ก่อนจะเล่น Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok เคยได้ยินมาว่า DLC นี้มีเนื้อหาพอ ๆ กับเกมหลัก
ตอนแรกคิดว่าพูดเกินจริงไปหน่อย
แต่พอได้เล่นจริง ก็เข้าใจว่าหมายถึงอะไร
ไม่ได้หมายความว่าเนื้อเรื่องหรือแผนที่ยาวเท่าเกมหลักเฉย ๆ
แต่มันคือ DLC ที่ให้เรากลับมาทำทุกอย่างที่เคยทำจนสมบูรณ์แบบในเกมหลักใหม่ตั้งแต่ต้น ทั้งการสู้บอสและการพัฒนาตัวละคร บนเส้นความยากอีกแบบ
ท้าทายศัตรูใหม่ แพ้ ทบทวนอุปกรณ์ เก็บวัตถุดิบ แล้วลองใหม่
ความรู้สึกสมัยที่เพิ่งผ่านระดับ PROUD และบอสช่วงท้ายเกมครั้งแรกในเกมหลัก กลับมาอีกครั้งในรูปแบบที่รุนแรงกว่าเดิม
ดังนั้น ความเข้มข้นที่รู้สึกได้จึงมากกว่าจำนวนชั่วโมงที่เล่นไปมาก
แม้แต่อาวุธบาฮาก็ยังโดนฆ่าในฮิตเดียว
สำหรับผู้เล่นที่เล่นเกมหลักจนลึก อาวุธบาฮามุทคือสัญลักษณ์ของ "ถ้าพัฒนามาถึงขนาดนี้ก็แกร่งแล้ว"
พอเข้าสู่ Endless Ragnarok (ต่อไปนี้เรียกว่า ER) ก็เลยอดคิดไม่ได้ว่า
อัปเกรดมาขนาดนี้แล้ว น่าจะลุยผ่านไปได้ระดับหนึ่งแหละ
แต่พอเข้าช่วง CHAOS ความคิดนั้นก็พังง่าย ๆ
ศัตรูมีลักษณะแบบนี้
- โจมตีถี่
- ระยะโจมตีกว้าง
- มีท่าโจมตีหลายฮิตเยอะ
- แต่ละฮิตก็หนัก
- เอฟเฟกต์รุนแรงจนมองไม่ทันว่าจะโจมตีตอนไหน
- ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่คอมพิวเตอร์ควบคุมล้มพร้อมกันหลายคน
ทั้งที่อัปเกรดอุปกรณ์แล้ว แต่พลาดนิดเดียวก็โดนฆ่าในฮิตเดียว
แถมไม่ได้หนักแค่ฮิตเดียวด้วย
ศัตรูซัดท่าหนัก ๆ ใส่กันรัว ๆ ไม่ให้พักหายใจ
ความอุ่นใจที่ว่า "เรามีอุปกรณ์แรง ๆ" สู้ความตึงเครียดที่ว่า "โดนทีเดียวจบ" ไม่ได้เลย
CHAOS เปลี่ยนเป็นอีกเกมหนึ่งตั้งแต่รอบที่สองเป็นต้นไป
CHAOS ด่านแรกยังพอผ่านได้ด้วยอุปกรณ์ที่ทำเสร็จจากคอนเทนต์เก่า
อย่างน้อยก็ไม่ได้ติดแหง็กตรงนั้นเสมอไป
กำแพงจริง ๆ อยู่ถัดจากนั้น
พอเข้าสู่ช่วงที่เทียบเท่า CHAOS+ หรือกลับไปสู้บอสสายเดียวกันอีกรอบ สิ่งที่เกมเรียกร้องก็เปลี่ยนไปทันที
แค่พลังโจมตีอย่างเดียวไม่พอแล้ว
- Gene ใหม่
- Master Trait (คุณสมบัติระดับมาสเตอร์)
- การอัปเกรดอาวุธเพิ่มเติม
- หินอัญเชิญ
- Guts (เอฟเฟกต์ที่ทำให้รอดจากการโจมตีที่ควรจะตายได้)
- ฟื้นคืนชีพอัตโนมัติ
- เอฟเฟกต์เสริมด้านการหลบและการเอาตัวรอด
ต้องคิดถึงทั้งหมดนี้
ในเกมหลัก ฉากที่เร่งดาเมจแล้วลุยผ่านได้ พอมาเป็น ER ถ้าไล่ตามแต่ดาเมจ ก็โดนล้มก่อนจะได้โจมตี
ความยากเปลี่ยนแบบชันมาก
ดังนั้น คนที่ผ่าน CHAOS รอบแรกมาได้สบาย ๆ ยิ่งจะโดนซัดร่วงทันทีในด่านที่สูงกว่า หลังจากเพิ่งคิดไปว่า
ยังเดินหน้าได้ปกติอยู่นี่
อิโดร่างมังกร กลับมาเป็นศัตรูแบบกะทันหัน
ที่ติดตาที่สุดในบรรดาทั้งหมดคืออิโด
หลังจบเกมหลักแล้ว ความรู้สึกคือ อิโดไม่ใช่ "คนที่เคยเป็นศัตรู" อีกต่อไป แต่เป็นคนที่จำได้ว่าอยู่ฝั่งเรามากกว่า
พอกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง ตอนแรกเราก็เลยมองด้วยความรู้สึกประมาณ
อ้าว อิโดนี่ ไม่เจอกันนานเลย
แต่พอฉากเริ่มต้น บรรยากาศก็ต่างไป
เขาเข้าท่าต่อสู้ทันที แล้วจ้องมาด้วยแรงกดดันเหมือนจะบอกว่า
มา มาฆ่ากันเถอะ
วินาทีนั้นก็รู้สึกว่า
"จู่ ๆ จะกลับไปเป็นศัตรูเลยเหรอ"
และไม่ใช่แค่การรีแมตช์ธรรมดา
อิโดร่างมังกรโจมตีเร็ว ระยะกว้าง และแต่ละฮิตก็หนัก
ไม่ทันได้คิดถึงความหลัง อีกไม่กี่สิบวินาทีก็ต้องหลบเอาเป็นเอาตายแล้ว
ใช้ความทรงจำจากเกมหลักทำให้เราชะล่าใจ แล้วจู่โจมอย่างจริงจังในฐานะตัวที่แข็งแกร่งขึ้น
ช่องว่างตรงนี้แหละที่สนุก
ก่อนจะรู้สึกว่า "ดีใจที่ได้เจอกันอีก" สิ่งที่ออกมาก่อนคือ "แรงเกินไปแล้ว ขอเวลานอกหน่อย"
เบลเซบับแกร่ง แต่กลางการต่อสู้ก็ไปนั่งบนบัลลังก์
เบลเซบับก็ประทับใจเหมือนกัน แต่คนละแบบ
อย่างแรก คือแกร่งจริง
ในด่านสูง ๆ ถ้าอุปกรณ์ไม่พอ ก็จะถูกทำลายในเวลาสั้น ๆ เพราะการโจมตีรุนแรงมาก
แต่ในระหว่างศึกยากขนาดนั้น เบลเซบับก็จู่ ๆ ไปนั่งบนบัลลังก์
ในมุมผู้เล่นก็ต้องคิดว่า
เอ๊ะ พักเหรอ
แน่นอนว่าตัวเขาเองไม่ได้คิดจะพัก
น่าจะเป็นฉากที่ตั้งใจแสดงว่าเขาครองตำแหน่งสิ่งสมบูรณ์แบบ และยังมีความใจเย็น
แต่เพราะอยู่ ๆ ก็เอาเก้าอี้ออกมานั่งกลางการต่อสู้ มันก็เลยดูเหมือน
พักไปด้วยเท่ไปด้วย
ไม่เลี่ยงได้เลย
เบลเซบับไม่ใช่ "ตัวละครที่จริงจังตลอด" แต่เป็น ตัวละครที่ท่าทางเท่แบบละครเวทีอย่างจริงจังตลอดเวลา มากกว่า
ในความคิดของเขา การนั่งบัลลังก์ หรือถอดเสื้อโชว์ท่อนบน ก็เป็นเรื่องปกติของสิ่งสมบูรณ์แบบ
แต่ในสายตาผู้เล่น ภาพทุกฉากมันแรงเกินไป
พอมี The World มาด้วย ก็เห็นเป็นโจโจ้ไปหมด
เบลเซบับที่โชว์ท่อนบนกว้าง ๆ พร้อมท่วงท่าเฉพาะตัว ดูคล้ายดีโอ ตัวร้ายใน JoJo's Bizarre Adventure อยู่ไม่น้อย
จากนั้นเฟราก็เริ่มพูดเรื่อง "The World"
แล้วก็มีศัตรูชื่อ The World โผล่มาจริง ๆ
ยังมีผู้เล่นบอกว่า
แม้แต่การเคลื่อนไหวและท่าทางก็เหมือน The World ของโจโจ้
พอซ้อนกันขนาดนี้ ต่อให้ทางผู้พัฒนาไม่ได้พูดอะไรเลย โจโจ้ก็ครบสมบูรณ์ในหัวผู้เล่นแล้ว
- เบลเซบับที่ดูเหมือนดีโอ
- สิ่งสมบูรณ์แบบที่นั่งบนบัลลังก์
- ฉากโชว์ท่อนบน
- บทพูดของเฟราเกี่ยวกับ "The World"
- The World ที่โผล่มาจริง ๆ
- ท่วงท่าที่ชวนให้นึกถึงโจโจ้
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นพร้อมกัน
ไม่อาจฟันธงได้ว่าเป็นการคารวะอย่างเป็นทางการ
ถึงอย่างนั้น ถ้าดูตอนรู้จักโจโจ้ ก็สนุกกว่าดูโดยไม่รู้อย่างชัดเจน
ศึกก็ยาก แต่ทุกครั้งที่เบลเซบับจู่ ๆ นั่งบนบัลลังก์ ก็จะมีความคิดแทรกเข้ามาว่า
ตอนนี้พักอยู่หรือเปล่า
ความผสมระหว่างความจริงจังกับความขำนี้ ก็เป็นเสน่ห์ของศึกเบลเซบับเหมือนกัน
ยากก็จริง แต่ความรู้สึกที่ได้ไล่ตีบอสตั้งแต่ต้นสนุกมาก
ความยากของ ER สูงมาก
อัปเกรดแล้วก็ยังโดนฆ่าในฮิตเดียว
ศัตรูโจมตีดุดัน เพื่อนร่วมทีมคอมพิวเตอร์ก็ล้ม และการโจมตีครั้งต่อไปมาก่อนจะตั้งตัวทัน
ถึงอย่างนั้นก็ยังสนุก ไม่ใช่แค่เพราะมันไม่แฟร์
แต่เพราะพอแพ้ เราจะรู้ว่าต้องดูตรงไหนต่อ
- ดาเมจไม่พอ
- ขีดจำกัดดาเมจไม่พอ
- HP ไม่พอ
- หลบพลาดอยู่
- ต้องใช้ Guts หรือฟื้นคืนชีพอัตโนมัติ
- ต้องทบทวนทีมเพื่อนคอมพิวเตอร์
- ต้องไปเอา Gene ใหม่
ทุกครั้งที่พลาด ก็มีเหตุผลให้ปรับการพัฒนาและการจัดทีมใหม่
การค้นคว้าอุปกรณ์ที่ควรจะจบไปแล้วในเกมหลัก กลับมาเริ่มใหม่
นั่นเองที่ทำให้รู้สึกว่า "เล่นได้เท่าเกมหลัก"
ไม่ใช่ความยาวของเนื้อเรื่อง แต่ วงจรการไล่ตีบอสทั้งวงจรถูกสร้างใหม่ในระดับเดียวกับเกมหลัก
ก็เลยรู้สึกเหมือนกำลังไล่ตีบอสตั้งแต่ต้น
และความรู้สึกตอนชนะได้ในที่สุด ก็ใกล้เคียงกับตอนที่ล้มศัตรูแกร่ง ๆ ได้เป็นครั้งแรกในเกมหลัก
สรุป
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok ไม่ใช่แค่ชุดบอสเพิ่มเติม
มันเป็น DLC ที่ทำลายอุปกรณ์และความรู้สึกในการเล่นที่เคยสมบูรณ์ในเกมหลัก แล้วให้เรากลับมาสร้างใหม่อีกครั้ง
- แม้แต่อาวุธบาฮาก็ยังสู้ลำบาก
- อัปเกรดแล้วก็ยังโดนฆ่าในฮิตเดียว
- จากด่านสูงของ CHAOS เปลี่ยนเป็นอีกเกมหนึ่งทันที
- อิโดร่างมังกรโจมตีด้วยแรงกดดันแบบศัตรูอย่างกะทันหัน
- เบลเซบับนั่งบนบัลลังก์กลางการต่อสู้
- มี The World มาด้วย กลิ่นโจโจ้ก็ครบ
- เพราะยาก การอัปเดตอุปกรณ์และลองใหม่จึงสนุก
คำว่า "เนื้อหาเยอะเท่าเกมหลัก" ไม่ได้หมายถึงแค่จำนวนคอนเทนต์
มันให้เรากลับไปเล่นวงจรที่เคยสนุกในเกมหลัก คือแพ้ คิด พัฒนา แล้วชนะ ซ้ำอีกรอบทั้งหมด
ในความหมายนั้น ER อาจเป็น DLC ระดับเกมหลักจริง ๆ ก็ได้
