Antes de jugar a Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, había oído que este DLC tenía más o menos tanto contenido como el juego base.
Al principio pensé que era una exageración.
Pero al jugarlo de verdad, entiendes lo que querían decir.
No se trata de que la historia o los mapas duren lo mismo que en el juego base.
Es un DLC que te hace repetir desde cero, con otra curva de dificultad, todo lo que ya habías dominado en el juego base: la estrategia contra los jefes y la mejora de tu personaje.
Te enfrentas a enemigos nuevos, pierdes, revisas el equipo, farmeas materiales y lo vuelves a intentar.
La sensación de cuando superabas por primera vez la dificultad PROUD y los jefes del final del juego base vuelve, y más intensa.
Por eso se siente mucho más denso de lo que sugieren las horas de juego.
Ni con las armas de Bahamut te libras de morir de un golpe
Para quien exprimió el juego base, las armas de Bahamut eran el símbolo de "si llegas hasta aquí, eres fuerte".
Así que al entrar en Endless Ragnarok (ER, de aquí en adelante) piensas:
Con todo lo que he mejorado, algo avanzaré a base de fuerza bruta.
Pero en la zona CHAOS esa idea se desmorona enseguida.
Los enemigos:
- atacan con mucha frecuencia
- cubren zonas enormes
- encadenan muchos ataques de varios golpes
- cada golpe pega fuerte
- sueltan efectos tan exagerados que es fácil perder de vista qué ataque viene
- derrotan de golpe a varios de tus compañeros controlados por la IA
Tienes el equipo mejorado, pero un pequeño error de cálculo y te matan de un solo golpe.
Y no es solo que un golpe sea pesado.
Lanzan ataques pesados uno tras otro, sin darte respiro.
La tranquilidad de "tengo un equipo potente" pesa mucho menos que la tensión de "si me dan, se acabó".
CHAOS se vuelve otra cosa a partir de la segunda vuelta
El primer CHAOS se puede pasar con el equipo terminado del contenido anterior.
Al menos no te quedas atascado del todo.
El muro de verdad llega después.
Cuando entras en el equivalente a CHAOS+, o vuelves a enfrentarte a jefes de la misma familia, de pronto lo que te piden cambia.
Ya no basta con el poder de ataque.
- nuevos Genes
- Master Traits (rasgos maestros)
- mejoras extra de armas
- piedras de invocación
- Guts (un efecto que te deja sobrevivir a un golpe mortal)
- reanimación automática
- efectos secundarios de esquiva y supervivencia
Hay que pensar en todo eso.
En el juego base, a veces bastaba con subir el daño para pasar. En ER, si solo persigues el daño, caes antes de poder atacar.
El salto de dificultad es bastante brusco.
Por eso, quien pasó el primer CHAOS sin problemas piensa:
Todavía puedo avanzar con normalidad.
y justo después se estrella contra la fase superior.
Id en forma de dragón vuelve de repente al bando enemigo
El que más se me quedó grabado es Id.
Tras terminar el juego base, Id ya no es "el que fue enemigo", sino alguien que recuerdas casi como parte de tu bando.
Por eso, cuando reaparece, al principio lo miras con un:
Anda, Id. Cuánto tiempo.
Pero en cuanto empieza la escena, el ambiente es otro.
Se pone en posición de combate de golpe y te mira con una presión que parece decir:
Vamos, matémonos.
En ese momento piensas:
"¿Así, sin avisar, otra vez de enemigo?"
Y no es una simple revancha.
Id en forma de dragón ataca rápido, cubre mucha zona y cada golpe pega fuerte.
Sin tiempo para la nostalgia, a los pocos segundos estás esquivando como puedes.
Usa tus recuerdos del juego base para que bajes la guardia y luego viene a matarte en serio como versión reforzada.
Ese contraste es lo divertido.
Antes que "qué alegría volver a verte", te sale un "eres demasiado fuerte, espera un momento".
Belcebú es fuerte, pero se sienta en un trono en plena pelea
Belcebú también destaca, pero por otro motivo.
Para empezar, es fuerte de verdad.
En las fases altas, si tu equipo no da la talla, te desmonta en poco tiempo de lo salvajes que son sus ataques.
Y aun así, en mitad de ese combate tan duro, Belcebú se sienta de repente en un trono.
Desde el punto de vista del jugador, piensas:
¿Eh? ¿Se está tomando un descanso?
Claro que él no tiene ninguna intención de descansar.
Seguramente es una escena para mostrar que reina como ser absoluto y que se puede permitir estar tranquilo.
Pero como saca una silla de la nada y se sienta en pleno combate, es inevitable que parezca:
Un tipo descansando mientras se hace el interesante.
Creo que Belcebú no es un personaje serio de principio a fin, sino un personaje que mantiene en serio una pose teatral de chulo.
Para él, sentarse en el trono o quitarse la ropa para enseñar el torso son cosas normales en un ser absoluto.
Pero para el jugador, cada escena entra por los ojos con demasiada fuerza.
Y con The World de por medio, ya solo ves JoJo
Belcebú, con ese torso al aire y sus poses tan particulares, recuerda de alguna forma a DIO, el villano de JoJo's Bizarre Adventure.
Entonces Fraux empieza a hablar de "The World".
Y además aparece un enemigo que se llama The World.
Hasta hay jugadores que han comentado:
Hasta los movimientos y la pose se parecen a The World de JoJo.
Con tantas coincidencias, aunque la desarrolladora no diga nada, el JoJo ya se arma solo en la cabeza del jugador.
- Belcebú, que parece DIO
- Un ser absoluto sentado en un trono
- La escena de enseñar el torso
- Las frases de Fraux sobre "The World"
- Un enemigo llamado The World
- Una pose que recuerda a JoJo
Todo esto ocurre a la vez.
No se puede afirmar que sea un homenaje oficial.
Aun así, es claramente más divertido si conoces JoJo que si no.
El combate es difícil, pero cada vez que Belcebú se sienta de golpe en el trono, se te cuela este pensamiento:
¿Ahora está descansando?
Esa mezcla de seriedad y risa es parte del encanto de la pelea contra Belcebú.
Es difícil, pero se disfruta sentir que atacas a cada jefe desde cero
ER es muy difícil.
Tienes el equipo mejorado y aun así te matan de un golpe.
Los ataques enemigos son brutales, tus compañeros de IA caen y el siguiente ataque llega antes de que te recuperes.
Aun así es divertido, y no solo porque sea injusto.
Es porque, cuando pierdes, sabes dónde mirar a continuación:
- te falta daño
- te falta el límite de daño
- te falta vida
- fallas las esquivas
- necesitas Guts o reanimación automática
- tienes que replantear el equipo de compañeros de IA
- tienes que ir a por los nuevos Genes
Cada fallo te da una razón para rehacer tu personaje y tu configuración.
La investigación de equipo que ya habías terminado en el juego base empieza otra vez.
Y de ahí viene la sensación de que "dura como el juego base".
No es la duración de la historia. Todo el ciclo de enfrentarse a los jefes se ha reconstruido a la escala del juego base.
Por eso parece que estás afrontando a los jefes desde el principio.
Y cuando por fin ganas, la sensación se parece a la de derrotar por primera vez a un enemigo duro en el juego base.
Resumen
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok no era solo un montón de jefes extra.
Es un DLC que rompe el equipo y la intuición de combate que creías completos en el juego base y te obliga a construirlos otra vez.
- Hasta con armas de Bahamut sufres
- Aunque mejores el equipo, te matan de un golpe
- A partir de las fases altas de CHAOS se vuelve otra cosa
- Id en forma de dragón te ataca de pronto con presión de enemigo
- Belcebú se sienta en un trono en plena pelea
- Con The World de por medio, el aire de JoJo queda completo
- Precisamente por lo difícil, mejorar el equipo y volver a intentarlo es divertido
"Tanto contenido como el juego base" no habla solo de cantidad de cosas por hacer.
Te hace repetir entero el ciclo que disfrutaste en el juego base: perder, pensar, mejorar y ganar.
En ese sentido, puede que ER sea de verdad un DLC a la altura del juego base.
