เพิ่งเข้าใจว่าทำไมใคร ๆ ถึงบอกว่า Endless Ragnarok ของ Relink เนื้อหาเยอะเท่าเกมหลัก

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

ก่อนจะเล่น Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok เคยได้ยินมาว่า DLC นี้มีเนื้อหาพอ ๆ กับเกมหลัก

ตอนแรกคิดว่าพูดเกินจริงไปหน่อย

แต่พอได้เล่นจริง ก็เข้าใจว่าหมายถึงอะไร

ไม่ได้หมายความว่าเนื้อเรื่องหรือแผนที่ยาวเท่าเกมหลักเฉย ๆ

แต่มันคือ DLC ที่ให้เรากลับมาทำทุกอย่างที่เคยทำจนสมบูรณ์แบบในเกมหลักใหม่ตั้งแต่ต้น ทั้งการสู้บอสและการพัฒนาตัวละคร บนเส้นความยากอีกแบบ

ท้าทายศัตรูใหม่ แพ้ ทบทวนอุปกรณ์ เก็บวัตถุดิบ แล้วลองใหม่

ความรู้สึกสมัยที่เพิ่งผ่านระดับ PROUD และบอสช่วงท้ายเกมครั้งแรกในเกมหลัก กลับมาอีกครั้งในรูปแบบที่รุนแรงกว่าเดิม

ดังนั้น ความเข้มข้นที่รู้สึกได้จึงมากกว่าจำนวนชั่วโมงที่เล่นไปมาก


แม้แต่อาวุธบาฮาก็ยังโดนฆ่าในฮิตเดียว

สำหรับผู้เล่นที่เล่นเกมหลักจนลึก อาวุธบาฮามุทคือสัญลักษณ์ของ "ถ้าพัฒนามาถึงขนาดนี้ก็แกร่งแล้ว"

พอเข้าสู่ Endless Ragnarok (ต่อไปนี้เรียกว่า ER) ก็เลยอดคิดไม่ได้ว่า

อัปเกรดมาขนาดนี้แล้ว น่าจะลุยผ่านไปได้ระดับหนึ่งแหละ

แต่พอเข้าช่วง CHAOS ความคิดนั้นก็พังง่าย ๆ

ศัตรูมีลักษณะแบบนี้

  • โจมตีถี่
  • ระยะโจมตีกว้าง
  • มีท่าโจมตีหลายฮิตเยอะ
  • แต่ละฮิตก็หนัก
  • เอฟเฟกต์รุนแรงจนมองไม่ทันว่าจะโจมตีตอนไหน
  • ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่คอมพิวเตอร์ควบคุมล้มพร้อมกันหลายคน

ทั้งที่อัปเกรดอุปกรณ์แล้ว แต่พลาดนิดเดียวก็โดนฆ่าในฮิตเดียว

แถมไม่ได้หนักแค่ฮิตเดียวด้วย

ศัตรูซัดท่าหนัก ๆ ใส่กันรัว ๆ ไม่ให้พักหายใจ

ความอุ่นใจที่ว่า "เรามีอุปกรณ์แรง ๆ" สู้ความตึงเครียดที่ว่า "โดนทีเดียวจบ" ไม่ได้เลย


CHAOS เปลี่ยนเป็นอีกเกมหนึ่งตั้งแต่รอบที่สองเป็นต้นไป

CHAOS ด่านแรกยังพอผ่านได้ด้วยอุปกรณ์ที่ทำเสร็จจากคอนเทนต์เก่า

อย่างน้อยก็ไม่ได้ติดแหง็กตรงนั้นเสมอไป

กำแพงจริง ๆ อยู่ถัดจากนั้น

พอเข้าสู่ช่วงที่เทียบเท่า CHAOS+ หรือกลับไปสู้บอสสายเดียวกันอีกรอบ สิ่งที่เกมเรียกร้องก็เปลี่ยนไปทันที

แค่พลังโจมตีอย่างเดียวไม่พอแล้ว

  • Gene ใหม่
  • Master Trait (คุณสมบัติระดับมาสเตอร์)
  • การอัปเกรดอาวุธเพิ่มเติม
  • หินอัญเชิญ
  • Guts (เอฟเฟกต์ที่ทำให้รอดจากการโจมตีที่ควรจะตายได้)
  • ฟื้นคืนชีพอัตโนมัติ
  • เอฟเฟกต์เสริมด้านการหลบและการเอาตัวรอด

ต้องคิดถึงทั้งหมดนี้

ในเกมหลัก ฉากที่เร่งดาเมจแล้วลุยผ่านได้ พอมาเป็น ER ถ้าไล่ตามแต่ดาเมจ ก็โดนล้มก่อนจะได้โจมตี

ความยากเปลี่ยนแบบชันมาก

ดังนั้น คนที่ผ่าน CHAOS รอบแรกมาได้สบาย ๆ ยิ่งจะโดนซัดร่วงทันทีในด่านที่สูงกว่า หลังจากเพิ่งคิดไปว่า

ยังเดินหน้าได้ปกติอยู่นี่


อิโดร่างมังกร กลับมาเป็นศัตรูแบบกะทันหัน

ที่ติดตาที่สุดในบรรดาทั้งหมดคืออิโด

หลังจบเกมหลักแล้ว ความรู้สึกคือ อิโดไม่ใช่ "คนที่เคยเป็นศัตรู" อีกต่อไป แต่เป็นคนที่จำได้ว่าอยู่ฝั่งเรามากกว่า

พอกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง ตอนแรกเราก็เลยมองด้วยความรู้สึกประมาณ

อ้าว อิโดนี่ ไม่เจอกันนานเลย

แต่พอฉากเริ่มต้น บรรยากาศก็ต่างไป

เขาเข้าท่าต่อสู้ทันที แล้วจ้องมาด้วยแรงกดดันเหมือนจะบอกว่า

มา มาฆ่ากันเถอะ

วินาทีนั้นก็รู้สึกว่า

"จู่ ๆ จะกลับไปเป็นศัตรูเลยเหรอ"

และไม่ใช่แค่การรีแมตช์ธรรมดา

อิโดร่างมังกรโจมตีเร็ว ระยะกว้าง และแต่ละฮิตก็หนัก

ไม่ทันได้คิดถึงความหลัง อีกไม่กี่สิบวินาทีก็ต้องหลบเอาเป็นเอาตายแล้ว

ใช้ความทรงจำจากเกมหลักทำให้เราชะล่าใจ แล้วจู่โจมอย่างจริงจังในฐานะตัวที่แข็งแกร่งขึ้น

ช่องว่างตรงนี้แหละที่สนุก

ก่อนจะรู้สึกว่า "ดีใจที่ได้เจอกันอีก" สิ่งที่ออกมาก่อนคือ "แรงเกินไปแล้ว ขอเวลานอกหน่อย"


เบลเซบับแกร่ง แต่กลางการต่อสู้ก็ไปนั่งบนบัลลังก์

เบลเซบับก็ประทับใจเหมือนกัน แต่คนละแบบ

อย่างแรก คือแกร่งจริง

ในด่านสูง ๆ ถ้าอุปกรณ์ไม่พอ ก็จะถูกทำลายในเวลาสั้น ๆ เพราะการโจมตีรุนแรงมาก

แต่ในระหว่างศึกยากขนาดนั้น เบลเซบับก็จู่ ๆ ไปนั่งบนบัลลังก์

ในมุมผู้เล่นก็ต้องคิดว่า

เอ๊ะ พักเหรอ

แน่นอนว่าตัวเขาเองไม่ได้คิดจะพัก

น่าจะเป็นฉากที่ตั้งใจแสดงว่าเขาครองตำแหน่งสิ่งสมบูรณ์แบบ และยังมีความใจเย็น

แต่เพราะอยู่ ๆ ก็เอาเก้าอี้ออกมานั่งกลางการต่อสู้ มันก็เลยดูเหมือน

พักไปด้วยเท่ไปด้วย

ไม่เลี่ยงได้เลย

เบลเซบับไม่ใช่ "ตัวละครที่จริงจังตลอด" แต่เป็น ตัวละครที่ท่าทางเท่แบบละครเวทีอย่างจริงจังตลอดเวลา มากกว่า

ในความคิดของเขา การนั่งบัลลังก์ หรือถอดเสื้อโชว์ท่อนบน ก็เป็นเรื่องปกติของสิ่งสมบูรณ์แบบ

แต่ในสายตาผู้เล่น ภาพทุกฉากมันแรงเกินไป


พอมี The World มาด้วย ก็เห็นเป็นโจโจ้ไปหมด

เบลเซบับที่โชว์ท่อนบนกว้าง ๆ พร้อมท่วงท่าเฉพาะตัว ดูคล้ายดีโอ ตัวร้ายใน JoJo's Bizarre Adventure อยู่ไม่น้อย

จากนั้นเฟราก็เริ่มพูดเรื่อง "The World"

แล้วก็มีศัตรูชื่อ The World โผล่มาจริง ๆ

ยังมีผู้เล่นบอกว่า

แม้แต่การเคลื่อนไหวและท่าทางก็เหมือน The World ของโจโจ้

พอซ้อนกันขนาดนี้ ต่อให้ทางผู้พัฒนาไม่ได้พูดอะไรเลย โจโจ้ก็ครบสมบูรณ์ในหัวผู้เล่นแล้ว

  • เบลเซบับที่ดูเหมือนดีโอ
  • สิ่งสมบูรณ์แบบที่นั่งบนบัลลังก์
  • ฉากโชว์ท่อนบน
  • บทพูดของเฟราเกี่ยวกับ "The World"
  • The World ที่โผล่มาจริง ๆ
  • ท่วงท่าที่ชวนให้นึกถึงโจโจ้

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นพร้อมกัน

ไม่อาจฟันธงได้ว่าเป็นการคารวะอย่างเป็นทางการ

ถึงอย่างนั้น ถ้าดูตอนรู้จักโจโจ้ ก็สนุกกว่าดูโดยไม่รู้อย่างชัดเจน

ศึกก็ยาก แต่ทุกครั้งที่เบลเซบับจู่ ๆ นั่งบนบัลลังก์ ก็จะมีความคิดแทรกเข้ามาว่า

ตอนนี้พักอยู่หรือเปล่า

ความผสมระหว่างความจริงจังกับความขำนี้ ก็เป็นเสน่ห์ของศึกเบลเซบับเหมือนกัน


ยากก็จริง แต่ความรู้สึกที่ได้ไล่ตีบอสตั้งแต่ต้นสนุกมาก

ความยากของ ER สูงมาก

อัปเกรดแล้วก็ยังโดนฆ่าในฮิตเดียว

ศัตรูโจมตีดุดัน เพื่อนร่วมทีมคอมพิวเตอร์ก็ล้ม และการโจมตีครั้งต่อไปมาก่อนจะตั้งตัวทัน

ถึงอย่างนั้นก็ยังสนุก ไม่ใช่แค่เพราะมันไม่แฟร์

แต่เพราะพอแพ้ เราจะรู้ว่าต้องดูตรงไหนต่อ

  • ดาเมจไม่พอ
  • ขีดจำกัดดาเมจไม่พอ
  • HP ไม่พอ
  • หลบพลาดอยู่
  • ต้องใช้ Guts หรือฟื้นคืนชีพอัตโนมัติ
  • ต้องทบทวนทีมเพื่อนคอมพิวเตอร์
  • ต้องไปเอา Gene ใหม่

ทุกครั้งที่พลาด ก็มีเหตุผลให้ปรับการพัฒนาและการจัดทีมใหม่

การค้นคว้าอุปกรณ์ที่ควรจะจบไปแล้วในเกมหลัก กลับมาเริ่มใหม่

นั่นเองที่ทำให้รู้สึกว่า "เล่นได้เท่าเกมหลัก"

ไม่ใช่ความยาวของเนื้อเรื่อง แต่ วงจรการไล่ตีบอสทั้งวงจรถูกสร้างใหม่ในระดับเดียวกับเกมหลัก

ก็เลยรู้สึกเหมือนกำลังไล่ตีบอสตั้งแต่ต้น

และความรู้สึกตอนชนะได้ในที่สุด ก็ใกล้เคียงกับตอนที่ล้มศัตรูแกร่ง ๆ ได้เป็นครั้งแรกในเกมหลัก


สรุป

Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok ไม่ใช่แค่ชุดบอสเพิ่มเติม

มันเป็น DLC ที่ทำลายอุปกรณ์และความรู้สึกในการเล่นที่เคยสมบูรณ์ในเกมหลัก แล้วให้เรากลับมาสร้างใหม่อีกครั้ง

  • แม้แต่อาวุธบาฮาก็ยังสู้ลำบาก
  • อัปเกรดแล้วก็ยังโดนฆ่าในฮิตเดียว
  • จากด่านสูงของ CHAOS เปลี่ยนเป็นอีกเกมหนึ่งทันที
  • อิโดร่างมังกรโจมตีด้วยแรงกดดันแบบศัตรูอย่างกะทันหัน
  • เบลเซบับนั่งบนบัลลังก์กลางการต่อสู้
  • มี The World มาด้วย กลิ่นโจโจ้ก็ครบ
  • เพราะยาก การอัปเดตอุปกรณ์และลองใหม่จึงสนุก

คำว่า "เนื้อหาเยอะเท่าเกมหลัก" ไม่ได้หมายถึงแค่จำนวนคอนเทนต์

มันให้เรากลับไปเล่นวงจรที่เคยสนุกในเกมหลัก คือแพ้ คิด พัฒนา แล้วชนะ ซ้ำอีกรอบทั้งหมด

ในความหมายนั้น ER อาจเป็น DLC ระดับเกมหลักจริง ๆ ก็ได้


แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ความสำเร็จไม่ได้ทำให้คนมีภูมิคุ้มกันต่อภาวะซึมเศร้า แล้วทำไม Ichiro Yamaguchi ถึงกลับมาจัดวิทยุและเล่นสด? — ไม่ใช่การกู้ “ตัวตนเก่า” แต่เป็นการสร้าง “ตัวตนใหม่”
  2. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  3. Shadowverse WB วินเรต 51% ทำไมละลายแต่เวลา
  4. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1AdSense ไม่ผ่านสักที: อย่างน้อยช่วยบอกทีว่า “ตรงไหน” ผิด
  2. 2ถ้าคนอ่านไม่อ่านถึงท้ายบทความ อย่าเอาเนื้อหาไปทำเป็นแซนด์วิชโฆษณา: วิธีขาย "พื้นที่ว่างข้างจอ" บนพีซีด้วย Adsterra
  3. 3ยุค AI ความฉลาดคือออกแบบคำถาม ไม่ใช่หาคำตอบ
  4. 4หนึ่งสัปดาห์ที่ระบบเขียนบทความด้วย AI กลายเป็น "โรงงานอัตโนมัติ"
  5. 5ทำไมคลินิกสุขภาพจิตบังคับใส่หน้ากาก และปฏิเสธการรักษาได้ไหมถ้าไม่ซื้อ
โฆษณา