Giờ mình mới hiểu vì sao người ta bảo Endless Ragnarok của Relink dài bằng game gốc

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Trước khi chơi Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, mình từng nghe nói DLC này có lượng nội dung ngang ngửa game gốc.

Lúc đầu mình nghĩ vậy là hơi phóng đại.

Nhưng chơi thật rồi mới hiểu ý họ là gì.

Không phải cốt truyện hay bản đồ dài bằng game gốc.

Đây là một DLC bắt bạn làm lại từ đầu, trên một đường cong độ khó khác, tất cả những gì bạn đã hoàn thiện ở game gốc: cách đánh boss và cách nuôi nhân vật.

Bạn thách đấu kẻ địch mới, thua, xem lại trang bị, đi cày nguyên liệu, rồi thử lại.

Cảm giác hồi lần đầu vượt độ khó PROUD và các boss cuối game ở bản gốc quay trở lại, mà còn dữ dội hơn.

Vì vậy, cảm giác về độ "đặc" của nó lớn hơn nhiều so với số giờ chơi.


Vũ khí Bahamut cũng bị hạ chỉ trong một đòn

Với người chơi đã cày kỹ game gốc, vũ khí Bahamut là biểu tượng của câu "nuôi tới mức này là mạnh rồi".

Nên khi bước vào Endless Ragnarok (gọi tắt là ER), bạn sẽ nghĩ:

Đã cường hóa tới mức này thì chắc cũng cứ thế mà ủi qua được kha khá.

Nhưng vào khu vực CHAOS, suy nghĩ đó vỡ vụn rất nhanh.

Kẻ địch:

  • đánh liên tục, tần suất cao
  • tầm đánh rất rộng
  • nhiều đòn nhiều hit liên tiếp
  • mỗi hit đều nặng
  • hiệu ứng quá rối mắt nên dễ mất dấu dấu hiệu báo đòn
  • hạ gục cùng lúc nhiều đồng đội do máy điều khiển

Trang bị đã cường hóa rồi, vậy mà chỉ cần phán đoán sai một chút là bị hạ ngay trong một đòn.

Hơn nữa, không chỉ có một đòn nặng.

Chúng tung các đòn nặng liên tục, không cho bạn nghỉ lấy hơi.

Cảm giác an tâm vì "mình có trang bị mạnh" không là gì so với sự căng thẳng của "dính một đòn là hết".


CHAOS biến thành thứ khác hẳn từ vòng thứ hai trở đi

CHAOS đầu tiên vẫn có thể vượt qua tương đối ổn bằng trang bị hoàn chỉnh từ nội dung cũ.

Ít nhất cũng không chắc bạn sẽ bị kẹt hẳn ở đó.

Bức tường thật sự nằm phía sau.

Khi vào giai đoạn tương đương CHAOS+, hoặc quay lại đánh những boss cùng hệ, thứ game đòi hỏi bỗng đổi khác.

Chỉ có sức tấn công thôi là không đủ.

  • Gene mới
  • Master Trait (đặc tính bậc thầy)
  • cường hóa vũ khí bổ sung
  • đá triệu hồi
  • Guts (hiệu ứng giúp bạn sống sót qua một đòn chí mạng)
  • tự động hồi sinh
  • các hiệu ứng phụ về né tránh và sinh tồn

Bạn phải tính tới tất cả những thứ đó.

Ở game gốc, cứ dồn sát thương là ủi qua được. Còn ở ER, nếu chỉ chạy theo sát thương thì bạn gục trước khi kịp ra đòn.

Độ khó thay đổi khá dốc.

Vì thế, những ai suôn sẻ qua CHAOS vòng đầu, càng dễ bị giáng xuống đáy ở giai đoạn cao hơn, ngay sau khi vừa nghĩ:

Vẫn đi bình thường được mà.


Id dạng rồng bỗng quay lại phe kẻ địch

Điều để lại ấn tượng nhất với mình là Id.

Sau khi hoàn thành game gốc, Id không còn là "người từng là kẻ địch" nữa, mà đọng lại như người gần với phe mình hơn.

Nên khi anh ta xuất hiện lại, ban đầu bạn nhìn với tâm trạng kiểu:

Ồ, Id đây. Lâu rồi không gặp.

Nhưng khi cảnh phim bắt đầu thì không khí khác hẳn.

Anh ta đột nhiên vào tư thế chiến đấu, nhìn bạn với áp lực như muốn nói:

Nào, giết nhau đi.

Khoảnh khắc đó bạn nghĩ:

"Sao tự dưng quay lại làm kẻ địch vậy?"

Mà đây cũng không chỉ là một trận tái đấu bình thường.

Id dạng rồng đánh nhanh, tầm rộng, mỗi đòn đều nặng.

Chưa kịp hoài niệm thì vài chục giây sau bạn đã phải né sống né chết.

Anh ta dùng kỷ niệm ở game gốc để bạn mất cảnh giác, rồi ngay sau đó nghiêm túc lao tới giết bạn với tư cách một phiên bản mạnh hơn.

Cú chênh lệch này mới vui.

Trước khi kịp nói "mừng quá, gặp lại rồi", câu bật ra là "mạnh quá đấy, cho tôi xin một phút".


Beelzebub mạnh thật, nhưng giữa trận lại ngồi lên ngai vàng

Beelzebub cũng để lại ấn tượng mạnh, nhưng theo cách khác.

Trước hết, hắn mạnh thật.

Ở các giai đoạn cao, nếu trang bị chưa đủ thì bạn sẽ sụp đổ trong thời gian ngắn vì đòn tấn công quá dữ dội.

Vậy mà giữa một trận khó như thế, Beelzebub bỗng ngồi xuống ngai vàng.

Từ góc nhìn người chơi, bạn sẽ nghĩ:

Ơ, nghỉ giải lao à?

Tất nhiên bản thân hắn không hề nghĩ mình đang nghỉ.

Có lẽ đó là cảnh để thể hiện hắn ngự trị như một đấng tuyệt đối và còn dư sức thong thả.

Nhưng vì hắn đột ngột lôi ghế ra ngồi ngay giữa trận, nên không tránh khỏi trông như:

Vừa nghỉ vừa làm màu.

Mình nghĩ Beelzebub không phải kiểu nhân vật nghiêm túc từ đầu đến cuối, mà là kiểu nhân vật cứ nghiêm túc làm màu theo kiểu sân khấu mãi không thôi.

Trong đầu hắn, ngồi lên ngai vàng hay cởi áo khoe thân trên đều là điều hiển nhiên của một đấng tuyệt đối.

Nhưng với người chơi, cảnh nào cũng quá chói mắt.


Thêm The World nữa là chỉ còn thấy JoJo

Beelzebub, với dáng khoe thân trên và những tư thế đặc trưng, có gì đó giống DIO, nhân vật phản diện trong JoJo's Bizarre Adventure.

Rồi Fraux bắt đầu nói về "The World".

Và đúng là có một kẻ địch mang tên The World xuất hiện.

Thậm chí có người chơi còn nhận xét:

Đến cả chuyển động và tư thế cũng giống The World của JoJo.

Trùng hợp tới mức này thì dù nhà phát triển không nói gì, JoJo cũng đã hoàn chỉnh trong đầu người chơi.

  • Beelzebub trông như DIO
  • Đấng tuyệt đối ngồi trên ngai vàng
  • Cảnh khoe thân trên
  • Lời thoại của Fraux về "The World"
  • The World xuất hiện thật
  • Tư thế gợi nhớ tới JoJo

Tất cả những điều này cùng lúc xảy ra.

Không thể khẳng định đó là lời tri ân chính thức.

Dù vậy, xem khi đã biết JoJo rõ ràng vui hơn xem mà không biết.

Trận đánh khó, nhưng mỗi lần Beelzebub bỗng ngồi lên ngai vàng, trong đầu lại chen vào ý nghĩ:

Giờ này hắn đang nghỉ à?

Sự pha trộn giữa nghiêm túc và buồn cười này cũng là một phần sức hút của trận đánh Beelzebub.


Khó thật, nhưng cảm giác được đánh boss lại từ đầu rất vui

Độ khó của ER khá cao.

Cường hóa rồi mà vẫn bị hạ trong một đòn.

Đòn đánh của địch dữ dội, đồng đội do máy điều khiển cũng gục, đòn tiếp theo đã tới trước khi kịp chấn chỉnh.

Dù vậy vẫn vui, không chỉ vì nó vô lý.

Mà vì khi thua, bạn biết mình cần nhìn vào đâu tiếp theo:

  • thiếu sát thương
  • thiếu giới hạn sát thương
  • thiếu HP
  • né hụt liên tục
  • cần Guts hoặc tự động hồi sinh
  • cần xem lại đội hình đồng đội do máy điều khiển
  • cần đi lấy Gene mới

Mỗi lần thất bại lại có thêm lý do để xây dựng lại nhân vật và đội hình.

Việc nghiên cứu trang bị tưởng đã xong ở game gốc lại bắt đầu một lần nữa.

Điều đó dẫn tới cảm giác "chơi được ngang game gốc".

Không phải độ dài cốt truyện. Cả chu trình đánh boss đã được tái dựng ở quy mô của game gốc.

Vì vậy, bạn có cảm giác như đang đánh boss từ đầu.

Và cảm giác khi cuối cùng thắng cũng gần giống lần đầu hạ một kẻ địch mạnh ở game gốc.


Tổng kết

Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok không chỉ là một đống boss bổ sung.

Đó là một DLC phá vỡ trang bị và cảm giác đánh boss mà bạn tưởng đã hoàn thiện ở game gốc, rồi bắt bạn xây dựng lại.

  • Vũ khí Bahamut cũng đánh vất vả
  • Cường hóa rồi vẫn bị hạ trong một đòn
  • Từ giai đoạn cao của CHAOS, mọi thứ bỗng khác hẳn
  • Id dạng rồng bất ngờ lao tới với áp lực của kẻ địch
  • Beelzebub ngồi lên ngai vàng giữa trận
  • Thêm The World nữa là chất JoJo hoàn chỉnh
  • Chính vì khó nên việc nâng cấp trang bị và thử lại mới vui

"Lượng nội dung ngang game gốc" không chỉ là chuyện số lượng nội dung.

Nó bắt bạn chơi lại trọn vẹn chu trình từng tận hưởng ở game gốc: thua, suy nghĩ, cường hóa, rồi thắng.

Theo nghĩa đó, ER có lẽ thật sự là một DLC ngang tầm game gốc.


Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viết

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Chỉ đang nghỉ mà vẫn thấy “phí thời gian”hệ điều hành năng suất không lương, vòng lặp suy nghĩ tiêu cực và nhãn “chỉ nhắm vào cơ thể” quá thô
  2. “Takeshimansion” ở Thủy cung Takeshima là gì?Một cái tên làm bể cá thú vị hơn
  3. Trả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở
  4. Tan làm về, ăn cơm xong ngủ luôn mấy tiếng?Có thể không phải lười, mà là "thâm hụt thời gian hồi phục"

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.