人,输掉,重新审视装备,刷素材,再次挑战。

当初在本篇里第一次攻略PROUD难度和后期Boss时的那种感觉,以更猛烈的方式回来了。

所以比起游戏时长,体感的密度要大得多。


就算拿着巴哈武器,也会被一击秒杀

对把本篇玩透的玩家来说,巴哈姆特武器曾经是“练到这一步就很强了”的象征。

所以进入Endless Ragnarok(下称ER)的时候,也会想:

强化到这个程度,多少能硬推过去吧

可是一打到CHAOS难度,这种想法很容易就被打碎。

敌人具备这些特点:

  • 攻击频率高
  • 范围大
  • 多段攻击多
  • 单发威力也很重
  • 特效太华丽,容易看丢攻击的前兆
  • 由电脑操控的队友会被成批打倒

明明装备已经强化过了,稍微判断失误就会被一击秒杀。

而且敌人不是只有一下很重。

他们会不留喘息地连续打出重击。

比起“我有一身强力装备”的安心感,“被打中就完蛋”的紧张感要大得多。


CHAOS从第二轮开始,突然变成另一个游戏

第一次的CHAOS,用旧版本练好的成品装备也能打得比较顺。

至少不一定会在那里被完全卡住。

真正感到撞墙,是在那之后。

进入相当于CHAOS+的进度,或者再次挑战同系列Boss的阶段,游戏要求的东西一下子变了。

光靠攻击力已经不够了。

  • 新的基因(Gene)
  • 大师特性
  • 追加的武器强化
  • 召唤石
  • 硬撑(能扛住一次致命伤害的效果)
  • 自动复活
  • 闪避、生存类的副效果

这些都得考虑进去。

在本篇里堆输出就能硬推过去的场面,到了ER,只追求输出的话,还没来得及出手就被打倒了。

这个难度变化相当陡。

所以越是顺利打过第一轮CHAOS的人,越是在觉得

还是能正常推进嘛

的下一秒,被更高阶段一下子打趴。


龙化的伊德,突然又站到了敌人那边

其中最让我印象深刻的是伊德。

通关本篇之后,在我的印象里,伊德已经不是“曾经的敌人”,而更像是自己人。

所以他再次登场时,一开始也只是抱着

哦,是伊德啊。好久不见

这样的心情去看。

可是演出一开始,气氛就不对了。

他突然进入战斗姿态,用一副

来吧,决一死战

的气势盯着你。

那一瞬间,你心里想的是:

“你怎么说翻脸就翻脸,又回到敌人那边了?”

而且,这不只是一场普通的重逢战。

龙化的伊德攻击很快,范围很大,单发也很重。

连怀念的工夫都没有,几十秒后就在拼命闪避了。

先用本篇的回忆让你放松警惕,紧接着以强化后的个体认真来取你性命。

这种落差很有意思。

比起“能再见到你真开心”,先冒出来的是“你太强了,等一下啊”。


别西卜明明很强,战斗中却坐上了王座

别西卜也让人印象深刻,只不过是另一种意义上的。

首先,他本身就很强。

到了高阶段,装备不够的话,会在很短时间内被打崩,攻击就是这么猛。

可是,就在这样的高难度战斗中途,别西卜突然坐到了王座上。

从玩家的角度看,就是:

啊,休息一下?

当然,他本人并没有休息的意思。

大概是想通过这个演出,表现自己身为绝对者君临一切、游刃有余的样子。

但他在战斗中突然搬出椅子坐下,怎么看都像是

一边耍帅一边在休息

我觉得,别西卜与其说是“从头到尾都一本正经的角色”,不如说是一本正经地一直在演戏耍帅的角色。

在他自己心里,坐上王座也好,脱掉衣服露出上半身也好,都是绝对者理所当然的举止。

可是在玩家眼里,每一幕的画面都太抢眼了。


再加上“世界”,就只能看成JOJO了

别西卜露出大片上半身的样子,加上那些独特的姿势,总让人觉得像DIO。

接着,芙劳开始聊起“世界”(The World)。

然后,真的有一个名叫“世界”的敌人登场了。

甚至有玩家反馈说:

动作和架势都很像JOJO里的“世界”

重合到这个地步,就算官方什么都没说,玩家脑子里的JOJO也已经凑齐了。

  • 看起来像DIO的别西卜
  • 坐在王座上的绝对者
  • 露出上半身的演出
  • 芙劳关于“世界”的台词
  • 真的登场的“世界”
  • 让人联想到JOJO的架势

这些全都同时成立了。

当然不能断定这就是官方致敬。

即便如此,懂JOJO的人来看,明显比不懂的人看着更有趣。

战斗明明很难,可每次别西卜突然坐上王座,脑子里都会冒出一句:

他现在是在休息吗?

这种严肃和搞笑交织的感觉,也正是别西卜战的魅力所在。


虽然难,但把Boss从头重新攻略一遍的感觉很爽

ER的难度相当高。

明明强化过了,还是会被一击秒杀。

敌人攻击猛烈,队友也会倒下,还没来得及重整旗鼓,下一波攻击就来了。

即便如此还是觉得好玩,并不只是因为它不讲理。

而是因为输了之后,你知道下一步该看哪里。

  • 输出不够
  • 上限不够
  • HP不够
  • 闪避总是失败
  • 需要硬撑或自动复活
  • 需要重新考虑队友的搭配
  • 需要去拿新的基因

每失败一次,就多一个重新调整培养和配置的理由。

本篇里本该已经结束的装备研究,又重新开始了。

这就是“能玩得跟本篇一样久”这种感觉的来源。

重点不在剧情的长短,而在于攻略的整个循环本身,被按本篇的规模重建了一遍。

所以才会觉得自己是在从头攻略Boss。

而且好不容易赢下来的那种感觉,也跟在本篇里第一次打倒强敌时很像。


总结

《碧蓝幻想 Relink - Endless Ragnarok》并不只是一堆追加Boss的合集。

它是个把你在本篇里练成的装备和攻略手感先打碎,再让你重新培养一遍的DLC。

  • 就算拿着巴哈武器也打得很吃力
  • 强化过了也会被一击秒杀
  • CHAOS的高阶段突然变成另一个游戏
  • 龙化的伊德突然带着敌人的压迫感扑过来
  • 别西卜在战斗中坐上王座
  • 再加上“世界”,JOJO的味道就齐了
  • 正因为难,更新装备和反复挑战才有意思

“跟本篇一样的量”这句话,说的不只是内容的数量。

它让你把在本篇里体会过的“输、思考、强化、赢”这一整套流程,原原本本再玩一遍。

从这个意义上说,ER或许真的是本篇级别的DLC。


今天读这篇

每一篇都回答读完本文后常有的下一个问题。

浏览全部文章

分享这篇文章

广告

再来一篇?有没有好玩的?

读完顺便看看:几篇相近的,还有几篇完全不同但很有意思的。

  1. 平安贵族女性为什么很少轻易露脸用“家族账号”来理解
  2. 空调开到21℃还是热在丰桥约200年老店“きく宗”等了40分钟豆腐田乐,结果江户、昭和、令和全挤在同一栋房子里
  3. AURA原来是“微风”从《葬送的芙莉莲》的断头台阿乌拉,到情趣酒店的“日常已经不在了吧”
  4. 一次50万日元级的8天海外游,还是几十次好吃的?YouTube时代的“卡比式旅行”

查找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站运营者

Mendoi-chan

把工作与日常生活中的麻烦整理成清晰的结构和下一步行动。