J'ai compris pourquoi Endless Ragnarok de Relink est réputé aussi long que le jeu de base

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Avant de jouer à Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, j'avais entendu dire que ce DLC offrait à peu près autant de contenu que le jeu de base.

Au début, je trouvais ça un peu exagéré.

Mais en y jouant vraiment, on comprend ce que ça veut dire.

Il ne s'agit pas de dire que l'histoire ou les cartes sont aussi longues que dans le jeu de base.

C'est un DLC qui vous fait refaire de zéro, avec une autre courbe de difficulté, tout ce que vous aviez déjà maîtrisé dans le jeu de base : la stratégie contre les boss et le renforcement de vos personnages.

Vous affrontez de nouveaux ennemis, vous perdez, vous revoyez votre équipement, vous farmez des matériaux, puis vous réessayez.

La sensation de l'époque où vous veniez de vaincre pour la première fois la difficulté PROUD et les boss de fin de jeu revient, en plus violent.

Du coup, le jeu paraît bien plus dense que ne le suggère sa durée.


Même avec des armes de Bahamut, on se fait tuer en un coup

Pour ceux qui ont poussé le jeu de base à fond, les armes de Bahamut étaient le symbole du « si vous en êtes là, vous êtes fort ».

Alors en entrant dans Endless Ragnarok (ER, par la suite), on se dit :

Avec tout ce que j'ai amélioré, je devrais pouvoir passer en force, au moins en partie.

Mais dans la zone CHAOS, cette idée s'effondre vite.

Les ennemis :

  • attaquent très souvent
  • couvrent de grandes zones
  • enchaînent beaucoup d'attaques à plusieurs coups
  • frappent fort à chaque coup
  • lancent des effets si chargés qu'on perd facilement de vue ce qui arrive
  • terrassent d'un coup plusieurs coéquipiers contrôlés par l'IA

L'équipement est renforcé, mais une petite erreur de jugement et on est tué en un seul coup.

Et il n'y a pas qu'un seul coup très fort.

Ils enchaînent les attaques lourdes sans jamais vous laisser souffler.

Le réconfort de « j'ai du bon matériel » pèse bien moins que la tension du « si je me fais toucher, c'est fini ».


CHAOS devient tout autre chose dès le deuxième tour

Le premier CHAOS reste jouable avec l'équipement terminé de l'ancien contenu.

Du moins, on n'est pas forcément bloqué à ce stade.

Le vrai mur arrive après.

Quand on arrive à l'équivalent de CHAOS+, ou qu'on réaffronte des boss de la même famille, ce que le jeu exige change soudain.

La seule puissance d'attaque ne suffit plus.

  • de nouveaux Genes
  • les Master Traits (traits de maître)
  • des renforcements d'armes supplémentaires
  • des pierres d'invocation
  • Guts (un effet qui permet de survivre à un coup fatal)
  • la résurrection automatique
  • des effets secondaires d'esquive et de survie

Il faut penser à tout ça.

Dans le jeu de base, empiler les dégâts suffisait souvent. Dans ER, si on ne court qu'après les dégâts, on tombe avant d'avoir pu attaquer.

Le changement de difficulté est assez abrupt.

Ceux qui ont passé le premier CHAOS sans encombre, juste après avoir pensé :

Je peux encore avancer normalement.

se font balayer d'un coup à l'étape supérieure.


Id en forme de dragon redevient soudain un ennemi

Celui qui m'a le plus marqué, c'est Id.

Une fois le jeu de base terminé, Id n'est plus « celui qui était un ennemi », mais quelqu'un qu'on garde en tête comme plus proche de notre camp.

Alors quand il réapparaît, au début, on le regarde avec un :

Tiens, Id. Ça fait longtemps.

Mais dès que la cinématique démarre, l'ambiance n'est plus la même.

Il se met d'un coup en position de combat et vous regarde avec une pression qui semble dire :

Allez, entre-tuons-nous.

À ce moment-là, on pense :

« Là, tu redeviens un ennemi comme ça, sans prévenir ? »

Et ce n'est pas un simple combat de revanche.

Id en forme de dragon attaque vite, couvre une grande zone et frappe fort à chaque coup.

Pas le temps d'être nostalgique : quelques dizaines de secondes plus tard, on esquive désespérément.

Il se sert des souvenirs du jeu de base pour vous faire baisser la garde, puis il vient vous tuer pour de bon en version renforcée.

C'est ce contraste qui est drôle.

Avant le « quel plaisir de te revoir », ce qui sort d'abord, c'est « tu es bien trop fort, laisse-moi une minute ».


Belzébuth est fort, mais il s'assoit sur un trône en plein combat

Belzébuth marque aussi, mais pour une autre raison.

D'abord, il est vraiment fort.

Aux paliers élevés, si l'équipement ne suit pas, ses attaques sont si violentes qu'on est démonté en peu de temps.

Pourtant, en pleine bataille aussi difficile, Belzébuth s'assoit soudain sur un trône.

Du point de vue du joueur, on se dit :

Euh, il fait une pause ?

Bien sûr, lui n'a aucune intention de se reposer.

C'est sans doute une mise en scène pour montrer qu'il règne en être absolu et qu'il peut se permettre de rester serein.

Mais comme il sort une chaise de nulle part et s'y assoit en plein combat, on a forcément l'impression :

Il se repose en faisant le beau.

Je pense que Belzébuth n'est pas un personnage sérieux de bout en bout, mais plutôt un personnage qui continue de faire le beau avec un sérieux théâtral absolu.

Dans sa tête, s'asseoir sur le trône ou enlever son vêtement pour montrer son torse, c'est le comportement normal d'un être absolu.

Mais pour le joueur, chaque image est beaucoup trop forte.


Avec The World en plus, on ne voit plus que du JoJo

Belzébuth, avec son torse bien exposé et ses poses singulières, ressemble étrangement à DIO, le grand méchant de JoJo's Bizarre Adventure.

Puis Fraux se met à parler de « The World ».

Et un ennemi qui s'appelle vraiment The World apparaît.

Certains joueurs ont même fait remarquer :

Même les mouvements et la posture rappellent The World de JoJo.

Avec autant de coïncidences, même si l'éditeur ne dit rien, le JoJo se construit tout seul dans la tête du joueur.

  • Belzébuth qui ressemble à DIO
  • Un être absolu assis sur un trône
  • La scène où il montre son torse
  • Les répliques de Fraux sur « The World »
  • Un ennemi qui s'appelle vraiment The World
  • Une posture qui fait penser à JoJo

Tout cela se produit en même temps.

On ne peut pas affirmer qu'il s'agisse d'un hommage officiel.

Reste que c'est clairement plus drôle quand on connaît JoJo que quand on ne le connaît pas.

Le combat est dur, mais chaque fois que Belzébuth s'assoit soudain sur son trône, une pensée parasite s'invite :

Il est en pause, là ?

Ce mélange de sérieux et de rire fait aussi le charme du combat contre Belzébuth.


C'est dur, mais c'est bon de sentir qu'on affronte chaque boss depuis le début

La difficulté d'ER est très élevée.

On a renforcé son équipement et on se fait tuer en un coup.

Les attaques ennemies sont violentes, les coéquipiers contrôlés par l'IA tombent, et l'attaque suivante arrive avant qu'on ait pu se reprendre.

Pourtant, c'est amusant, et pas simplement parce que c'est injuste.

C'est parce qu'en perdant, on voit où regarder ensuite :

  • pas assez de dégâts
  • plafond de dégâts trop bas
  • pas assez de PV
  • esquives ratées
  • besoin de Guts ou de résurrection automatique
  • composition des coéquipiers IA à revoir
  • nouveaux Genes à aller chercher

À chaque échec, on a une raison de refaire sa progression et sa composition.

La recherche d'équipement qui aurait dû être terminée dans le jeu de base recommence.

C'est ce qui donne l'impression qu'on peut y jouer « autant que le jeu de base ».

Ce n'est pas la durée de l'histoire. C'est tout le cycle d'affrontement des boss qui a été reconstruit à l'échelle du jeu de base.

On a donc l'impression d'attaquer les boss depuis le début.

Et la sensation, quand on gagne enfin, ressemble à celle de la première victoire contre un ennemi coriace dans le jeu de base.


Conclusion

Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok n'était pas qu'un simple recueil de boss supplémentaires.

C'est un DLC qui brise l'équipement et les réflexes de combat que vous pensiez acquis dans le jeu de base, et vous fait tout reconstruire.

  • Même avec des armes de Bahamut, on galère
  • Même renforcé, on se fait tuer en un coup
  • À partir des paliers élevés, CHAOS devient tout autre chose
  • Id en forme de dragon fonce soudain avec une pression d'ennemi
  • Belzébuth s'assoit sur un trône en plein combat
  • Avec The World en plus, l'ambiance JoJo est complète
  • Justement parce que c'est dur, améliorer son équipement et réessayer est amusant

« Autant de contenu que le jeu de base » ne parle pas seulement du nombre de choses à faire.

Il vous fait rejouer en entier le cycle que vous aviez aimé dans le jeu de base : perdre, réfléchir, renforcer, gagner.

En ce sens, ER est peut-être vraiment un DLC de la taille du jeu de base.


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