高難度だからこそフルアシストが輝く

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ERのCHAOS帯は本当に難しい。

本編最終装備でもワンパンされる場面があり、回避要求も高い。

ところが、フルアシストを使うと印象が変わる。

主人公は危険な攻撃をかなり安定して回避し、 CPUが火力を担当してくれる。

フルアシストの弱点

万能ではない。

  • 攻撃範囲へ自分から積極的に近付かない
  • 敵が遠いと待機しやすい
  • 無敵演出・召喚石演出では棒立ちになる

つまり「CPU化」ではなく「操作補助」である。

逆転する役割

それでも攻略が成立する。

理由はCPUが非常に優秀だからだ。

役割は次のようになる。

  • プレイヤー:育成・編成・装備・召喚・最低限のギミック対応
  • CPU:実際の戦闘担当

気付けば、

「プレイヤーが戦うゲーム」

ではなく、

「CPU部隊を育てるゲーム」

のような感覚になっていた。

中央待機という発想

通常フェーズでは中央付近で待機すると、

  • 遠距離攻撃が届く
  • CPUが戦いやすい
  • フルアシストが回避し続ける

という流れが成立する場面が多かった。

もちろん、

  • 強制移動
  • 奥義必須ギミック
  • 即死ギミック

は手動対応が必要。

しかし、それ以外は半自動攻略として十分成立する。

エンヌギ戦でも成立

エンヌギのような強敵でも、

主人公が無理に前へ出ず、

  • フルアシスト
  • CPU火力
  • 必要最低限の介入

という形で十分戦えた。

CPUが多少倒れても、 パーティー全体として攻略は成立する。

まとめ

ERは難しい。

だからこそ、

  • CPUの性能
  • フルアシスト
  • 装備育成

この三つが噛み合っている。

最後には、

「自分が一番弱い。」

ではなく、

「CPUが完全に自立した。」

という不思議な感想にたどり着いた。


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