Granblue Fantasy: Relink không còn là game tự mình chiến đấu từ bao giờ?

Tác phẩm: Granblue Fantasy: Relink

Sau một thời gian dài, mình quay lại chơi Granblue Fantasy: Relink.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Giao hết cho đội quân hỗ trợ toàn phần, xem đến tận Ragnarion cuối cùng

Sau một thời gian dài, mình quay lại chơi Granblue Fantasy: Relink.

Hồi chơi trước, mình đã hạ được Proto Bahamut, gom được kha khá trang bị và sigil, và tiến đủ xa để thách đấu Lucilius. Nhưng để lâu không chơi thì điều khiển quên sạch. Kiểu đòn tấn công của kẻ địch cũng quên luôn. Với người chơi trở lại sau thời gian dài, quay về một game hành động độ khó cao thường khá nặng nề.

Thế nhưng lần này, Relink có chút khác.

Mình không cần phải giỏi lên.

Trong lúc nuôi nhân vật hỗ trợ toàn phần và đồng đội do máy điều khiển, game này không còn là "game tự mình điều khiển rồi đánh bại kẻ địch" nữa, mà trở thành game xây dựng một đội chiến đấu tự động mạnh nhất rồi ngồi xem họ làm việc.

Và cứ thế, mình hạ luôn Ragnarion cuối cùng, trùm cuối của game.


Lâu lắm mới quay lại mà máy chơi mạnh quá đáng

Ngay sau khi quay lại, đương nhiên là mình đã quên khá nhiều thao tác.

Đòn của Lucilius hoành tráng, cả màn hình đầy những thứ nguy hiểm. Mình chẳng hề muốn đỡ Paradise Lost, còn những đòn bay tới từ trên, dưới, trái, phải, trong mắt mình chỉ giống "mấy chùm nho hay thứ gì đó".

Từ trên đánh xuống. Từ dưới đánh lên. Từ bên cạnh cũng tới.

Cố tự né thì chẳng hiểu chuyện gì đang xảy ra.

Nhưng hỗ trợ toàn phần thì né được.

Trong lúc mình nhìn màn hình và lẩm bẩm "ghê quá, ghê quá", đồng đội do máy điều khiển cứ bình thản tấn công, né đòn, tung đòn liên kết rồi tích đầy thanh tuyệt chiêu.

Đến chỉ huy của đội mình cũng không còn là nữa.

Mình chỉ là khán giả tình cờ đứng giữa chiến trường.


Mở màn bằng Paradise Lost, rồi đến The End

Không giống trùm cuối, mà giống giám thị phòng thi

Kẻ địch ở cuối game rất thích ra đề kiểm tra.

Đầu tiên, Paradise Lost kiểm tra xem bạn có né được đòn không.

Tiếp theo, The End kiểm tra xem bạn có gây đủ sát thương cần thiết trong thời hạn không.

Rồi còn bài kiểm tra sinh tồn, bài kiểm tra vị trí, cơ chế phải xử lý, thậm chí cả đoạn chạy nước rút.

Đến mức này thì không còn là trận chiến nữa, mà là bài thi thực hành.

Mà vị giám thị đó còn làm màu lắm.

"Ngươi chịu nổi cái này không?" "Vậy thì đón nhận thử thách tiếp theo đi." "Đây là thử thách cuối cùng."

Cứ thế đưa ra hết bài này đến bài khác.

Mình không ngờ giữa trận lại bị bắt chạy bộ.

Rõ ràng là trận chiến cuối cùng quyết định số phận thế giới, vậy mà đột nhiên: "Nào, từ đây, mời chạy." Giữa trận đấu với trùm cuối, họ còn nhét cả bài thi thực hành chạy bền.

Có điều, đội quân hỗ trợ toàn phần xử lý cả cái đó.

Mỗi lần vị giám thị đắc ý ra đề, máy lại trả lời đúng.


Kẻ cứ nói "thử thách" mãi rồi thua một cách bình thường

Đứng ở góc nhìn của trùm cuối thì khá buồn cười.

Hắn tự cho mình là sinh vật có sức mạnh áp đảo, hết lần này đến lần khác ban thử thách cho kẻ thách đấu.

Nhưng đối phương vượt qua tất cả.

Vậy mà hắn vẫn giữ vẻ ung dung:

"Không ngờ ngươi đến được tận đây." "Nhưng thử thách tiếp theo thì sao nhỉ?" "Đây là thử thách cuối cùng."

Hắn cứ tiếp tục thử.

Và cuối cùng thì thua một cách bình thường.

Cảnh này y hệt người cứ thử đi thử lại tình cảm và năng lực của đối phương, đến khi bị bỏ thật.

Bản thân mình hầu như không có cảm giác đang bị thử thách. Máy tự vượt qua hết, nên trùm cuối tự hứng khởi, tự thêm đề, rồi tự thất bại.


Sau Lucilius và Bahamut là Ragnarion cuối cùng

Xét về khí thế của kẻ địch thì Lucilius vẫn mạnh nhất.

Vẻ ngoài như thần thoại. Cách dàn dựng gợi nhớ đến ngày tận thế. Paradise Lost. The End. Nhạc riêng và bầu không khí xứng với trận chung kết.

Proto Bahamut cũng cho cảm giác thật sự đang đối đầu với một thứ khổng lồ.

Và thứ xuất hiện sau đó là Ragnarion.

Ấn tượng đầu tiên của mình khá thẳng thắn.

Đây không phải chỉ là golem, hay một con thú nào đó sao?

Nhìn kỹ lại thì là rồng.

Sau Lucilius và Bahamut, kẻ cuối cùng lại là một con rồng lớn.

Trong RPG, thường là hạ rồng trước rồi mới đi đánh thần. Nhưng trong Relink, hạ xong thần và thực thể cỡ sáng thế thì con rồng cuối cùng mới xuất hiện.

Kiểu gì cũng thấy hụt hẫng.

Hơn nữa, cái tên còn là "Ragnarion cuối cùng".

Nghe không giống "kẻ địch cuối cùng" mà giống "con duy nhất còn sót lại".

Không phải cái ác tuyệt đối sắp chấm dứt thế giới, mà còn phảng phất nỗi cô đơn như đang săn con cá thể cuối cùng của một loài sắp tuyệt chủng.

Ngoại hình và chuyển động cũng thấy quen quen, nên cảm giác không phải trùm cuối hoàn toàn mới, mà giống trùm lớn đã có sẵn được lắp ráp lại.

Bị bày ra thứ này sau Lucilius, khó mà không thấy vương vấn một câu:

"Kết thúc thế này thật sao?"


Fedel thông minh, hay kiến thức bị cặp sừng kia lấy hết?

Gần cuối game còn xuất hiện một thuật ngữ nghe có vẻ quan trọng là Omnis Zegalis.

Nghe có vẻ liên quan đến gốc rễ của thế giới hoặc một sức mạnh nguy hiểm nào đó.

Fedel, người phụ trách giải thích, cũng nói những điều đúng chất học giả.

Nhưng càng nghe càng thấy kỳ.

Có vẻ biết, nhưng không khẳng định.

Có vẻ đang nói chuyện lớn lao, nhưng cuối cùng toàn kết thúc bằng phỏng đoán.

Tóm tắt lại thì nghe như:

Chắc mấy tên này ngầu lắm. Mà ai biết được.

Cỡ đó.

Có thể là cấp trùm cuối. Có thể là điều cấm kỵ của thế giới. Có thể được tạo nên từ Omnis Zegalis.

Ai biết được.

Đến cuối cùng mình vẫn không rõ Fedel thông minh hay không.

Có lẽ để giữ cặp sừng khổng lồ đó, phần lớn kiến thức và năng lực xử lý của anh ta bị lấy đi mất.


Hào nhoáng mà nhẹ

Cái sướng về mặt kỹ thuật của Relink

Chơi đến thử thách cuối, mình lại cảm nhận được game này nhẹ đến mức nào.

Màn hình cực kỳ hào nhoáng.

Kẻ địch khổng lồ di chuyển, laser bay, nổ tung, hiệu ứng chồng chất, và cả đội cùng tung tuyệt chiêu.

Dù vậy, game lại không nặng một cách đáng ngạc nhiên.

Nếu một game kiểu Monster Hunter chớp sáng màn hình đến thế, mình nghĩ trên máy mình tụt khung hình cũng không lạ.

Relink vẫn ổn định dù hào nhoáng như vậy.

Chắc là được tối ưu rất tốt, từ bố cục màn chơi chuyên cho chiến đấu, thiết kế phạm vi hiển thị cho đến cách trình bày hiệu ứng.

Dù màn hình hào nhoáng đến mức con người không xử lý nổi, máy chơi game và nhân vật do máy điều khiển vẫn thản nhiên.

Chỉ có người chơi bị bỏ lại phía sau, tự hỏi "chuyện gì đang xảy ra vậy?"


Cả đội tung tuyệt chiêu

Nhưng kẻ địch đã chết ngay từ người đầu tiên

Ragnarion khiến mình thấy hơi thiếu thiếu khi là trùm cuối.

Nhưng phần kết thì rất tốt.

Gần cuối trận, tuyệt chiêu của mọi người nối liền với nhau.

Người đầu tiên bắn tuyệt chiêu. Người thứ hai nối theo. Người thứ ba, thứ tư cũng nối chuỗi, và cuối cùng Proto Bahamut xuất hiện.

Là màn kết cho trận chiến cuối cùng thì quá hoàn hảo.

Vấn đề là kẻ địch đã chết từ cú đầu tiên.

Tuyệt chiêu của người đầu tiên đã làm HP về không.

Từ đó trở đi là màn đánh quá tay chính thức của cả đội.

Dù vậy, cảnh phim vẫn không dừng.

Đồng đội lần lượt giáng chiêu cuối, và cuối cùng Proto Bahamut giáng xuống một đòn khổng lồ.

Kết quả là phần khí chất trùm cuối mà bản thân Ragnarion thiếu đã được màn dàn dựng của phe mình bù vào.

Nó giống như dùng Bahamut để xử lý kẻ địch cuối cùng, rồi ép câu chuyện quay về quy mô cấp thần thoại, hơn là hạ "Ragnarion cuối cùng".


Người chơi có thật sự cần thiết không?

Thời gian hoàn thành nhanh.

Đánh giá cũng cao.

Máy tấn công, né đòn, tung tuyệt chiêu.

Mình gần như không làm gì.

Đến đây, mình nghiêm túc nghĩ rằng:

Mình có cần thiết không nhỉ?

Mình từng nghĩ Relink là game tự điều khiển nhân vật.

Nhưng rốt cuộc thì không phải.

Chọn đồng đội máy mạnh, chỉnh trang bị, lọc sigil, tinh chỉnh bộ kỹ năng.

Rồi chỉ việc đưa họ ra chiến trường.

Nói cách khác, nó gần với game mô phỏng nuôi dưỡng hơn là RPG hành động.

Nâng sức tấn công và khả năng sống sót của máy còn nhanh hơn nâng khả năng né của chính mình.

Dựng một đội hình mà hỗ trợ xử lý được hết còn dễ hơn nhớ kiểu đòn của kẻ địch.

Cách chơi cuối cùng mình tìm ra là:

Game nuôi đội hỗ trợ toàn phần


Tận cùng thế giới có thật sự là "rìa" không?

Sau khi hạ Ragnarion, câu chuyện kết thúc.

Lúc đó có một điều khiến mình hơi bận tâm, đó là độ rộng của thế giới mà Lyria nói đến.

Các góc của thế giới này ra sao thì vẫn chưa biết.

Thế giới Granblue có vô số đảo trôi nổi trên trời, di chuyển giữa các đảo bằng đường hàng không. Chưa chắc nó là hình cầu như Trái Đất nơi chúng ta sống.

Cứ đi mãi thì có quay về từ phía bên kia không?

Hay thật sự có một cái rìa?

Thậm chí có thể có bức tường khổng lồ ở tận cùng bầu trời, nơi chính thế giới chấm dứt.

Khi bầu trời, các hòn đảo, thế giới khác, tộc người của những vì sao và quy luật thế giới trộn lẫn đến vậy, nó đâu cần có cấu trúc giống hành tinh thật.

Trận đấu với Ragnarion đã xong, nhưng bí ẩn của chính thế giới thì chưa hết.

Ngược lại, chính vì đã chơi đến cuối mà câu hỏi

"Rốt cuộc thế giới này là gì vậy?"

vẫn còn đọng lại.


Nội dung endgame sau khi đã xong

Và rồi, mình thắng.

Xong rồi.

Đã vượt qua các thử thách. Đã hạ Ragnarion. Proto Bahamut cũng đã tung đòn cuối.

Về cốt truyện, tạm thời không còn gì để theo đuổi.

Còn lại là săn trang bị, ghép bộ sigil, nuôi nhân vật, thử thách tính giờ và cày lặp độ khó cao.

Hoàn toàn là thế giới của nội dung endgame.

Có điều, với mình, endgame đó cũng không phải thứ để chinh phục bằng tay.

Làm cho máy mạnh hơn nữa. Tinh chỉnh đội hình hỗ trợ toàn phần. Xem thử bỏ mặc thì đánh bại được đến đâu. Xây một đội đạt S++ dù mình chẳng làm gì.

Thông thường, endgame là nơi thử tay nghề người chơi.

Nhưng với mình, nó trở thành

nơi thử xem mình có thể khiến bản thân trở nên không cần thiết đến mức nào.

Người vượt qua thử thách cuối cùng không phải mình.

Mà là những đồng đội do máy điều khiển mà mình đã nuôi.

Và như thế cũng được.


Lời kết

Ragnarion hơi hụt, nhưng cái kết thì trọn vẹn

Khi một con rồng lớn có cảm giác tái chế xuất hiện cuối cùng sau Lucilius và Bahamut, thú thật là mình thấy khá cô đơn.

Cái tên "Ragnarion cuối cùng" cũng gợi cảm giác người sống sót cuối cùng hơn là trận chung kết.

Lời giải thích của Fedel cũng nghe như "chắc ngầu lắm, mà ai biết".

Trùm cuối tung thử thách liên tục, còn bắt chạy, rồi cuối cùng chết bởi tuyệt chiêu của người đầu tiên.

Dù vậy, tuyệt chiêu của mọi người vẫn nối liền đến cuối, và Proto Bahamut khép lại.

Dù phe địch thiếu chút khí thế, sức mạnh và màn dàn dựng của phe mình vẫn có thể ép ra một màn hạ màn đẹp.

Và hơn hết, ngay cả người chơi quay lại đã quên thao tác cũng đi được đến cuối nhờ hỗ trợ toàn phần và nuôi đồng đội máy.

Game này không chỉ dành cho người giỏi game hành động.

Không tự né được cũng không sao. Đòn của kẻ địch chỉ giống nho cũng không sao. Không muốn đỡ Paradise Lost cũng không sao.

Hãy xây dựng những đồng đội mạnh rồi giao phần còn lại cho họ.

Đến phút cuối, Granblue Fantasy: Relink đã dạy mình một đáp án bất ngờ.

Nhân vật chính không chiến đấu, thế giới vẫn được cứu.

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Game console và di động

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềNhân loại không thắng nổi đâuTôi xem PRAGMATA như một bảo tàng trên Mặt Trăng rồi bắt đầu tuyệt vọng trước năng lực sản xuất của nền văn minh máy móc
  2. PRAGMATADùng mod để bớt hack, bớt cày trên PC
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịĂn ở Tonkaraten, Hamamatsuđi săn suất trưa “giá quá hời”, cuối cùng lại bàn về tonkatsu đông cứng bằng đá khô
  4. Dành cho người khó làm mọi thứ một mìnhtháo gỡ “không có ai đi cùng thì thôi” và xây “hệ điều hành hành động solo”
  5. Thực ra hokenjo làm gì?Từ “chó mèo và COVID” đến tuyến phòng thủ cuối cùng của y tế công cộng đô thị
  6. Bài 2Huyết áp giảm có phải chỉ nhờ thuốc? — EMA5 và combo “thuốc + giấc ngủ + stress”

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1AdSense không được duyệt: được thôi, nhưng ít nhất hãy chỉ rõ chỗ nào sai
  2. 2Nếu người đọc không đọc đến cuối bài, đừng biến nội dung thành chiếc bánh sandwich quảng cáo: cách bán "khoảng trống bên hông" trên máy tính với Adsterra
  3. 3Thời AI, thông minh là biết hỏi đúng chứ không phải biết trả lời
  4. 4Một tuần mày mò, hệ thống viết bài bằng AI của mình thành "nhà máy tự vận hành"
  5. 5Vì sao phòng khám sức khỏe tâm thần bắt buộc đeo khẩu trang, và có được từ chối khám nếu không mua?
Quảng cáo